迷宮問題 火車車廂重排問題 實(shí)驗(yàn)報(bào)告材料

上傳人:仙*** 文檔編號(hào):85224714 上傳時(shí)間:2022-05-05 格式:DOC 頁(yè)數(shù):9 大?。?54.50KB
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1、word 實(shí)驗(yàn)報(bào)告 實(shí)驗(yàn)名稱:數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)實(shí)驗(yàn)二 實(shí)驗(yàn)名稱:棧和隊(duì)列 班級(jí):000 學(xué)號(hào):000 某某:神刀公子 時(shí)間: 一、問題描述 〔1〕迷宮問題 ①問題描述 這是心理學(xué)中的一個(gè)經(jīng)典問題。心理學(xué)家把一只老鼠從一個(gè)無(wú)頂蓋的大盒子的入口處放入,讓老鼠自行找到出口出來(lái)。迷宮中設(shè)置很多障礙阻止老鼠前行,迷宮唯一的出口處放有一塊奶酪,吸引老鼠找到出口。 簡(jiǎn)而言之,迷宮問題是解決從布置了許多障礙的通道中尋找出路的問題。此題設(shè)置的迷宮如圖1所示。 圖1 迷宮示意圖 迷宮四周設(shè)為墻;無(wú)填充處,為可通處。設(shè)每個(gè)點(diǎn)有四個(gè)可通方向,分別為東、南、西、北。左上角為入口。右下角為出口。迷

2、宮有一個(gè)入口,一個(gè)出口。設(shè)計(jì)程序求解迷宮的一條通路。 ②根本要求 l 設(shè)計(jì)迷宮的存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)。 l 設(shè)計(jì)通路的存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)。 l 設(shè)計(jì)求解通路的算法。 l 設(shè)計(jì)迷宮顯示和通路的顯示方式。 l 輸入:迷宮、入口與出口可在程序中設(shè)定,也可從鍵盤輸入。 l 輸出:迷宮、入口、出口與通路路徑。 ③思考 l 假如每個(gè)點(diǎn)有8個(gè)試探方向〔東、東南、南、西南、西、西北、北、東北〕,如何修改程序? l 如何求得所有通路? l 如何求得最短通路? 〔2〕火車車廂重排問題 ①問題描述 一列貨運(yùn)列車共有n節(jié)車廂,每節(jié)車廂將停放在不同的車站。假定n個(gè)車站的編號(hào)分別為1~n,即貨運(yùn)列車按照第n站至第1

3、站的次序經(jīng)過(guò)這些車站。為了便于從列車上卸掉相應(yīng)的車廂,車廂的編號(hào)應(yīng)與車站的編號(hào)一樣,這樣,在每個(gè)車站只要卸掉最后一節(jié)車廂。所以,給定任意次序的車廂,必須重新排列它們。 車廂的重排工作可以通過(guò)轉(zhuǎn)軌站完成。在轉(zhuǎn)軌站中有一個(gè)入軌、一個(gè)出軌和k個(gè)緩沖軌,緩沖軌位于入軌和出軌之間。假定緩沖軌按先進(jìn)先出的方式運(yùn)作,設(shè)計(jì)算法解決火車車廂重排問題。 ②根本要求 l 設(shè)計(jì)存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)表示n個(gè)車廂、k個(gè)緩沖軌以與入軌和出軌; l 設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)車廂重排算法; l 分析算法的時(shí)間性能。 ③思考 l 如果緩沖軌按后進(jìn)先出的方式工作,即用棧表示緩沖軌,應(yīng)如何解決火車車廂重排問題? 二、 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì) 迷宮

4、問題和火車重排問題可以通過(guò)棧與隊(duì)列實(shí)現(xiàn)的。迷宮的進(jìn)出和車廂的出入軌和緩沖軌主要是對(duì)棧與隊(duì)列的判斷和操作。 int empty( STLink top[],int n) /*判斷是否為空*/ { return (top[n]==NULL); } int push(STLink top[],int A,int m) /*入棧*/ { STLink p; if(!(p=(STLink)malloc(LEN))) return 0; else { p->data=A; p->link=top[m]; top[m]=p; ret

