聊聊天系統(tǒng) 需求分析
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1、 目錄 ? 系統(tǒng)分析與設(shè)計 0 2.1 需求分析 10 2.2系統(tǒng)總體框架 12 2.2.1總體設(shè)計 12 2.2.2功能模塊 13 2.3系統(tǒng)詳細設(shè)計 24 2.3.1多線程設(shè)計 24 2.3.2數(shù)據(jù)庫設(shè)計 25 2.3.3服務(wù)器的設(shè)計 25 2.3.4客戶端的設(shè)計 26 2.3.5消息通信的設(shè)計 26 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 緒論 ? 1.1選題背景 ? 1.1.1 即時消息系統(tǒng)的研究現(xiàn)狀 即時消息系統(tǒng)[1](Instant Messenger,IM)是一種在后 PC 時代興起的,以 In
2、ternet 網(wǎng)絡(luò)為基礎(chǔ)的,允許交互雙方即時地傳送文字、語音、視頻等信息,能夠跟蹤網(wǎng)絡(luò)用戶在線狀態(tài)的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用軟件。即時消息系統(tǒng)產(chǎn)生有著深刻的社會原因:人們都有渴望社交,獲得社會尊重、實現(xiàn)自我的需求,這正是即時消息軟件風(fēng)行的原動力,而物質(zhì)文明的日益發(fā)達所帶來副作用,又使得人們習(xí)慣與周圍的人保持距離,以致人們更愿意對陌生人敞開心扉,在網(wǎng)絡(luò)中可以跨越年齡、身份、行業(yè)、地域的限制,達到人與人、人與信息之間的零距離交流。從這點上講,即時消息系統(tǒng)的出現(xiàn)改變了人們的溝通方式和交友文化,大大拓展了個人生活交流的空間。 國內(nèi)最為流行的即時消息軟件是 OICQ(簡稱 QQ) 。它以良好的中文界面和不斷增強的功能
3、形成了一定的 QQ 網(wǎng)絡(luò)文化。該軟件是由騰訊公司于 1999 年 2 月自主開發(fā)的基于Internet的即時消息系統(tǒng)。騰訊QQ 目前已成為中國最主要的即時消息服務(wù)網(wǎng)絡(luò)軟件。作為一種即時消息工具,QQ 支持顯示好友在線、即時傳送文字、語音和文件等功能。 QQ 還與無線尋呼、GSM 短信息、IP 電話網(wǎng)互聯(lián),為用戶提供互聯(lián)網(wǎng)短信及信息增值服務(wù)。騰訊 QQ 開發(fā)和拓展統(tǒng)一、高速、豐富的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用平臺、在線廣告業(yè)務(wù)、移動通信業(yè)務(wù)、ISP及IP電話合作業(yè)務(wù)、企業(yè)商用即時消息服務(wù)、在線客戶支持及在線呼叫業(yè)務(wù)。 1.1.2 即時消息系統(tǒng)的發(fā)展趨勢 21世紀將是網(wǎng)絡(luò)化、信息化的世紀,信息的融合已經(jīng)成為
4、社會發(fā)展的主流方向[2]。即時消息系統(tǒng)將不斷與信息交流領(lǐng)域的系統(tǒng)相互集成和滲透,擴展其自己的功能和應(yīng)用范圍,滿足未來話音,數(shù)據(jù)和視頻的多媒體應(yīng)用需要,使即時消息以更豐富的接入方法,更高的服務(wù)質(zhì)量,更友好的面貌呈現(xiàn)在世人的面前。 從功能角度來看,即時消息系統(tǒng)向支持全媒體方向發(fā)展,隨著多媒體技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用中的發(fā)展,即時消息系統(tǒng)承載的媒體,不再局限于原來的文字、語音和文件的信息交換,信息載體擴展到圖形、圖像和流媒體等多媒體業(yè)務(wù)上。目前ICQ 和 QQ預(yù)設(shè)了部分簡單的表情圖像, 通過傳輸圖像代碼來傳遞表情圖像,可以被視為即時消息開發(fā)商開發(fā)支持圖形、圖像為載體的即時消息軟件的開端。 從應(yīng)用范圍角
5、度來看,即時消息系統(tǒng)集中在 Internet 個人用戶之間的信息交流應(yīng)用,隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)應(yīng)用的發(fā)展,即時消息系統(tǒng)應(yīng)用范圍向園區(qū)化、集團化拓展,應(yīng)用領(lǐng)域突破個人,而用于遠程教學(xué)、遠程醫(yī)療、遠程演示、網(wǎng)絡(luò)會議等領(lǐng)域。 1.1.3論文研究的主要內(nèi)容 本論文的主要工作是利用編程技術(shù)建立一基于 J2SE 的即時消息系統(tǒng),主要實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)即時聊天功能。在建立這個系統(tǒng)的過程中,我將會研究JAVA語言,多線程編程、網(wǎng)絡(luò)編程以及數(shù)據(jù)據(jù)等方面的知識。 在我的論文中,我將會研究即時消息的發(fā)展,并針對不同即時消息工具之間不能互通的弊端,介紹即時消息系統(tǒng)中的應(yīng)用。為了更好地實現(xiàn)系統(tǒng),我們還要研究J2SE 技術(shù)。在論文
6、中介紹了 J2SE 的體系結(jié)構(gòu)、系統(tǒng)設(shè)計以及 J2SE 的開發(fā)環(huán)境。熟悉了開發(fā)平臺,我們還要了解 基于TCP/IP 的 Socket 網(wǎng)絡(luò)連接的基礎(chǔ)知識,包括網(wǎng)絡(luò)通信系統(tǒng)架構(gòu)及 Socket 通信在該系統(tǒng)中的應(yīng)用等內(nèi)容。在論文中將著重介紹網(wǎng)絡(luò)即時消息系統(tǒng)的設(shè)計和實現(xiàn),包括界面及各個功能模塊的設(shè)計,給出了相應(yīng)的流程圖并對其功能做了詳細描述,最終實現(xiàn)了客戶端之間的即時聊天通信功能。最后是結(jié)尾部分,對本文做了總結(jié)并針對該系統(tǒng)提出了一些不足和今后需要改進的地方。 ? 1.2 技術(shù)背景 ? 1.2.1 C/S 模型 在網(wǎng)絡(luò)連接模式中,除對等網(wǎng)外,還有另一種形式的網(wǎng)絡(luò),即客戶機/服務(wù)器網(wǎng)[3],
