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1、中外動畫史,第三章動畫技術的發(fā)展和成熟,第三章動畫技術的發(fā)展和成熟,一、早期的動畫制作技術 1、“手翻書” 16世紀,在孩子游戲中發(fā)現(xiàn)“手翻書”,在每頁書的邊緣畫 上動作、表情相近的人物,隨著書頁的翻動,靜止的畫面就 運動起來了,這和動畫的概念也有相通之處。,早期的動畫制作技術,2、視覺暫留現(xiàn)象理論 1824年彼得羅杰發(fā)表的一本談眼球構造的論文移動物體的視覺暫留現(xiàn)象。書中提出了視覺暫留現(xiàn)象理論,加速了卡通和影視的發(fā)展進程。 “視覺暫留理論”指出:人的眼睛在觀看運動過程中的形象時,每個形象消失后,仍將在視網膜上滯留大約十分之一秒的時間。,第三章動畫技術的發(fā)展和成熟,,早期的動畫制作技術,1828
2、年法國人保羅羅蓋特他發(fā)明了留影盤,它是一個被繩子在兩面穿過的圓盤。盤的一個面畫了一只鳥,另一面畫了一個空籠子。當圓盤旋轉時,鳥在籠子里出現(xiàn)了。這證明了當眼睛看到一系列圖像時,它一次保留一個圖像。,早期的動畫制作技術,3 、詭盤 1833年 比利時人約瑟夫普拉圖發(fā)明了“轉盤畫面影像鏡” 也叫“詭盤”。,詭盤原始型,詭盤III型,詭盤II型,,,早期的動畫制作技術,4 、走馬盤 1834年,英國的威廉 霍爾納發(fā)明了“走馬盤”。,早期的動畫制作技術,5、多重反光鏡 法國 艾米爾雷諾,法國發(fā)明家、藝術家,第一部動畫電影的創(chuàng)造者。 1877年,雷諾發(fā)明了“多重反光鏡” 1888年12月發(fā)明光學影戲機。
3、1892年,他的第一部動畫電影可憐的皮艾羅在巴黎蠟像館放映。這部電影也是第一部膠片邊上打孔的電影。,走馬盤,詭盤,+,=,多重反射鏡 (活動視鏡),早期的動畫制作技術,多重反射鏡,早期的動畫制作技術,光學影戲機 可以容納500張手繪幻燈片,他把人物畫在透明的紙上,在每幅畫中間打了些小孔,使每個孔都和那個大齒輪吻合,與中間的36面鏡子以相同的速度轉動,這就是現(xiàn)代電影的雛形。 可憐的皮艾羅 皮艾羅向科隆賓娜求愛,卻遭到了阿爾甘的嘲笑和打擊,,第三章動畫技術的發(fā)展和成熟,二、動畫技術的童年時期 1906年,美國人布萊克頓制作出一部接近現(xiàn)代動畫概念實驗影片,片名叫一個滑稽面孔下的幽默姿態(tài)。他經過反復
4、地琢磨和推敲,不斷修改畫稿,終于完成這部接近動畫的短片。 這種拍攝方法為1907年逐幀拍攝技術的誕生奠定了基礎。,動畫技術的童年時期,1914年,美國人溫瑟麥凱創(chuàng)作了動畫片恐龍葛蒂,每一幀的背景和前景人物都要重復地畫,全片動畫張數超過了5000張。雖然畫面會有一種抖動感,但是整片看起來生動、自然、而且這種手繪抖動的效果一直延續(xù)到了今年,成為實驗動畫藝術家所迷戀的手法之一。,動畫技術的童年時期,1914年,布雷創(chuàng)立了第一家動畫公司,并成為美國第一個獲得動畫電影技術專利的人。1914年1月,布雷首先取得了“多層攝影法”的專利權,這種看上去“科技含量很低”的發(fā)明因其非常實用而一直沿用至今。他在191