5、urn 1; } } int pop(STLink top[],int m) /*出棧*/ { int A; STLink p; p=top[m]; A=p->data; top[m]=top[m]->link; free(p); return A; } struct Node{ /定義隊(duì)列 int data; Node* next; }; 三、算法設(shè)計(jì) 1.迷宮問題: 進(jìn)入格子后,需要判斷此時(shí)格子位置周圍障礙物的位置,對(duì)其進(jìn)展壓棧,判斷,然后看是否滿足條件,滿足就進(jìn)棧,不滿足就彈出,然后輸出不能通過(guò)

6、建立迷宮: typedef struct LStack { Element elem; struct LStack *next; }*PLStack; int InitStack(PLStack &S) { S=NULL; return 1; } int StackEmpty(PLStack S) { if(S==NULL) return 1; else return 0; } int Push(PLStack &S, Element e) { PLStack p; p=(PLStack)malloc(sizeof(LStack)); p-

7、>elem=e; p->next=S; S=p; return 1; } int Pop(PLStack &S,Element &e) { PLStack p; if(!StackEmpty(S)) { e=S->elem; p=S; S=S->next; free(p); return 1; } else return 0; 〔1〕迷宮線路的判斷和尋找方法 void MazePath(struct mark start,struct mark end,int maze[M][N],int diradd[4][2]) { int i,j,d;in

8、t a,b; Element elem,e; PLStack S1, S2; InitStack(S1); InitStack(S2); maze[start.x][start.y]=2; elem.x=start.x; elem.y=start.y; elem.d=-1; Push(S1,elem); while(!StackEmpty(S1)) { Pop(S1,elem); i=elem.x; j=elem.y; d=elem.d+1; while(d<4) { a=i+diradd[d][0]; b=j+diradd[d][1]; if(a=

9、=end.x && b==end.y && maze[a][b]==0) { elem.x=i; elem.y=j; elem.d=d; Push(S1,elem); elem.x=a; elem.y=b; elem.d=4; Push(S1,elem); printf("\n0=東 1=南 2=西 3=北 4為走出迷宮\n通路為:(行坐標(biāo),列坐標(biāo),方向)\n"); while(S1) { Pop(S1,e); Push(S2,e); } while(S2) { Pop(S2,e); printf("——>(%d,%d,%d)",e.x,e.y,e.

10、d); } return; } if(maze[a][b]==0) { maze[a][b]=2; elem.x=i; elem.y=j; elem.d=d; Push(S1,elem); i=a; j=b; d=-1; } d++; } } printf("沒找到走出此迷宮的路徑\n"); } 2.火車重排問題 〔1〕建立火車車廂的隊(duì)列 LinkQueue::LinkQueue(){ Node* s=new Node; s->next=NULL; front=rear=s; } LinkQueue::~LinkQu

11、eue(){ Node* p=front; while(p!=NULL) { Node*q=p; p=p->next; delete q; } } void LinkQueue::EnQueue(int x){ Node* s=new Node; s->data=x; s->next=NULL; rear->next=s; rear=s; } int LinkQueue::DeQueue(){ if(!empty()){ ///隊(duì)列不空才能出

12、隊(duì) Node* p=new Node; p=front->next; int x=p->data; if(p->next==NULL) rear=front; delete p; return x; } } void LinkQueue::Trans(){ Node* p=front->next; while(p){ if(p==NULL) break; else{ cout<data<<" "; p=p->next;} } 〔2〕火車進(jìn)入緩沖軌的判斷 void Pe

13、rmuteTrans(int* arr,LinkQueue* a,int n,int k){ int i=0; bool flag=true; ///設(shè)置標(biāo)志,初始為真 while(inext==NULL) ///如果某條緩沖軌道的第一個(gè)車廂的編號(hào)小于即將進(jìn)來(lái)的車廂編號(hào),那么他就可以進(jìn)入軌道 ///或者

14、某條緩沖軌道空置的時(shí)候也可以進(jìn)入軌道 { a[j].EnQueue(arr[i]); ///入隊(duì)列 flag=true; ///改變標(biāo)志 i++; ///下標(biāo)加一 break; } } } if(flag) ///如果全部進(jìn)入軌道,說(shuō)明可以排 {cout<<1<

15、 cout<>n; cout<<"請(qǐng)輸入列車排序:"<>k; {cout<<"第"<<(j+1)<<"個(gè)緩存軌中的列車排序?yàn)?<

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