7、Client/Server。在客戶機/服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)中,服務(wù)器是網(wǎng)絡(luò)的核心,而客戶機是網(wǎng)絡(luò)的基礎(chǔ),客戶機依靠服務(wù)器獲得所需要的網(wǎng)絡(luò)資源,而服務(wù)器為客戶機提供網(wǎng)絡(luò)必須的資源。 這里客戶和服務(wù)器都是指通信中所涉及的兩個應(yīng)用進程(軟件)。使用計算機的人是計算機的“用戶”(user)而不是“客戶”(client)。但在許多國外文獻中,也經(jīng)常把運行客戶程序的機器稱為client(這種情況下也可把client譯為“客戶機”),把運行服務(wù)器程序的機器稱為server。所以有時要根據(jù)上下文判斷client與server是指軟件還是硬件。 它是軟件系統(tǒng)體系結(jié)構(gòu),通過它可以充分利用兩端硬件環(huán)境的優(yōu)勢,將任務(wù)合理分
8、配到 Client端和Server端來實現(xiàn),降低了系統(tǒng)的通訊開銷。目前大多數(shù)應(yīng)用軟件系統(tǒng)都是Client/Server形式的兩層結(jié)構(gòu),由于現(xiàn)在的軟件應(yīng)用系統(tǒng)正在向分布式的Web應(yīng)用發(fā)展,Web和Client/Server 應(yīng)用都可以進行同樣的業(yè)務(wù)處理,應(yīng)用不同的模塊共享邏輯組件;因此,內(nèi)部的和外部的用戶都可以訪問新的和現(xiàn)有的應(yīng)用系統(tǒng),通過現(xiàn)有應(yīng)用系統(tǒng)中的邏輯可以擴展出新的應(yīng)用系統(tǒng)。這也就是目前應(yīng)用系統(tǒng)的發(fā)展方向。 1.2.2 TCP/IP 協(xié)議 1. IP 網(wǎng)際協(xié)議IP是TCP/IP的心臟,也是網(wǎng)絡(luò)層中最重要的協(xié)議[4]。 IP層接收由更低層(網(wǎng)絡(luò)接口層例如以太網(wǎng)設(shè)備驅(qū)動程序)發(fā)來的數(shù)
9、據(jù)包,并把該數(shù)據(jù)包發(fā)送到更高層---TCP或UDP層;相反,IP層也把從TCP或UDP層接收來的數(shù)據(jù)包傳送到更低層。IP數(shù)據(jù)包是不可靠的,因為IP并沒有做任何事情來確認數(shù)據(jù)包是按順序發(fā)送的或者沒有被破壞。IP數(shù)據(jù)包中含有發(fā)送它的主機的地址(源地址)和接收它的主機的地址(目的地址)。 高層的TCP和UDP服務(wù)在接收數(shù)據(jù)包時,通常假設(shè)包中的源地址是有效的。也可以這樣說,IP地址形成了許多服務(wù)的認證基礎(chǔ),這些服務(wù)相信數(shù)據(jù)包是從一個有效的主機發(fā)送來的。IP確認包含一個選項,叫作IP source routing,可以用來指定一條源地址和目的地址之間的直接路徑。對于一些TCP和UDP的服務(wù)來說,使用
10、了該選項的IP包好像是從路徑上的最后一個系統(tǒng)傳遞過來的,而不是來自于它的真實地點。這個選項是為了測試而存在的,說明了它可以被用來欺騙系統(tǒng)來進行平常是被禁止的連接。那么,許多依靠IP源地址做確認的服務(wù)將產(chǎn)生問題并且會被非法入侵。 2. TCP 如果IP數(shù)據(jù)包中有已經(jīng)封好的TCP數(shù)據(jù)包[5],那么IP將把它們向‘上’傳送到TCP層。TCP將包排序并進行錯誤檢查,同時實現(xiàn)虛電路間的連接。TCP數(shù)據(jù)包中包括序號和確認,所以未按照順序收到的包可以被排序,而損壞的包可以被重傳。 TCP將它的信息送到更高層的應(yīng)用程序,例如Telnet的服務(wù)程序和客戶程序。應(yīng)用程序輪流將信息送回TCP層,TCP層便
11、將它們向下傳送到IP層,設(shè)備驅(qū)動程序和物理介質(zhì),最后到接收方。 面向連接的服務(wù)(例如Telnet、FTP、rlogin、X Windows和SMTP)需要高度的可靠性,所以它們使用了TCP。DNS在某些情況下使用TCP(發(fā)送和接收域名數(shù)據(jù)庫),但使用UDP傳送有關(guān)單個主機的信息。 3. UDP UDP與TCP位于同一層,但它不管數(shù)據(jù)包的順序、錯誤或重發(fā)。因此,UDP不被應(yīng)用于那些使用虛電路的面向連接的服務(wù),UDP主要用于那些面向查詢---應(yīng)答的服務(wù),例如NFS。相對于FTP或Telnet,這些服務(wù)需要交換的信息量較小。使用UDP的服務(wù)包括NTP(網(wǎng)絡(luò)時間協(xié)議)和DNS(DNS也使用T
12、CP)。 欺騙UDP包比欺騙TCP包更容易,因為UDP沒有建立初始化連接(也可以稱為握手)(因為在兩個系統(tǒng)間沒有虛電路),也就是說,與UDP相關(guān)的服務(wù)面臨著更大的危險。 4. TCP與UDP的端口結(jié)構(gòu) TCP和UDP服務(wù)通常有一個客戶/服務(wù)器的關(guān)系,例如,一個Telnet服務(wù)進程開始在系統(tǒng)上處于空閑狀態(tài),等待著連接。用戶使用Telnet客戶程序與服務(wù)進程建立一個連接??蛻舫绦蛳蚍?wù)進程寫入信息,服務(wù)進程讀出信息并發(fā)出響應(yīng),客戶程序讀出響應(yīng)并向用戶報告。因而,這個連接是雙工的,可以用來進行讀寫。 兩個系統(tǒng)間的多重Telnet連接是如何相互確認并協(xié)調(diào)一致呢?TCP或UDP連接唯一地使用每
13、個信息中的如下四項進行確認: l??????? 源IP地址: 發(fā)送包的IP地址; l??????? 目的IP地址: 接收包的IP地址; l??????? 源端口: 源系統(tǒng)上的連接的端口; l??????? 目的端口: 目的系統(tǒng)上的連接的端口。 端口是一個軟件結(jié)構(gòu),被客戶程序或服務(wù)進程用來發(fā)送和接收信息。一個端口對應(yīng)一個16比特的數(shù)。服務(wù)進程通常使用一個固定的端口,例如,SMTP使用25、Xwindows使用6000。這些端口號是‘廣為人知’的,因為在建立與特定的主機或服務(wù)的連接時,需要這些地址和目的地址進行通訊 1.2.3編程技術(shù) 1.JAVA語言 Java[6]是由
14、Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序設(shè)計語言(以下簡稱Java語言)和Java平臺的總稱。用Java實現(xiàn)的HotJava瀏覽器(支持Java applet)顯示了Java的魅力:跨平臺、動態(tài)的Web、Internet計算。從此,Java被廣泛接受并推動了Web的迅速發(fā)展,常用的瀏覽器現(xiàn)在均支持Java applet。另一方面,Java技術(shù)也不斷更新。 Java語言的優(yōu)良特性使得Java應(yīng)用具有無比的健壯性和可靠性,這也減少了應(yīng)用系統(tǒng)的維護費用。Java對對象技術(shù)的全面支持和Java平臺內(nèi)嵌的API[7]能縮短應(yīng)用系統(tǒng)的開發(fā)時間并降低成本。Java的編譯一次
