(word完整版)《虛擬現(xiàn)實技術》教學大綱

上傳人:shi****01 文檔編號:150295196 上傳時間:2022-09-09 格式:DOCX 頁數(shù):4 大小:19.47KB
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1、課程簡介 課程名稱 虛擬現(xiàn)實技術 課程英文名 VirtualRealityTechnology 學分 4學時64 中文課程內容簡 介 本課程進行初步、系統(tǒng)的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)設計思維和虛擬現(xiàn)實開系統(tǒng)開發(fā)工具使用技能的訓練,培養(yǎng)正確的交互設計理念和科學的工作方法。要對設計體系的初步認識,對設計過程的感性認識和一般了解。循序漸進的人機交互設計理論體系和專業(yè)基礎知識,掌握初步的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)及技術概念和理論。 英文課程內容簡 介 Thiscourseprovidesapreliminary,systematictrainingofthedesignmethodsofvisualrea

2、litysystemandtheskillsofthedevelopmenttoolsofvirtualrealitysystem。Thecorrectdesignideasofinteractionandscientificworkingmethodswillbedeveloped.Thepreliminaryknowledgeofdesignsystem,theperceptualknowledgeandthecommonknowledgeofdesignsystemshouldbeachievedoThesystemofdesigntheoryofhuman-computerintera

3、ctionandprofessionalbasicknowledgeshouldbelearnedstepbystepandpreliminaryknowledge,technologicalconceptandtheoriesofvirtualrealitysystemshouldbemastered。 任課教師簡介 熊巍,博士/副教授,從事虛擬交互設計、人機交互技術、 自動控制設計等方面的研究,講授課程有《工程制圖》、《虛擬現(xiàn)實技術》 等. 《虛擬現(xiàn)實技術》教學大綱 總學時:64理論課學時:32實驗課學時:32學分:4 一、課程的性質 專業(yè)領域選修課 二、課程的目

4、的與教學基本要求 虛擬現(xiàn)實技術作為一種最為強大的人機交互技術,一直是信息領域研究開發(fā)和應用的熱點方向之一。本課程立足于虛擬現(xiàn)實的“31"特性,從技術和應用兩個方向全面系統(tǒng)地講述虛擬現(xiàn)實的基礎理論和實踐技能,包括對虛擬現(xiàn)實最新硬件設備和高級軟件技術的講解,以及虛擬現(xiàn)實傳統(tǒng)應用和最新應用的介紹。 通過本課程的學習,使學生了解并掌握虛擬現(xiàn)實的基本概念和術語、系統(tǒng)組成及應用領域,了解虛擬現(xiàn)實的計算機體系結構、輸入輸出設備,以及有關的人的因素;結合上機實驗,了解虛擬現(xiàn)實的建模技術,掌握應用系統(tǒng)開發(fā)的基本技能. 要求: 1。 理解VR中的引特性; 2. 了解VR中的輸入、輸出設備; 3.

5、 了解VR的建模方法; 4. 了解VR的編程工具與方法; 5. 了解VR的應用情況。 三、課程適用專業(yè) 工業(yè)設計專業(yè)理科生源的學生。 四、課程的教學內容、要求與學時分配 第1部分VR系統(tǒng)簡介(4學時)具體內容: 1)虛擬現(xiàn)實的31特性 2)虛擬現(xiàn)實的發(fā)展簡史 3)構成VR系統(tǒng)的五個典型組成部分 4)VR技術的分類重點: (word完整版)《虛擬現(xiàn)實技術》教學大綱掌握VR系統(tǒng)的五個典型組成部分。 第2部分輸入輸出設備(2學時) 具體內容: 1)三維位置跟蹤器:性能參數(shù);機械、電磁、超聲波、光學、混合慣性跟蹤器 2)漫游和操縱接口:基于跟蹤器的漫游/操縱接口;

6、跟蹤球;三維探針 3)手勢接口 4)體感輸入 5)圖形顯示設備 6)聲音顯示設備 7)觸覺反饋重點: 三維位置跟蹤器的設計原理與應用范圍.圖形顯示設備的分類與應用. 難點:體感輸入的應用前景,立體圖像的生程技術 第3部分VR的計算體系結構(2學時) 具體內容: 1)繪制流水線 2)基于PC的圖形體系結構 3)基于工作站的體系結構 4)分布式VR體系結構:多流水線同步;聯(lián)合定位繪制流水線;分布式虛擬環(huán)境 重點: 掌握繪制流水線構成。 難點:分布式虛擬環(huán)境設計。 第4部分VR建模(4學時)具體內容: 1)幾何建模 2)運動建模 3)物理建模 4)行為建模

7、 5)模型管理 重點: 掌握幾何建模、運動建模、行為建模、模型管理技術構成。 難點:物理建模和模型管理技術。 第5部分VR編程(14學時)具體內容: 1)工具包和場景圖 2)EON:幾何建模與外觀;場景圖;傳感器和動作函數(shù);網(wǎng)絡開發(fā) 3)JAVA3D一-幾何建模與外觀;場景圖;傳感器和行為;網(wǎng)絡開發(fā) 4)OpenGL利用三維圖形庫進行底層開發(fā) 重點: 掌握工具包和場景圖技術構成、Java3D、OpenGL編程. 難點: 基于OpenGL設計場景圖及交互 第6部分VR中的“人的因素"(2學時) 具體內容: 1)研究方法和專業(yè)術語 2)使用者表現(xiàn)研究 3)VR健康

8、和安全問題 4)VR與社會 重點:掌握研究方法和專業(yè)術語。 難點: VR與社會應用的結合。 第7部分傳統(tǒng)的VR應用(2學時) 具體內容: 1)VR在醫(yī)療中的應用 2)VR在教育、藝術以及娛樂中的應用 3)VR在軍事中的應用 重點: 掌握VR的應用范圍。 難點: VR的應用深度。 第8部分新型的VR應用(2學時) 具體內容: 1)VR在制造業(yè)中的應用 2)VR在機器人領域中的應用 3)信息可視化-一VR在油氣勘探和完善管理中的應用;體數(shù)據(jù)的可視化 重點: 掌握VR相關的信息可視化技術構成。 難點: VR與具體行業(yè)的結合。 五、教材和主要參考資料 教材:GrigoreC.Burdea。虛擬現(xiàn)實技術.第二版.電子工業(yè)出版社。2005 主要參考書: [1] 張茂軍著。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng).科學出版社.2001 2004 [2] WilliamR.Sherman,AlanB.Craig.虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)一一接口、應用與設計.電子工業(yè)出版社 六、課程考核方式 平時成績及課程設計各占50%。

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