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1、2022年高中信息技術(shù) 3.2信息的編程加工教案 教科版
一、教學(xué)目標(biāo)
1、知識目標(biāo):了解并嘗試編程的主要過程。
2、能力目標(biāo):體驗程序設(shè)計的獨特魅力,了解編程加工的內(nèi)在機制,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。
3、情感目標(biāo):通過編程實現(xiàn)信息的加工,激發(fā)學(xué)生的興趣,增加學(xué)生的成就感。
二、重點難點:
1、重點是讓學(xué)生體驗通過編程實現(xiàn)計算機加工信息的整個過程,知道利用計算機解決問題的步驟和基本思想方法,從而了解計算機信息加工的內(nèi)在機制;
2、難點是讓學(xué)生理解用算法描述實際問題,理解人的思維在計算機工作中發(fā)揮的作用。
三、教學(xué)方法:講授法,演示法,實踐法
教
2、學(xué)過程
一、創(chuàng)設(shè)情境:
教師提問:學(xué)校要開運動會,希望用計算機來處理比賽數(shù)據(jù),只有硬件設(shè)備就可以了嗎?
學(xué)生回答:需要相關(guān)軟件。
再問:哪位同學(xué)用過專門的處理比賽數(shù)據(jù)的軟件?
學(xué)生回答多半是沒有。
引出課題:有一位同學(xué)已經(jīng)為此設(shè)計了一個小軟件。
演示:100米決賽項目成績排序程序
學(xué)生試用。
給出總?cè)蝿?wù):體驗設(shè)計這個軟件的過程。
提問:如果讓我們對這些數(shù)據(jù)人工排序,怎么排?
引出概念:“算法”——解決問題的方法和步驟。
舉一個簡單的例子,說明算法:
如何交換兩變量a,b中的值
在計算中處理此類問題時不能直接交換a,b的值,
3、需臨時變量TEMP,逐步交換
類似交換兩個杯子中飲料,需借助于另一個空杯子
如a=9,b=2,步驟如下:
(1)將a的值9賦給temp;
(2)將b的值2賦給a;
(3)將temp的值9賦給b;
二、問題解決:
演示:冒泡排序算法
介紹數(shù)組概念
小游戲:請5個學(xué)生上講臺,發(fā)給每人一張大卡片,上面都有一個數(shù)字,大小不等。數(shù)字不順序,讓學(xué)生重新排序。排序規(guī)則(從小到大):從左邊第一位學(xué)生開始,與相鄰的學(xué)生比較卡片上數(shù)字的大小,數(shù)字大的排在右邊。依次比較,直到排序完成。
小任務(wù):給定一個數(shù)組(三四個元素),用冒泡算法排序。
三、體驗過程:
提問:計算機也會
4、這樣思考嗎?
如何讓計算機知道我們設(shè)計的算法呢?
引出程序設(shè)計的一般步驟:
1、需求分析(算法分析):確定要解決的問題,即要計算機“做什么”
2、設(shè)計算法:對特定的問題設(shè)計一組求解步驟或方法。
3、編寫程序:把人工設(shè)計的算法轉(zhuǎn)換成計算機能識別的代碼
4、上機調(diào)試與維護(hù):剛寫好的程序不一定正確,必須在計算機上實際運行,排除錯誤,測試能否達(dá)到預(yù)期的結(jié)果
學(xué)生可將程序代碼拷入編程環(huán)境,借助注釋文字了解代碼的作用,調(diào)試運行程序,檢查程序運行的結(jié)果,體驗編程解決問題的樂趣和成就感。
實踐:
完成總?cè)蝿?wù):體驗設(shè)計一個對校運會100米決賽項目成績
5、進(jìn)行輸入和排序的程序的過程。
四、總結(jié):
1、回顧整個程序設(shè)計的實戰(zhàn)過程
指出:現(xiàn)在我們使用的計算機還只能按照人們事先給定的步驟工作。遇到問題時,先要一步一步設(shè)計好怎么做,也就是設(shè)計好解決問題的算法,最后選擇一種合適的計算機語言編寫程序,將人類解決問題的過程用計算機語言表述為指令,從而賦予計算機解決問題的能力。計算機是按程序所規(guī)定的內(nèi)容和步驟進(jìn)行工作的,懂得程序設(shè)計的原理和方法將可以更好地利用計算機
2、引導(dǎo)學(xué)生借助“教材實踐”進(jìn)一步探索。
教學(xué)反思:
1、學(xué)生對教材中列舉的源程序普遍看不懂。本課要求是體驗過程,能不能換一種方式;
2、在教學(xué)過程中,按小組學(xué)習(xí)是可行的。小組中不同層次的學(xué)生可形成“伙伴教學(xué)”的關(guān)系。