15、,到處可運行的特性使得它能夠提供一個隨處可用的開放結(jié)構(gòu)和在多平臺之間傳遞信息的低成本方式。特別是Java企業(yè)應(yīng)用編程接口(Java Enterprise APIs)為企業(yè)計算及電子商務(wù)應(yīng)用系統(tǒng)提供了有關(guān)技術(shù)和豐富的類庫。 2. Winsock Windows下網(wǎng)絡(luò)編程的規(guī)范-Windows Sockets是Windows下得到廣泛應(yīng)用的、開放的、支持多種協(xié)議的網(wǎng)絡(luò)編程接口。 通信的基礎(chǔ)是套接口(Socket),一個套接口是通訊的一端。在這一端上你可以找到與其對應(yīng)的一個名字。一個正在被使用的套接口都有它的類型和與其相關(guān)的進程。套接口存在于通訊域中。通訊域是為了處理一般的線程通過套接口通訊而
16、引進的一種抽象概念。 在一次網(wǎng)絡(luò)通信/連接中有以下幾個參數(shù)需要被設(shè)置:本地IP地址 - 本地端口號 - 對方端口號 - 對方IP地址。左邊兩部分稱為一個半關(guān)聯(lián),當與右邊兩部分建立連接后就稱為一個全關(guān)聯(lián)。在這個全關(guān)聯(lián)的套接口上可以雙向的交換數(shù)據(jù)。如果是使用無連接的通信則只需要建立一個半關(guān)聯(lián),在發(fā)送和接收時指明另一半的參數(shù)就可以了,所以可以說無連接的通信是將數(shù)據(jù)發(fā)送到另一臺主機的指定端口。此外不論是有連接還是無連接的通信都不需要雙方的端口號相同。Socket 接口是訪問 Internet 使用得最廣泛的方法。 3.多線程編程 多線程[8]是為了使得多個線程并行的工作以完成多項任務(wù),以提高系統(tǒng)
17、的效率。線程是在同一時間需要完成多項任務(wù)的時候被實現(xiàn)的。 使用線程的好處有以下幾點: ·使用線程可以把占據(jù)長時間的程序中的任務(wù)放到后臺去處理 ·用戶界面可以更加吸引人,這樣比如用戶點擊了一個按鈕去觸發(fā)某些事件的處理,可以彈出一個進度條來顯示處理的進度 ·程序的運行速度可能加快 ·在一些等待的任務(wù)實現(xiàn)上如用戶輸入、文件讀寫和網(wǎng)絡(luò)收發(fā)數(shù)據(jù)等,線程就比較有用了。在這種情況下我們可以釋放一些珍貴的資源如內(nèi)存占用等等。 多線程在JAVA里面的應(yīng)用也是很廣泛。Java對多線程的支持是非常強大的,他屏蔽掉了許多的技術(shù)細節(jié),讓我們可以輕松的開發(fā)多線程的應(yīng)用程序。 1.2.4開發(fā)
18、平臺 1. J2SE平臺 Java2平臺包括:標準版(J2SE)、企業(yè)版(J2EE)和微縮版(J2ME)三個版本。J2SE,J2ME和J2EE,這也就是SunONE(Open NetEnvironment)體系。J2SE就是Java2的標準版,主要用于桌面應(yīng)用軟件的編程;J2ME主要應(yīng)用于嵌入是系統(tǒng)開發(fā),如手機和PDA的編程;J2EE是Java2的企業(yè)版,主要用于分布式的網(wǎng)絡(luò)程序的開發(fā),如電子商務(wù)網(wǎng)站和ERP系統(tǒng)。 Standard Edition(標準版) J2SE 包含那些構(gòu)成Java語言核心的類。比如:數(shù)據(jù)庫連接、接口定義、輸入/輸出、網(wǎng)絡(luò)編程定位在客戶端,主要用于桌面應(yīng)用軟件的編
19、程。J2SE 包含那些構(gòu)成Java語言核心的類。 比如:數(shù)據(jù)庫連接、接口定義、輸入/輸出、網(wǎng)絡(luò)編程 2. MYSQL數(shù)據(jù)庫 MYSQL [9]的特性MYSQL 的特性包括: Internet 集成。 SQL Server 2000 數(shù)據(jù)庫引擎提供完整的 XML 支持。它還具有構(gòu)成最大的 Web 站點的數(shù)據(jù)存儲組件所需的可伸縮性、可用性和安全功能。MYSQL 程序設(shè)計模型與 Windows DNA 構(gòu)架集成,用以開發(fā) Web 應(yīng)用程序,并且 MYSQL 支持 English Query 和 Microsoft 搜索服務(wù)等功能,在 Web 應(yīng)用程序中包含了用戶友好的查詢和強大的搜索功能。
20、 可伸縮性和可用性。 同一個數(shù)據(jù)庫引擎可以在不同的平臺上使用,從運行 Microsoft Windows? 98 的便攜式電腦,到運行 MYSQL 數(shù)據(jù)中心版的大型多處理器服務(wù)器。MYSQL 企業(yè)版支持聯(lián)合服務(wù)器、索引視圖和大型內(nèi)存支持等功能,使其得以升級到最大 Web 站點所需的性能級別。 企業(yè)級數(shù)據(jù)庫功能。 MYSQL 關(guān)系數(shù)據(jù)庫引擎支持當今苛刻的數(shù)據(jù)處理環(huán)境所需的功能。數(shù)據(jù)庫引擎充分保護數(shù)據(jù)完整性,同時將管理上千個并發(fā)修改數(shù)據(jù)庫的用戶的開銷減到最小。MYSQL 分布式查詢使您得以引用來自不同數(shù)據(jù)源的數(shù)據(jù),就好象這些數(shù)據(jù)是 MYSQL 數(shù)據(jù)庫的一部分,同時分布式事務(wù)支持充分保護任何分布式
21、數(shù)據(jù)更新的完整性。復(fù)制同樣使您得以維護多個數(shù)據(jù)復(fù)本,同時確保單獨的數(shù)據(jù)復(fù)本保持同步??蓪⒁唤M數(shù)據(jù)復(fù)制到多個移動的脫接用戶,使這些用戶自主地工作,然后將他們所做的修改合并回發(fā)布服務(wù)器。 易于安裝、部署和使用。 MYSQL 中包括一系列管理和開發(fā)工具,這些工具可改進在多個站點上安裝、部署、管理和使用 SQL Server 的過程。MYSQL 還支持基于標準的、與 Windows DNA 集成的程序設(shè)計模型,使 MYSQL 數(shù)據(jù)庫和數(shù)據(jù)倉庫的使用成為生成強大的可伸縮系統(tǒng)的無縫部分。這些功能使您得以快速交付 MYSQL 應(yīng)用程序,使客戶只需最少的安裝和管理開銷即可實現(xiàn)這些應(yīng)用程序。 ? ?
