電子競技項目大賽事策劃活動方案教學課件PPT模板

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1、第X屆XXX杯電子競技大賽 策劃實施方案,背景分析,01,02,03,04,05,06,07,活動策略,活動主題,活動打造,傳播規(guī)劃,營銷規(guī)劃,項目執(zhí)行,目錄頁 CONTENTS PAGE,03,02,01,02,營銷先鋒 該賽事深度結合營銷,將數(shù)信業(yè)務融入賽事過程中,為數(shù)信業(yè)務的營銷提升提供良好平臺,金牌賽事 動感地帶電子競技大賽,已成為與動感地帶娛樂英雄、動感地帶職場英雄并列的三大動感地帶品牌活動之一,是廈門乃至海西地區(qū)最火爆的電子競技賽事,ZONE 人矚目 眾多M-ZONE人的追捧,賽事規(guī)模逐年擴大,參與人數(shù)不斷上升,關注人數(shù)連創(chuàng)新高,背景分析,一、賽事沉淀,02本屆賽事則幾乎毫無門檻,

2、賽事參與人數(shù)將大大提升,01從以往的游戲玩家關注到幾乎所有會用智能手機玩游戲的人,03手機游戲更大眾化,能獲得更多的關注,所以對營銷的提升更有幫助,背景分析,二、全新內(nèi)容,01,02,03,熱點 不足,看點 不足,專業(yè) 不足,本次電子競技大賽以手機游戲為主,賽制中并沒有主流熱門的電腦競技類游戲。 解決:便捷的參賽流程,讓感興趣者輕松快速參與游戲,電腦競技精彩的游戲比拼有較大吸引力,而手機游戲看點沒有電腦競技游戲多。 解決:營造更加濃烈的競技氛圍,吸引圍觀者駐足,并由圍觀激發(fā)他們的參與,電腦競技比賽專業(yè)程度較高,而手機游戲較為普遍,技術含量。 解決:專業(yè)草根,新的傳播方式、輕松話題貫穿、草根游戲

3、的狂歡,背景分析,三、全新挑戰(zhàn),背景分析,01,02,03,04,05,06,07,活動策略,活動主題,活動打造,傳播規(guī)劃,營銷規(guī)劃,項目執(zhí)行,目錄頁 CONTENTS PAGE,全面擴大活動影響力,我們提出的活動策略,四大突破,A,多重整合,B,參賽人數(shù)達到歷史最高,數(shù)信業(yè)務營銷數(shù)據(jù)全面提升,提升動感地帶品牌形象,活動策略,策略思路,突破傳統(tǒng)受眾 突破原來只以高校學生為準的群體,將手機的低門檻面向廣泛的社會群體,突破比賽形式 3場棋牌競技提前進行,小組賽+淘汰賽,玩家激烈角逐 手機游戲賽采用全新的擂臺賽形式,在商場或?qū)W校周邊開放式場所進行,并發(fā)起“人氣王”票選,選出 “奇葩”高手,制造更多話

4、題,突破傳播模式 采用創(chuàng)意話題貫穿活動全程傳播,在活動全程導入不同的話題,并導入移動第五媒體傳播,本次活動將在受眾、比賽形式、傳播模式、營銷數(shù)據(jù)四方面實現(xiàn)全面突破,突破營銷數(shù)據(jù) 受眾面廣、場地開放,參與人數(shù)與觀賽人數(shù)將達歷史之最,各種業(yè)務體驗的參與人數(shù)也必然大增,營銷數(shù)據(jù)值得期待,活動策略,策略:四大突破,多重 整合,游戲資源,傳播資源,選手,場地,游戲,網(wǎng)絡,學校,移動第五媒體,選手全民發(fā)動 場地人流密集商場、校園、社區(qū),并與企業(yè)合作展開棋牌賽事 游戲熱門、普及度高、簡單易操作,主戰(zhàn)場放在網(wǎng)絡、移動第五媒體等主平臺和賽事活動作為引爆點,第一時間將消息向目標客戶迅速鋪開,通過結合時下流行的網(wǎng)絡

5、詞語,制造話題,進行深度傳播,形成廣泛關注及口碑傳播,活動策略,策略:四大突破,背景分析,01,02,03,04,05,06,07,活動策略,活動主題,活動打造,傳播規(guī)劃,營銷規(guī)劃,項目執(zhí)行,目錄頁 CONTENTS PAGE,主題含義:主題口號較為生活化,告別以前那種霸氣十足的口號,是想將手機游戲這種樂活隨性的特點表達出來,面向更加廣泛的參與群體,吸引更多感興趣的群體參與進來。 備選主題:指尖對決,一戰(zhàn)橙名,活動主題,主題闡釋,活動主題,活動主形象,背景分析,01,02,03,04,05,06,07,活動策略,活動主題,活動打造,傳播規(guī)劃,營銷規(guī)劃,項目執(zhí)行,目錄頁 CONTENTS PAG

