《七年級歷史與社會 第七單元精神生活的追求第二課大眾傳媒教案2 人教新課標版(通用)》由會員分享,可在線閱讀,更多相關《七年級歷史與社會 第七單元精神生活的追求第二課大眾傳媒教案2 人教新課標版(通用)(2頁珍藏版)》請在裝配圖網上搜索。
1、第七單元精神生活的追求第二課大眾傳媒
七年級歷史與社會備課組
教學目標
(1)了解大眾傳媒對人們日常生活的影響。
(2)通過具體事例,比較不同媒體的有優(yōu)點和不足,了解不同媒體的特色。
(3)在調查、討論以及辨析的過程中,知道大眾傳媒的利弊,學會理性對待大眾傳媒。
教學重點與難點分析
教學重點:大眾傳媒的影響有利有弊。
教學難點:學會正確、理性對待大眾傳媒。。
難點突破:通過課堂活動使學生在實踐中感悟傳媒的作用。
教學方法
學生活動與教師啟發(fā)相結合。
教學過程:
內容呈現
第二次備課
新課導入:
熱點聚焦——“紙餡包子”事件
一個普通的電視新聞何以在全社會
2、引起軒然大波?
————借助大眾傳媒廣泛傳播。
————我們身邊的大眾傳媒:網絡、報紙、廣播、電視……
好,今天,我們就一起來繼續(xù)討論有關大眾傳媒的一些話題,看看大眾傳媒和我們的生活究竟有怎樣的聯系呢?
新課教學:
一、假新聞事件
1、在你看來,假新聞的危害有哪些?
2、面對大量的新聞報道,我們應怎樣才能獲取有用的信息?
二、新聞報道比較
1、拉薩3·14打砸搶燒暴力事件
2、西方媒體的不真實報道
這些媒體對事實的評論是否存在差異?為什么會有這種差異?
存在。各媒體的立場、觀點不同。
要學會恰當地選擇傳媒搜集信息,合理地采集傳媒所提供的信息,學會主動思考,辯證地看待事
3、物。
三、選擇健康的娛樂方式
提問:這些大眾傳媒中,你最喜歡哪一種?
轉承:在這些大眾傳媒中,我發(fā)現大家對網絡似乎情有獨鐘,網絡作為一種融合理其他眾多媒體特點于一身的新型大眾傳媒,在現代社會中確實發(fā)揮了越來越重要的作用。
1、、大眾傳媒的娛樂、游戲功能
(1)大眾傳媒對青少年的生活有什么積極影響?
(2)一些青少年在參與各種傳媒的娛樂之際,如果自制力不強,會產生什么問題?請舉例說明。
問題:迷失了方向,沉溺其中而不可自拔。
舉例:放棄學業(yè),瘋狂追星,沉迷于網絡等。
2、“話說網絡”:
(1)現在青少年的網絡生活主要集中在哪些方面呢?
學生思考回答:聊天、信息查找、網絡游戲
4、等……
(2)隨著互聯網的普及,越來越多的中學生開始接觸網絡游戲??墒?,大家對待網絡游戲的態(tài)度卻褒貶不一。
玩網絡游戲容易上癮,影響學習和生活.
網絡游戲可以開發(fā)智力,激發(fā)我們的好奇心。
我們應如何對待網絡游戲?
①網絡游戲有益智類、娛樂類等,我們要選擇健康向上的游戲,拒絕 不良游戲;
②娛樂要適度,切忽上癮;
③要在老師和家長監(jiān)督指導下娛樂,要到綠色網吧上網。
3、正確對待網上聊天交友
“你說我說”:網上聊天紀錄——從這些聊天紀錄里你發(fā)現了什么問題呢?
(1)內向的小珊在網絡上聊天時為什么能侃侃而談?
(2)對小珊經常上網聊天,你有什么話對她說嗎?
(3)你認為平
5、時文質彬彬的小李在網上為什么表現惡劣?
(4)對于如何凈化網絡環(huán)境,做一個文明的網友,你有什么好的建議?
四、唇槍舌劍
辯論賽,正方:大眾傳媒利大于弊
反方:大眾傳媒弊大于利
第三
次
備
課
據課標和學生學情,大眾傳媒的發(fā)展史不是學教重點,但卻是不可缺少的部分,以這部分內容作為引入對本課教學能夠起到很好的效果,因為學生對于科技知識有強烈的求知欲,教師在授課前查找相應的資料,尤其對學生講述傳媒科技的前沿發(fā)展,增強學生的學習興趣與動力。但本課教學不能停留在大眾傳媒的發(fā)展史介紹上,教師結合不同傳媒手段的利弊,引導學生認識到主動選擇傳媒手段采集信息的重要性,學會合理地使用大眾傳媒,這才是本課教學重點和難點。