22、 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 系統(tǒng)分析與設(shè)計 ? 2.1 需求分析 ? 此次開發(fā)的網(wǎng)絡(luò)聊天工具可作為個人的交流工具使用,通信的安全性不是很高,但要求信息的響應(yīng)速度要較快,讓用戶充分享受到網(wǎng)絡(luò)即時消息的方便和快捷。本聊天工具由服務(wù)器端程序和客戶端程序兩部分組成,整體采用JAVA平臺開發(fā),并使用MYSQL管理數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)。服務(wù)器是可以監(jiān)聽和查看用戶的基本操作;客戶端程序面向?qū)嶋H用戶,它有必要的界面的按鈕,向用戶提供網(wǎng)絡(luò)即時消息的功能: 本聊天需包含如下基本功能: 1.客戶端: (1)新用戶注冊; (2)用戶登錄驗證;
23、(3)獲取好友列表并顯示好友狀態(tài)(在線/不在線); (4)添加用戶好友; (5)刪除用戶好友; (6)用戶與好友聊天(可查看聊天記錄); (7)接收系統(tǒng)信息。 2.服務(wù)端: (1)啟動和關(guān)閉后臺服務(wù)器; (2)查看客戶端登錄的相關(guān)信息(客戶端登陸時間/登陸IP); (3) 向所有在線用戶發(fā)送系統(tǒng)消息。 ? 2.2系統(tǒng)總體框架 ? 2.2.1總體設(shè)計 網(wǎng)絡(luò)即時通訊系統(tǒng)采用客戶機/服務(wù)器(C/S)的模式來設(shè)計,是一個3層的C/S結(jié)構(gòu):數(shù)據(jù)庫服務(wù)器->應(yīng)用程序服務(wù)器端->應(yīng)用程序客戶端。系統(tǒng)采用C/S結(jié)構(gòu),可以將任務(wù)合理分配到客戶機端和服務(wù)器端,從而降低了系統(tǒng)的通信開銷,如
24、圖3.1所示: 圖3.1 C/S體系結(jié)構(gòu) ? 1.??? 客戶層 客戶層也叫應(yīng)用層,是應(yīng)用程序的用戶接口部分。給聊天工具設(shè)計一個客戶層具有很多優(yōu)點,這是因為客戶層擔(dān)負著用戶與應(yīng)用間的對話功能。它用于檢查用戶的輸入數(shù)據(jù),顯示應(yīng)用的輸出數(shù)據(jù)。為了使用戶能直觀地進行操作,客戶層需要合作圖形用戶接口。若聊天用戶變更,系統(tǒng)只需要改寫顯示控制和數(shù)據(jù)檢查程序即可,而不影響其他兩層。數(shù)據(jù)檢查的內(nèi)容限于數(shù)據(jù)的形式和值的范圍,不包括有關(guān)業(yè)務(wù)本身的處理邏輯。 2.服務(wù)層 服務(wù)層也叫功能層,相當于應(yīng)用的本體,它是將具體的業(yè)務(wù)處理邏輯編入程序中。例如,用戶需要檢索數(shù)據(jù),系統(tǒng)設(shè)法將有關(guān)檢索要求的信息一次
25、性地傳送給功能層;而用戶登錄后,聊天登錄信息是由功能層處理過的檢索結(jié)果數(shù)據(jù),它也是一次性傳送給表示層的。在應(yīng)用設(shè)計中,必須避免表示層和功能層之間進行多次的數(shù)據(jù)交換,這就需要盡可能進行一次性的業(yè)務(wù)處理,達到優(yōu)化整體設(shè)計的目的。 3. 數(shù)據(jù)層 據(jù)層就是DBMS,本系統(tǒng)使用了Microsoft公司的SQL Server 2000數(shù)據(jù)庫服務(wù)器來管理數(shù)據(jù)。MYSQL能迅速執(zhí)行大量數(shù)據(jù)的更新和檢索。因此,從功能層傳送到數(shù)據(jù)層的“要求”一般都使用SQL語言。 2.2.2功能模塊 聊天工具按如下過程完成通信: l??????? 客戶向服務(wù)器注冊,告知服務(wù)器它在監(jiān)聽某主題; l??????? 客戶注
26、冊之后,向服務(wù)器發(fā)送消息; l??????? 服務(wù)器再把消息發(fā)送給所有監(jiān)聽些主題的客戶。 聊天工具由服務(wù)器端和客戶端組成,要分析清楚兩方面所要完成的任務(wù),對設(shè)計來說,等于完成了一半。根據(jù)聊天的通信步驟,系統(tǒng)的功能模塊如圖3.2所示: ? 即時消息系統(tǒng) 服務(wù)器端 客戶端 后臺操作 建立連接. 監(jiān)聽客戶請求 用戶登錄消息 用戶管理 好友管理 聊天功能 用戶登錄 用戶注冊 查找好友 添加好友 刪除好友 發(fā)送消息 接收消息 聊天記錄 數(shù)據(jù)庫操作 發(fā)送系統(tǒng)消息 消息管理
27、 圖3.2 功能模塊 1.服務(wù)器端 服務(wù)器完成5大功能:建立連接、監(jiān)聽客戶請求、操作數(shù)據(jù)庫、查看用戶登錄消息和發(fā)送系統(tǒng)消息這5大功能的具體含義如下: l??????? 建立連接:系統(tǒng)啟動時建立一個ServerSocket連接,綁定本地計算機的一個端口,不斷偵聽是否有客戶端連接或者斷開連接。 l??????? 監(jiān)聽客戶請求:服務(wù)器端是一個信息的樞紐,所有客戶端的信息都要傳到服務(wù)器端,再由服務(wù)器根據(jù)要求分發(fā)出去,客戶端在向服務(wù)器發(fā)送各種請求,如:上線、隱身、獲取我的好友、查找好友等等。 l??????? 數(shù)據(jù)庫操作:當客戶機向服務(wù)器發(fā)送請求時,服務(wù)器需要通過數(shù)據(jù)庫管理軟件對數(shù)據(jù)庫的數(shù)