6、E,本次手機游戲競技模式告別前幾屆傳統(tǒng)的賽程設置,一共8場比賽,前面7場全都是選拔賽的形式,每場選出3名“擂主”,兩款游戲分別晉級21名,一共晉級42名選手,選拔賽,選拔賽,選拔賽,選拔賽,選拔賽,選拔賽,總決賽,活動打造,一、四大亮點,亮點1:擂臺賽制,本次手機游戲競技大賽將活動場地有原來的KTV和網(wǎng)吧場所,轉(zhuǎn)向人流更多、開放性更強、影響力更大的商場和校園周邊,面向更廣泛的群體,將造成更全面的影響,商場:活動參賽人群、圍觀人群、業(yè)務體驗人群和活動影響力將全面升級,學校周邊:配合學校的迎新工作,直接面對目標群體,活動打造,一、四大亮點,亮點2:開放式場地,受眾 擴大,打破電子競技只有游戲玩家和

7、愛好者關注的傳統(tǒng),讓非玩家群體也可以快速參與進來,除了年輕群體,更多對手機游戲感興趣的社會群體會關注并參與活動,活動打造,一、四大亮點,亮點3:全民受眾,企業(yè) 合作,企業(yè) 場地,員工 會員,企業(yè) 獎勵,高校 合作,棋牌 協(xié)會,協(xié)會 成員,禮品 獎勵,合作模式,活動場地,參與人群,獎勵機制,棋牌類的三場線下活動,靈活與贊助企業(yè)或?qū)W校展開合作,將活動場地、參賽人群和活動獎勵與企業(yè)和學校全面結合,活動打造,一、四大亮點,亮點4:全新合作 模式,棋牌類賽事和手機游戲類賽事兩條線采用“3+7+1”賽程,場棋 牌賽,場手游 選拔賽,場手游 總決賽,8.1 8.10 8.17 8.24 9.21 9.29

8、10.5 10.6 10.12 10.19 10.20 10.26,啟動儀式,活動打造,二、兩項賽事、線性推進,五子棋是棋牌類游戲最易上手、參與度最高的游戲,能夠在最快的時間內(nèi)獲得更多參與度,斗地主是棋牌類游戲中最熱門的游戲,趣味性與競技性并存,是游戲達人鐘愛的游戲項目,五子棋,斗地主,活動打造,二、兩項賽事、線性推進(棋牌類游戲項目,簡介:神廟逃亡1是近期最為風靡的動作類3D手機游戲,廣受廣大手機游戲玩家的熱愛,神廟逃亡1,水果忍者,選擇原因:該游戲受眾較廣,最近較為風靡,游戲較為嚴謹,適合公平競技,存在挑戰(zhàn)性,容易引起關注和現(xiàn)場參與。(神廟2因為涉及升級系統(tǒng)存在不公平性,不選用,簡介:從蘋

9、果App Store里脫穎而出休閑游戲,幾乎是智能機必備的游戲軟件,全民熱衷的手機游戲,選擇原因:該游戲幾乎人人會玩,沒有任何門檻限制,沒有年齡限制,游戲時間較短,參與競技的樂趣較大,容易吸引玩家現(xiàn)場報名參與。(將采用街機模式進行競技,活動打造,二、兩項賽事、線性推進(手機游戲項目,活動打造,二、兩項賽事、線性推進(賽程排期表,棋牌游戲,小組賽,淘汰賽,總決賽,晉級,晉級,活動打造,三、賽制簡單,打造一個趣味競技場(棋牌游戲,1、36人為一組,小組前兩名晉級淘汰賽 2、淘汰賽捉對PK,直至最后冠軍 3、每場獎勵前三名,第三場時進行終極賽,每場冠軍齊聚,爭奪最后大獎,斗地主即打5輪算積分,五子棋