5、4年7月和1915年7月又分別取得了“繪畫影調”以及“賽璐珞動畫制作工藝”的專利權。 “賽璐珞動畫制作工藝”以賽璐珞膠片取代以往的動畫紙,結合“多層攝影法”,動畫師們不用再重畫每一格的背景,而是將人物單獨畫在賽璐珞片上,把襯底背景墊在下面相疊加拍攝。這種技術不僅提高了工作效率,改善了影片的畫質,更使制作動畫影院長片在人力和財力上成為可能。,動畫技術的童年時期,在彩色膠片技術沒有誕生之前,許多黑白動畫片只能利用手工逐格上色的工藝達到彩色片的效果。20世紀20年代,布雷創(chuàng)作了彩色動畫片托馬斯貓的首次登場,影片使用了一種在膠片上染色的技術雙色雙底著色法。 1915年佛萊雪兄弟發(fā)明了“轉描機”
6、它可將真人電影中的動作,完整地轉描到賽璐珞片或紙上。1916年他們利用轉描機創(chuàng)作了逃出墨水井,影片是由真人與動畫結合的。,動畫技術的童年時期,1928年,迪士尼推出以米老鼠為主角的卡通動畫片蒸汽船威力號,這是世界上第一部音畫同步的有聲動畫。同時,移動背靜的拍攝技術首次運用在這部動畫片中,并取得了很好的效果。 1929年,世界上第一部交響樂配音動畫片骷髏舞誕生,在這部動畫片中第一次將音樂作為電影的基本元素,全片并沒有具體的故事內容,主要表現(xiàn)了幾個骷髏隨著音樂翩翩起舞的動作動畫。,動畫技術的童年時期,1932年,迪士尼推出花與樹,首次使用彩色電影膠片進行拍攝,使這部動畫片成為世界上第一部彩色動
7、畫片,這也是第一部獲得奧斯卡動畫短片獎的影片。 1937年,迪士尼推出的老磨坊,第一次使用了多層攝像機進行拍攝,這種拍攝方法成功地營造出不同層次的畫面深度。,動畫制作技術的成熟,1937年推出了世界動畫電影史上的第一部影院動畫長片白雪公主。 “多重景深”拍攝技術首次得以應用。 該片的成功上映,改變了迪斯尼長久以來只創(chuàng)作短片的模式,進而迪斯尼開始把目光轉向影院長片,這也標志著主流商業(yè)動畫技術趨于成熟。,動畫制作技術的成熟,1950年,麻省理工大學的計算機專家制作了第一部計算機動畫。 1974年出品了彼得 福德斯導演的動畫片饑餓的人應用了最新的計算機技術,并獲得了奧斯卡最佳動畫短片提名。 1989
8、年,動畫長片小美人魚成為迪斯尼公司最后一部用傳統(tǒng)工藝制作的動畫片。,動畫制作技術的成熟,20世紀90年代,數字技術的應用在歐美和日本的動畫工作室中得以普及。數字圖像技術成為電影和動畫工業(yè)復興的催化劑。迪斯尼自1990年的救難小英雄以來就利用數字技術降低成本和營造更加美輪美奐的畫面。 1994年的獅子王成為迪斯尼公司有史以來最賣座的一部動畫長片。,白雪公主 - 劇情,本片是世界電影史上第一部長動畫片,根據格林童話改編,迪士尼公司出品。故事主要講述白雪公主因為美麗漂亮而被其后母妒忌,發(fā)誓要把她置于死地。但白雪公主先后得到武士、森林鳥獸及七個小矮人的幫助,逃過了一劫又一劫,后母則自食其果死于山崖下。
9、,白雪公主 - 獲獎記錄,第11屆奧斯卡金像獎 (1939) 榮譽獎 華特迪士尼 第10屆奧斯卡金像獎(1938) 奧斯卡獎-最佳配樂(提名) Leigh Harline 第6屆威尼斯國際電影節(jié)(1938) 雙年藝術大獎 華特迪士尼,幕后制作,經典作品白雪公主不僅標志著迪士尼在商業(yè)上的最高峰,且在電影史上占據著重要地位。完美的故事、布景、音響、導演、動畫、配樂和色彩讓觀眾身臨其境地進入到白雪公主的奇遇中去。白雪公主的誕生標志著動畫片由短片發(fā)展成為獨立的大型作品,采用多層式動畫攝影機則賦予畫面鮮明的透視關系、景深感和構思層次。獨具匠心的藝術構思和造型設計使外貌相似的七個小矮人都各不相同,從而為動畫史增添了七個嶄新的藝術形象。影片在1938年的威尼斯國際電影節(jié)上獲“最佳藝術獎”,同時獲得第11屆奧斯卡特別金像獎。,