28、據(jù)進行增、刪和查詢。如錄入用戶信息、修改用戶信息、查找好友數(shù)據(jù)庫的資料以及添加好友數(shù)據(jù)到數(shù)據(jù)庫等。 l??????? 用戶登錄消息:在服務(wù)器端的界面上,我們可以看到用戶的登錄消息,包括IP地址、端口號,登錄時間等。 l??????? 發(fā)送系統(tǒng)消息:在客戶端管理界面上,可以輸入消息,并發(fā)送給所有的在線用戶。 2.客戶端 客戶端完成3大功能:用戶管理、好友管理和聊天功能,這些功能的含義如下: l??????? 用戶管理:此功能又包括2個子功能,用戶登錄和用戶注冊。客戶端與服務(wù)器端建立通信通道,向服務(wù)器發(fā)送新建用戶的信息,接收來自服務(wù)器聽信息進行注冊。注冊完畢后,可以通過系統(tǒng)的登錄界面,輸
29、入賬號和密碼,然后發(fā)送到服務(wù)器進行驗證。如果驗證通過,則打開程序的主界面。 l??????? 好友管理:此功能又包括3個子功能,查找好友、添加好友和刪除好友。在程序的主界面,提供查找好友的功能。查找好友時,客戶端向服務(wù)器發(fā)送查找好友請求,服務(wù)器端返回在線用戶的信息,此時我們可以通過此來進行添加好友,并跟好友通過通信連接。 l??????? 聊天功能:客戶端在與好友端建立通信連接后,便可以與好友進行聊天,聊天時發(fā)送的是文本信息,好友端在接收到聊天消息后,會提示收到消息,并由好友端自主打開消息接收界面。所有的聊天消息都會被保存起來,可以查看與每個好友的聊天記錄。聊天記錄包括內(nèi)容和時間。 ?
30、 2.3系統(tǒng)詳細設(shè)計 ? 2.3.1多線程設(shè)計 1.服務(wù)器端的多線程 服務(wù)器需要和多個客戶端同時進行通信,這就是服務(wù)器端的多線程。一旦服務(wù)器發(fā)現(xiàn)一個新的客戶端與之建立了連接,就馬上新建一個線程與客戶端進行通信。用多線程的好處在于可以同時處理多個通信連接,不會出于由于數(shù)據(jù)排隊而發(fā)生的延遲或者丟失,可以很好利用系統(tǒng)的性能。 服務(wù)器為每個連接著的客戶建立一個線程,為了同時響應(yīng)多個客戶端,需設(shè)計一個主線程來啟動服務(wù)器端的多線程。主線程與進程結(jié)構(gòu)類似,它在獲得新連接時生成一個線程來處理這個這個連接。線程調(diào)度速度快,占用資源少,可共享進程空間中的數(shù)據(jù),因此服務(wù)器的響應(yīng)速度較快,且I/O吞吐量較大
31、。在程序的代碼里面,服務(wù)器端的多線程類定義為: Class ServerThread extends Thread{//略}; 2.客戶端的多線程 客戶端能夠完成信息的接收和發(fā)送操作,這與服務(wù)器的多線程概念不同,可以采用循環(huán)等待的方法來實現(xiàn)客戶端。利用循環(huán)等待的方式,客戶端首先接收用戶輸入的內(nèi)容并將它們發(fā)送到服務(wù)器端,然后接收來自服務(wù)器端的信息,將其返回給客戶端的用戶。在程序的代碼里面,客戶端的多線程定義為: class MainWin extends JFrame implements Runnable{//略}; 2.3.2數(shù)據(jù)庫設(shè)計 數(shù)據(jù)庫表主要用來存放用戶的注冊信息和用戶的
32、好友資料,可利用兩張數(shù)據(jù)表用來存放用戶信息和用戶好友資料。在MYSQL 上新建名為javaicq的數(shù)據(jù)庫,并建立兩張數(shù)據(jù)庫表:用戶的基本信息表(表名icq)和用戶好友數(shù)據(jù)庫表(表名friend). 1.icq表 icq表存放用戶信息,信息。利用MYSQL 2000建立數(shù)據(jù)表,如表3.1所示: 表3.1 用戶信息表 字段 數(shù)據(jù)類型 說明 Ip int 用戶Ip Id char 用戶的賬號 name char 用戶的昵稱 Ip bit 用戶ip 2.frind 表 friend 表的設(shè)計比較簡單,本系統(tǒng)設(shè)計了用戶的號碼和好友的號碼兩個字段。利用SQL S
33、erver 2000建立如下數(shù)據(jù)表: 表 3.2 好友信息表 字段 數(shù)據(jù)類型 說明 ip char 用戶Ip id char 好友的賬號 2.3.3服務(wù)器的設(shè)計 1.主服務(wù)器類的設(shè)計 主服務(wù)器實現(xiàn)了服務(wù)器的多線程,服務(wù)器端有一個進程(或多個進程)在指定的端口等待客戶的連接信息。一時連接成功,就可以按設(shè)計的數(shù)據(jù)交換方法和格式進行數(shù)據(jù)傳輸。客戶端只在需要的時候向服務(wù)端發(fā)出連接請求。主服務(wù)器類調(diào)用ServerThread類,而每個ServerThread實體就是一個單獨的線程,即對應(yīng)于客戶端連接請求響應(yīng)的線程。它的執(zhí)行過程如下: l??????? 使用ServerSo
34、cket s=new ServerSocket(8000)語句 綁定8000端口創(chuàng)建套接口 l??????? 使用Socket=s.accept()來監(jiān)聽用戶的請求 l??????? 使用new ServerThread(socket)語句創(chuàng)建新的線程。 ? 2.ServerThread類的設(shè)計 客戶端發(fā)送連接請求的時候,服務(wù)器端創(chuàng)建一個ServerThread(socket)線程。ServerThread類的函數(shù)執(zhí)行過程可描述如下: l??????? 執(zhí)行ServerThreadz(Socket s)線程構(gòu)造函數(shù) l??????? 執(zhí)行socket=s取得傳遞參數(shù); l???