10、采用兩輪循環(huán)算積分,如出現(xiàn)積分相同,則終極PK,手機游戲,擂臺賽 (前三名,挑戰(zhàn)者,挑戰(zhàn)者,挑戰(zhàn),挑戰(zhàn),活動打造,三、賽制簡單,打造一個趣味競技場(手機游戲,1、現(xiàn)場大桌,多人同時開玩、輪流上場 2、大型記分牌,前三名接受挑戰(zhàn) 3、一旦有選手成績進入前三名,立刻獲得禮品一份 4、游戲進行一次結束后現(xiàn)場工作人員檢查分數(shù),沒有上榜就不計分數(shù),最后活動結束依然保持前三的擂主,當場頒發(fā)獎金并獲得總決賽資格。 5、總決賽將集合七場單項21名選手,兩項共計42名選手,在文博會現(xiàn)場展開現(xiàn)場比賽,比賽設定時間,在時間內(nèi)大家可不停玩游戲,覺得打到高分即找工作人員登記,每位選手登記分數(shù)不超過三個,比賽結束后每人的

11、最高分進行排名,活動打造,四、雙管齊下,吸引報名,提前報名(輔助): 微博報名:私信發(fā)送信息 二維碼報名:掃描報名二維碼登錄 掌上公交報名:通過廣告點擊進入報名 12580報名:撥打12580 提前報名玩家,統(tǒng)一在活動前一天群發(fā)短信通知,提前報名在活動當天享受優(yōu)先上場和小禮品待遇,提前 報名,現(xiàn)場報名(主要): 在活動現(xiàn)場的報名處報名,可以直接參與活動?;顒赢斕焱ㄟ^營造現(xiàn)場熱烈氛圍,現(xiàn)場派發(fā)活動小禮品方式快速聚集人氣,吸引現(xiàn)場報名,現(xiàn)場 報名,活動打造,五、現(xiàn)場布置,報名處,業(yè)務展示臺,候場座位,領獎區(qū),背景板,隔離帶,統(tǒng)分臺,成績排行,比賽桌,活動由下午2:00到下午5:00結束,共三個小時

12、 1、活動報名:報名同時確認手機游戲的版本,并告知比賽中不能使用任何道具,登記姓名和手機號碼,并領取對應的號碼。 2、候場等待:候場等待的時候,工作人員再次跟玩家核實游戲版本和比賽規(guī)則 3、進入游戲:玩家進入游戲區(qū)域,每次最多只能同時5人進行,現(xiàn)場有工作人員監(jiān)督整個游戲過程,玩家結束后將手機交到工作人員手中,由其統(tǒng)計分數(shù),即可離開游戲區(qū)域 4、領取禮品:完賽選手可在出口處的工作人員處領取參與小禮物 5、現(xiàn)場互動:除了手機游戲競技之外,現(xiàn)場還安排了多個游戲互動環(huán)節(jié),玩家可以借互動環(huán)節(jié)了解中國移動其他數(shù)信業(yè)務 6、最后頒獎:每天最后的前三名擂主,現(xiàn)場進行頒獎,頒發(fā)獎金和決賽入場券 7、人氣王評選:

13、活動官方微博同時發(fā)起人氣王評選,選出每場的“霸氣人氣王,活動打造,六、賽事流程(流程說明,活動報名,候場準備,進入游戲,領取禮品,現(xiàn)場互動,最后頒獎,人氣王評選,活動打造,六、賽事流程(便捷流程,報名,候場,比賽,計分,領禮品,業(yè)務體驗,同時5人進行,超過前3才記錄,好玩的互動體驗,審核游戲版本,流水線一般流暢 的賽事流程,活動打造,七、賽事獎勵,擂主榜:即進入排行榜前三,就可獲得禮物。 人氣王:被評為人氣王的選手,也可獲得禮物一份,背景分析,01,02,03,04,05,06,07,活動策略,活動主題,活動打造,傳播規(guī)劃,營銷規(guī)劃,項目執(zhí)行,目錄頁 CONTENTS PAGE,活動需要引發(fā)關

14、注、引發(fā)好奇,更要引發(fā)很多手機游戲達人的躍躍欲試,現(xiàn)有的媒介平臺眾多,信息來源多元,且更愿意關注各種新鮮好玩的事物與話題,因此我們提出的傳播策略是,傳播規(guī)劃,一、傳播策略,多面?zhèn)鞑?、話題貫穿,傳播規(guī)劃,一、傳播策略(多面?zhèn)鞑?一次簡單的手機游戲競技活動,可以從多個方面去宣傳,可以是賽事本身的亮點、現(xiàn)場互動的討論、社交元素的融入、游戲達人的關注.因為本次活動面向的是比較全面的受眾,所以多方面的傳播更能抓住受眾心理,賽事本身 亮點傳播,活動現(xiàn)場 互動傳播,社交元素 融入傳播,游戲達人 關注傳播,傳播規(guī)劃,一、傳播策略(話題貫穿,話題一: 是牛人,露一手 鼓勵、慫恿受眾對活動敢于參與,營造全民總動員

15、的態(tài)勢。主要在微博和第五媒體上傳播,話題二: 民間高手來過招 全面報道各場選拔賽中的“民間高手”和“霸氣人氣王”,引起更多的社會關注和討論。報廣媒體為主先推進,微博跟進話題討論,話題三: 手游也有英雄 配合冠軍的誕生,做冠軍調(diào)侃傳播,平凡中的不平凡,激發(fā)社會關注,傳播規(guī)劃,二、傳播階段規(guī)劃,高潮期(10月中下旬): 總決賽開啟與賽事后期的回顧總結最終冠軍揭曉,賽事總結,造勢期(7月-8月中旬): 賽事開展之前的鋪墊和造勢宣傳賽事啟動會、微博傳播,賽事期(8月中旬-10月中旬): 賽事開啟過程中配合賽事的傳播現(xiàn)場活動報道,傳播規(guī)劃,三、分眾傳播,造勢期:網(wǎng)絡為主,傳播賽事具體賽程 和預先報名途徑

16、 賽事期:網(wǎng)絡+學校周邊媒介,傳播活動 精彩環(huán)節(jié),網(wǎng)絡發(fā)起“霸氣人氣王評選” 高潮期:網(wǎng)絡+報廣,活動成果傳播,A路線一:高校學生,造勢期:網(wǎng)絡+報廣,傳播賽事趣味性傳 播、賽事具體賽程和預先報名途徑 賽事期:網(wǎng)絡+商場周邊媒介,傳播活動 現(xiàn)場熱烈場面,網(wǎng)絡發(fā)起“霸氣人氣王 評選” 高潮期:網(wǎng)絡+報廣,活動成果傳播,B路線二:社會大眾,傳播規(guī)劃,四、傳播表現(xiàn)(宣傳類,無線城市網(wǎng)站,宣傳海報,公交車亭,掌上公交,報廣,傳播規(guī)劃,四、傳播表現(xiàn)(物料類,比賽規(guī)則展架,活動話筒,活動帽子,活動桌牌,活動指示牌,商場吊牌,活動T恤,傳播規(guī)劃,五、傳播效果預估,背景分析,01,02,03,04,05,06

17、,07,活動策略,活動主題,活動打造,傳播規(guī)劃,營銷規(guī)劃,項目執(zhí)行,目錄頁 CONTENTS PAGE,營銷規(guī)劃,一、個性互動,特色布置,在賽事比賽同時,在活動周邊展開布置互動環(huán)節(jié)活動,充分利用活動的吸引力,采用個性化布置以及通過好玩創(chuàng)新的互動活動讓圍觀群眾和等待比賽群體參與營銷互動,抽獎轉(zhuǎn)盤,拍照異形KT版,營銷規(guī)劃,二、營銷結合項目,A,活動性質(zhì)娛樂型搭配娛樂型業(yè)務更好玩,B,娛樂型業(yè)務手機游戲、手機動漫、手機視頻、手機閱讀、移動MM,營銷規(guī)劃,三、營銷策略,參賽者必須通過手機游戲大廳的游戲來參與活動,增加手機游戲大廳的活躍度、游戲下載量和正版游戲銷售,A 有獎式體驗,B 擴大活躍度,轉(zhuǎn)發(fā)

18、電子競技大賽訊息、參與各項配套活動等,都有機會參加幸運抽獎獲得話費獎勵和業(yè)務禮包,通過時下流行的網(wǎng)絡媒介,擴大活動宣傳效果,帶來積極的營銷擴散,社交式體驗,增加參與活動年輕人的交集,創(chuàng)造社交機會,產(chǎn)生互相關注,增加活動的體驗感,營銷規(guī)劃,四、活動結合,環(huán)節(jié)二 真人二維碼,環(huán)節(jié)一 繽紛大轉(zhuǎn)盤,環(huán)節(jié)三 橙雙橙對,現(xiàn)場設置移動業(yè)務大轉(zhuǎn)盤,參與者通過轉(zhuǎn)動大轉(zhuǎn)盤, 指向相關的業(yè)務圖標和獎項,就可以獲得相關的業(yè)務 體驗和獎勵,現(xiàn)場準備6個橙子紙板道具(兩兩對應),印上二維碼,體驗者二人一起,隨意選擇2塊掃描二維碼,若剛好可以配對,就可以獲得現(xiàn)場的移動業(yè)務禮包,每場比賽都有一批促銷員穿上前面印有賽事大廳二維