35、???? BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()))創(chuàng)建輸入流; l??????? 使用PrintWriter(new BufferedWriter( new OutputStreamWriter( socket.getOoutputStream)))創(chuàng)建輸出流; l??????? 使用start()函數(shù)啟動線程; l??????? 最后使用run()線程監(jiān)聽函數(shù)。 3.登錄驗證 (1)登錄線程 如果客戶端輸入的字符串“l(fā)ogin”,表示需要登錄,那么服務(wù)器在接收到該信息后連接數(shù)據(jù)庫,準備從數(shù)據(jù)庫選
36、擇昵稱和密碼。服務(wù)器接收到客戶端發(fā)送過來的號碼和密碼信息后,設(shè)定數(shù)據(jù)庫查尋條件,并執(zhí)行數(shù)據(jù)庫查尋,通過比較輸入的用戶名和密碼和數(shù)據(jù)庫信息來確定用戶的登錄是否成功,如果成功就,發(fā)送“ok”給客戶端,通知其進入聊天主界面.反之發(fā)送“false”,提示用戶登錄失敗,如圖3.3所示: 客戶端 服務(wù)器端 Socket 讀取數(shù)據(jù)庫,并驗證賬號與密碼 發(fā)送:“l(fā)ogin” 接收:賬號和密碼 接收:“l(fā)ogin” 監(jiān)聽用戶請求 發(fā)送:賬號和密碼 ServeSocket 接收:“ok” 發(fā)送:“ok” ? 打開程序主界面 把I
37、P地址和在線狀態(tài)錄入數(shù)據(jù)庫 數(shù)據(jù)庫 結(jié)束 ? 通知好友 圖3.3 登錄流程 (2)通知好友 通知好友也是在ServerThread類的run()函數(shù)里面,當某一用戶成功登錄后,發(fā)送“getwhoaddme”到服務(wù)器端,服務(wù)器端查找數(shù)據(jù)庫中的“friend”數(shù)據(jù)表,并把用戶的所有好友消息及在線狀態(tài)發(fā)送回客戶端,客戶端通過這些好友的消息,向在線的好友發(fā)送上線通知。 4.新建用戶 用戶新建過程也在線程監(jiān)聽函數(shù)run()中。當服務(wù)器端收到客戶端發(fā)送的“new”請求時,服務(wù)器端開始進行新建用戶操作。新建用戶的過程是這樣的:首先要使用權(quán)Class.forName方法加
38、載數(shù)據(jù)庫驅(qū)動類,該類的描述是sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver;然后使用DriverManager.getConnection方法連接數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)庫名為jdbc:odbc:javaicq;最后服務(wù)器接收客戶端用戶發(fā)送的昵稱、密碼、用戶E-mail,個人資料、籍貫和頭像等信息,執(zhí)行數(shù)據(jù)庫添加操作完成用戶的創(chuàng)建。服務(wù)器為新建的用戶指定唯一的注冊號碼,將以即時消息的方法發(fā)送給用戶。 5.好友處理 (1)查找好友 當客戶端向服務(wù)器查找好友的請求后,服務(wù)器立即響應(yīng)并調(diào)Class.forName方法加載數(shù)據(jù)庫驅(qū)動類sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver,然后調(diào)用
39、方法DriverManager.getConnection完成數(shù)據(jù)庫的連接,得到用戶好友查詢的結(jié)果。查詢結(jié)果包括:好友的昵稱、性別、性別、籍貫、個人資料等信息。服務(wù)器對數(shù)據(jù)庫聽查詢結(jié)果進行篩選,只向客戶端的用戶返回好友的注冊號碼、頭像信息號以及是否在線信息??蛻舳私邮盏讲樵兘Y(jié)果后,利用相應(yīng)的函數(shù)將其顯示出來。 (2)添加好友 讀取資料功能是在查找好友功能基礎(chǔ)上建立的。用戶得到好友列表后,可根據(jù)需要讀取好友的詳細資料,也可讀取用戶自己的詳細資料。服務(wù)器使用Vector矢量保存客戶端用戶的好友號碼,并返回好友的昵稱、號碼、IP地址、狀態(tài)、頭像和個人資料等信息。 (3)添加好友 服務(wù)器響應(yīng)客
40、戶端用戶的請求后,首先連接數(shù)據(jù)庫,并根據(jù)接收的用戶號碼及好友號碼向好友表添加記錄。服務(wù)器使用r6保存查詢結(jié)果。若r6為1,則表明添加好友成功,服務(wù)器將給客戶端發(fā)出“ok addfriend”的消息;否則添加好友失敗,服務(wù)器將給客戶端發(fā)出“falseaddfriend”的消息。 (4)添加好友應(yīng)答 如果服務(wù)器收到其它用戶添加我為好友的請求后,連接數(shù)據(jù)庫,根據(jù)接收用戶號碼及好友號碼向好友表添加記錄。若添加成功,則向用戶傳遞好友的基本信息,比如昵稱。服務(wù)器利用r5保存處理結(jié)果,并向客戶端輸出結(jié)果。 (5)刪除好友 當服務(wù)器接受到客戶端刪除好友請求后,它連接數(shù)據(jù)庫,并根據(jù)接收的用戶號碼及好友號
41、碼表記錄刪除。服務(wù)器利用r7保存刪除結(jié)果,若r7為1,則刪除成功,服務(wù)器給客戶端發(fā)出“ok delfriend”的消息;否則刪除好友失敗,服務(wù)器給客戶端發(fā)出“false delfriend”的消息。 接收好友處理請求 addnewfriend delfriend ? Addfriend ? friend ? find ? 查找好友 讀取好友資料 添加好友 添加好友應(yīng)答 刪除好友 Yes No Yes Yes Yes Yes No No No 返回 圖3.4
42、 處理好友請求 6.退出下線 用戶在線時,數(shù)據(jù)庫表的IP地址字段為此時用戶計算機的真實IP地址;狀態(tài)字段為1。若用戶退出下線,客戶端向服務(wù)器端發(fā)送“l(fā)ogout”,服務(wù)器接收到下線請求時,需完成修改IP字段和狀態(tài)字段。服務(wù)器首先利用Class.forName方法加載數(shù)據(jù)庫驅(qū)動類sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver;然后通過方法DriverManager.getConnection連接數(shù)據(jù)庫存;最后根據(jù)用戶號碼,將其狀態(tài)字段設(shè)為0,IP地址字段設(shè)為空。 2.3.4客戶端的設(shè)計 客戶通過Socket與服務(wù)器建立連接。服務(wù)器與客戶都通過構(gòu)造BufferedReader