19、碼、背面印有某項數(shù)信業(yè)務二維碼的T-恤和指示牌在現(xiàn)場穿梭,發(fā)動現(xiàn)場人員馬上刷前面二維碼練習游戲準備參賽,同時推薦背面二維碼所代表的業(yè)務,現(xiàn)場讓大家體驗并指引大家前往現(xiàn)場,營銷規(guī)劃,五、營銷目標,營銷目標,A 預估參與各階段活動和配套活動的現(xiàn)場體驗人 數(shù)超過10,000人次; B 預估活動通過廣播、網(wǎng)絡、短信等媒體輻射影響目標用戶20萬人次 C 預計通過比賽和配套活動帶動手機游戲、手機動漫、手機視頻、MM、手機閱讀等各項數(shù)信業(yè)務的體驗與推廣,促進業(yè)務量的提升,背景分析,01,02,03,04,05,06,07,活動策略,活動主題,活動打造,傳播規(guī)劃,營銷規(guī)劃,項目執(zhí)行,目錄頁 CONTENTS

20、PAGE,報名引導2名 秩序維持4名 統(tǒng)計分數(shù)2名 匯總分數(shù)1名 互動環(huán)節(jié)3名 預備人員3名 學生促銷員名,項目執(zhí)行,一、現(xiàn)場人員安排(分布,A、各小組負責人各司其職,并在各個位置設置游動的預備人員,及時準備各種突發(fā)狀況 B、執(zhí)行前與場地的安保、水電供應等進行細致溝通,保證活動環(huán)節(jié)的萬無一失 C、現(xiàn)場將設置必要的隔離帶等設施,保證秩序井然 D、如有設備損壞,將第一時間安排處理或補損,保證每場賽事順利進行,項目執(zhí)行,二、服務保障,為了更好服務本次項目,保證項目順利進展,我司建立一支專業(yè)的項目服務團隊,利用多年積累下來的客戶投訴、客戶咨詢、客戶滿意度等服務經(jīng)驗,一方面對接本次活動負責人,按計劃推進

21、項目進展,一方面對接客戶、領導、名家、媒體,有效保障項目的溝通、接待工作,A服務熱線,B滿意度調(diào)查,C意見反饋平臺,我司開設7*24小時客服熱線,專人值守,建立客戶、媒體投訴應急處理機制,通過微博、短信平臺收集媒體、客戶反饋意見,D項目順利推進,保證日常物料設計、相關方案策劃及時、到位,項目執(zhí)行,三、團隊支撐,客服支撐,創(chuàng)意支撐,設計支撐,執(zhí)行支撐,行銷總監(jiān)1名 客服主管1名 客服專員1名,創(chuàng)意組長1名 創(chuàng)意策劃2名 創(chuàng)意文案1名,設計總監(jiān)1名 設計專員2名,執(zhí)行組長1名 物控成員2名 執(zhí)行成員2名,48,項目執(zhí)行,三、團隊支撐,紅蘋果承諾,將以最精英的團隊為此次動感地帶職場英雄服務,整體服務

22、人員將達到30人以上(包括各支撐性合作伙伴),保證活動的順利、圓滿地完成。以下為我方支撐本次活動的核心人員概況,專業(yè)團隊: 林耿斯:行銷總監(jiān),從業(yè)廣告近十年,策劃過數(shù)十場大型晚會、慶典、路演等活動。 王雷:客服部主管,長期擔任中國移動項目對接客服工作負責人,溝通協(xié)調(diào)能力強。 卓長途:高級策劃師,擔任過多項大型活動的主策劃,熟悉策劃流程,精細策劃每一環(huán)節(jié)。 張易:創(chuàng)意設計總監(jiān),原廣東地區(qū)知名4A廣告公司設計主管,專業(yè)能力強,設計水平高。 周建坤:資深設計,從09年開始擔任本司移動相關業(yè)務宣傳畫面的設計工作,執(zhí)行及客服團隊: 謝珺:長期擔任移動相關的物料制作、活動執(zhí)行工作,經(jīng)驗豐富,對于執(zhí)行活動深有心得。 雷永軍:長期擔任島外移動的客服工作,熟悉移動各項校園活動,主力執(zhí)行過校園迎新等活動,49,項目執(zhí)行,四、合作資源,賽博廣場SM店、賽博廣場中華城店、羅賓森、阿羅海、集美萬達、瑞景商業(yè)廣場、世貿(mào)商城、廈大富萬邦,聯(lián)發(fā)集團、中駿集團,廈門同城微博大號、小魚網(wǎng)、新浪廈門、騰訊大閩網(wǎng)、騰訊游戲社區(qū),場地資源,合作企業(yè),傳播資源,THANKS

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