43、、PrintWriter來建立輸入/輸出流,雙方通過該輸入/輸出流來相互傳遞信息。一旦收到客戶方的連接請求,服務(wù)器利用accept()函數(shù)返回一個新建的Socket對象,隨后客戶端向服務(wù)器發(fā)送消息,諸如注冊、登錄和查找好友等請求,服務(wù)器收到請求后,針對不同的消息處理請求。在這一過程中,服務(wù)器端與客戶端采用UDP協(xié)議通信。雖然UDP協(xié)議不可靠,但對于聊天工具而言,其可靠性并不太重要。 1.用戶注冊 當服務(wù)器收到用戶的注冊請求后,開始接收客戶傳遞的消息,諸如客戶的昵稱、性別、籍貫、頭像和個人資料等信息。接收完畢后,服務(wù)器便通過JdbcOdbc與后臺數(shù)據(jù)庫連接,向數(shù)據(jù)庫添加記錄。 若新用戶注冊
44、,則向客戶返回號碼,并在數(shù)據(jù)庫中注冊用戶的IP地址,設(shè)定Status值告知用戶在線??蛻羰盏椒?wù)器返回的消息后,打開主程序窗口,同時創(chuàng)建UDP以便在用戶之間建立聯(lián)系。注冊通信過程如圖3.5所示: Socket 接收完畢 發(fā)送:“new” 發(fā)送完畢 接收:注冊信息 接收:“new” 監(jiān)聽用戶請求 發(fā)送:注冊信息 ServeSocket 接收:賬號 輸出:賬號 ? 打開登錄界面 結(jié)束 數(shù)據(jù)庫 操作 客戶端正 服務(wù)器端 圖3.5 注冊流程 2.用戶登錄 用戶在客戶端程序中輸入用戶號碼
45、與密碼,與服務(wù)器建立連接,向服務(wù)器發(fā)送登錄請求。服務(wù)器收到該請求后,通過JdbcOdbc讀取數(shù)據(jù)庫,與用戶輸入的消息做比較:若用戶輸入的信息與數(shù)據(jù)庫信息相同,則服務(wù)器向客戶返回成功消息,將其Status字段設(shè)為1,并注冊用戶當前的IP地址;否則服務(wù)器向客戶返回失敗消息??蛻舳耸盏椒?wù)器的成功確認后,打開聊天主窗口;否則彈出失敗信息??蛻舳耸录?qū)動與服務(wù)器端的事件監(jiān)聽相對應(yīng)。 3.服務(wù)器連接 服務(wù)器連接是在ConnectServer()函數(shù)中實現(xiàn)的。本函數(shù)用到了具有連接性、有序性特點的流,根據(jù)服務(wù)器的IP地址和端口來完成客戶端與服務(wù)器的連接。IP地址是網(wǎng)絡(luò)中唯一地址的標識。服務(wù)器連接過程分服
46、務(wù)器端與客戶端兩部分,執(zhí)行流程如下: (1)服務(wù)器程序流程 l??????? 程序初始化; l??????? 填寫本機地址信息; l??????? 綁定并監(jiān)聽一個固定的端口; l??????? 收到Client的連接后建立一個Socket連接; l??????? 產(chǎn)生一個新的進程與Client進行通信和信息處理; l??????? 子通信結(jié)束后中斷與Client的連接。 (2)客戶端程序流程: l??????? 程序初始化; l??????? 填寫服務(wù)器地址消息; l??????? 連接服務(wù)器; l??????? 與服務(wù)器通信和信息處理; l??????? 通信結(jié)束后
47、斷開連接。 4.主程序設(shè)計 用戶完成登錄后, 客戶端與服務(wù)器端建立連接。連接建立成功后,客戶向服務(wù)器請求讀取好友名單;服務(wù)器收到該請求,開始讀取數(shù)據(jù)庫中的friend表并得到好友的號碼,再通過jcq表讀取好友資料,向客戶端發(fā)送這些信息;客戶收到服務(wù)器消息后,在主窗口顯示好友??蛻舳诉€建立矢量來存儲好友的昵稱、號碼,頭像編號和IP地址等信息。 5.好友管理 (1)查找好友 好友查找可利用FindFriend2 類完成,F(xiàn)indFriend2類繼承自JFrame類。FindFriend2中定義的界面控件包括:好友的昵稱、性別、住址、Jicq號碼、IP地址、在線狀態(tài)、頭像、電子郵件和個人留
48、言等信息。 查找好友所需的網(wǎng)絡(luò)變量定義如下: Socket socket: 連接socket BufferedReader in;讀入緩沖區(qū) PrintWriter out;輸入緩沖區(qū) int myid;用戶的號碼 String serverhost:發(fā)送端的主機地址 int servport:服務(wù)端的主機地址 DatagramPacket sendPacket:存儲發(fā)送信息的發(fā)送數(shù)據(jù)報 DatagramSocket sendSocket:存儲接收信息的接收數(shù)據(jù)報 int sendPort:發(fā)送的端口號 (2)添加好友 用戶添加好友是聊天工具的基本功能之一。添加好友的基
49、本步驟如下: 用戶A登錄后,向服務(wù)器發(fā)送查找請求,服務(wù)器響應(yīng)并讀取數(shù)據(jù)庫表icq,將結(jié)果返回給用戶; 用戶在收到查詢結(jié)果后選擇用戶B,向服務(wù)器發(fā)送添加好友請求,服務(wù)器收到請求響應(yīng),更新數(shù)據(jù)表frriend,并從icq表中讀取好友基本信息,將信息返回給用戶A; 用戶A的客戶端主窗口顯示用戶B,并通過UDP通知用戶B; 用戶B收到服務(wù)器的確認消息,可決定是否添加用戶A為好友。 (3)刪除好友 用戶可以刪除好友列表中指定的好友,客戶端確認用戶操作后向服務(wù)器發(fā)送刪除請求,服務(wù)器收到該請求,連接數(shù)據(jù)庫表friend并刪除用戶及該好友的記錄。若刪除成功,則向客戶端返回成功消息,通知用戶。 2
50、.3.5消息通信的設(shè)計 消息的發(fā)送主要是通過數(shù)據(jù)報服務(wù)來實現(xiàn)的。JAVA實現(xiàn)數(shù)據(jù)報通信的過程除面向連接的Socket外,還有無連接的數(shù)據(jù)報Socket。數(shù)據(jù)報是網(wǎng)絡(luò)層數(shù)據(jù)單元在介質(zhì)上傳輸信息的邏輯分組格式,它是是一種在網(wǎng)絡(luò)中傳播的、獨立的自身包含地址信息的消息,它能否到過目的地,到過的時間,到過內(nèi)容是否變化是不能準確知道的。數(shù)據(jù)報的通信雙方不需要建立連接,對于像聊天通信這些不需要很高質(zhì)量的應(yīng)用程序來說,數(shù)據(jù)報通信是一個非常好的選擇。 1、使用數(shù)據(jù)報 在java的包中有兩個類DatagramSocket和DatagramPacket,它們?yōu)閼?yīng)用程序采用數(shù)據(jù)報通信方式進行網(wǎng)絡(luò)通信提供了支持。
51、其定義定義如下: DatagramPacket sendPacket,receivePacket; DatagramSocket sendSocket,receiveSocket; int udpPORT=5001; int sendPort=5000; sendSocket=new DatagramSocket(); receiveSocket=new DatagramSocket(udpPORT); 2、發(fā)送消息 用戶通過好友列表中好友的IP地址,利用UDP協(xié)議與其他用戶進行信息交流。消息發(fā)送之前先創(chuàng)建一個數(shù)據(jù)報文包,用來實現(xiàn)無連接的包傳送服務(wù)。每個數(shù)據(jù)報文包是用Data
52、gramPacket類來創(chuàng)建的,DatagramPacket對象封裝了數(shù)據(jù)報包數(shù)據(jù)、包長度、目標地址和目標端口。若客戶端發(fā)送數(shù)據(jù)包,則構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建DatagramPacket對象,將需要發(fā)送的數(shù)據(jù)和包文目的地址信息放入對象之中。 在發(fā)送的過程中利用構(gòu)造函數(shù)DatagramPacket(byte bufferedarray[],int length,InetAddressaddress,int port)構(gòu)造一個包長度為length的包,它是將數(shù)據(jù)傳送到指定端口號上的數(shù)據(jù)包,參數(shù)length必須小于等于bufferedarry.length.消息發(fā)送是通過調(diào)用DatagramPacket對象中
53、有send方法實現(xiàn)的,它需要以DatagramPacket對象為參數(shù),將剛才封裝進DatagramPacket對象中的數(shù)據(jù)組成數(shù)據(jù)報發(fā)出。 發(fā)送數(shù)據(jù)報文包的部分代碼如下: sendPacket=newDatagramPacket(data,data.length,InetAddress.getByName(theip.trim()),sendPort); sendSocket.send(sendPacket);} /*data為數(shù)據(jù)報文包,data.length為數(shù)據(jù)報文包的長度InetAddress.getByName(theip.trim()為獲取接收者的IP地址; sendPo
54、rt為數(shù)據(jù)報文包接收者的接收端口。*/ 發(fā)送消息流程如下圖所示: 從輸入消息對話框讀取信息 獲取好友的IP地址 在線不? 發(fā)送消息 結(jié)束 是 否 保存聊天記錄 圖3.6 發(fā)送消息 ? 3.監(jiān)聽好友的消息 為了監(jiān)聽好友的消息,系統(tǒng)首先定義一個數(shù)組,該數(shù)組用于接收用戶消息中的數(shù)據(jù);然后創(chuàng)建數(shù)據(jù)報,使用receiveSocket.recerive(receivePacket)函數(shù)等待并接收數(shù)據(jù)報,取得數(shù)據(jù)報中的數(shù)據(jù)。 接收數(shù)據(jù)報文包的部分代碼如下: receivePacket=new DatagramPacket(array,ar
55、ray.length); receiveSocket.receive(receivePacket); byte[] data=receivePacket.getData(); String infofromip= receivePacket.getAddress().getHostAddress(). toString().trim(); received=new String(data,0,data.length); /*其中receivePacket用來接收其它客戶端發(fā)送過來的數(shù)據(jù)報文包;data用來儲存數(shù)據(jù)報文包的數(shù)據(jù);infofromip用來獲取數(shù)據(jù)報文包的發(fā)送地址;rec
56、eived用于儲存二進制類型數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為字符串類型后數(shù)據(jù)。*/ ? 監(jiān)聽好友消息的流程如圖3.7所示: 接收數(shù)據(jù)報信息 addnewfriend system ? oneaddyou ? offline ? oneline ? 好友上線 好友下線 添加好友應(yīng)答 ? 添加好友應(yīng)答 接收系統(tǒng)消息 Yes No Yes Yes Yes Yes No No No 查找對應(yīng)好友及其登記IP IP存在 ? 接收好友消息 接收陌生人消息 else
57、 圖3.7 監(jiān)聽好友消息 (1)當接收好友消息時,主程序彈出一個對話框,由用戶自行選擇接收信息與否,用戶可根據(jù)消息提示,打開相應(yīng)好友的接收消息對話框來接收消息。 l??????? DatagramPacket類提供了4個函數(shù)來獲得消息: l??????? Public bye[] getDate(): 返回一個字節(jié)數(shù)組,包含收到或要發(fā)送的數(shù)據(jù)報中的數(shù)據(jù); l??????? Public int getLength(): 返回發(fā)送或收到的數(shù)據(jù)的長度; l??????? Public InetAddress getAddress(); 返回一個發(fā)送或接收此數(shù)據(jù)報報文的機器的IP
58、地址; l??????? Public int getPort(): 返回發(fā)送或接收數(shù)據(jù)報的遠程主機的端口號。 ? 接收消息的流程圖3.8所示: 監(jiān)聽到好友發(fā)送過來的消息 打開接收消息對話框,接收消息。 接收不? 保存聊天記錄 結(jié)束 是 否 圖3.8 接收消息 (2)上線和隱身 當用戶想處于非聊天狀態(tài)的時候,可以切換至隱身狀態(tài)。這時候,用戶的客戶端會查找所有在線的好友,并發(fā)制作數(shù)據(jù)包,發(fā)送“隱身”要求給所有好友的客戶端。在好友的程序界面上,用戶的頭像由彩色變成黑白。此時,所有好友都無法發(fā)送消息給此用戶。當用戶想點擊程序界面的“上線”按鈕時,既可通知所有的好友此用戶上線了。
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