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1、《玩轉(zhuǎn)鼠標(biāo)》教學(xué)設(shè)計(jì)
顧利榮
【教材分析】
本課是第一單元《和計(jì)算機(jī)交朋友》第3課。在學(xué)生已認(rèn)識(shí)了鼠標(biāo)及鼠標(biāo)的左右鍵,初步學(xué)會(huì)了鼠標(biāo)的移動(dòng)、單擊、雙擊、拖動(dòng)等操作的基礎(chǔ)上,選擇一些益智小游戲?yàn)檩d體,進(jìn)行熟練鼠標(biāo)技能操作訓(xùn)練,激發(fā)學(xué)生探索計(jì)算機(jī)的興趣,并讓思維能力得到提升。
【學(xué)情分析】
這是三年級(jí)學(xué)生接觸電腦的第三節(jié)課。大多數(shù)學(xué)生平時(shí)在家里接觸過(guò)電腦,并且會(huì)進(jìn)行簡(jiǎn)單操作,但也有少部分學(xué)生從來(lái)沒(méi)有使用過(guò)電腦。鼠標(biāo)的操作雖然簡(jiǎn)單,但絕大多數(shù)同學(xué)對(duì)鼠標(biāo)的操作沒(méi)有系統(tǒng)的概念,存在原先使用的操作術(shù)語(yǔ)不規(guī)范、鼠標(biāo)操作不熟練等問(wèn)題。另外,三年級(jí)的學(xué)生對(duì)上機(jī)實(shí)際操作有著濃厚的興趣,他們抱有一種童真
2、的“好玩”心理以及爭(zhēng)強(qiáng)好勝的心理。教學(xué)過(guò)程中,抓住學(xué)生的心理和他們感興趣的事物,讓他們?cè)趯W(xué)中玩,玩中學(xué),寓教于樂(lè),在交流、競(jìng)爭(zhēng)、合作中學(xué)習(xí)新知。
【教學(xué)目標(biāo)】
1.知識(shí)與技能:熟練使用鼠標(biāo)的移動(dòng)、單擊、拖動(dòng)、雙擊等操作,并學(xué)會(huì)打開和關(guān)閉軟件。
2.過(guò)程與方法:通過(guò)玩小游戲,熟練掌握鼠標(biāo)的各項(xiàng)操作。
3.情感、態(tài)度、價(jià)值觀:在玩小游戲的過(guò)程中,感受計(jì)算機(jī)的魅力,激發(fā)探索計(jì)算機(jī)的興趣。同時(shí)不要沉溺于游戲。
【教學(xué)重點(diǎn)】
鼠標(biāo)的移動(dòng)、單擊、雙擊、拖動(dòng)等基本操作。
【教學(xué)難點(diǎn)】
鼠標(biāo)的雙擊操作。
【教法學(xué)法】
教法:任務(wù)驅(qū)動(dòng)法、循序漸進(jìn)法、分層教學(xué)法。
學(xué)法:自主探究法、合作學(xué)習(xí)
3、法。
【教學(xué)策略】
依托學(xué)生們喜愛的Flash小游戲作為興趣點(diǎn),通過(guò)對(duì)前一節(jié)課所學(xué)知識(shí)的復(fù)習(xí)引導(dǎo),以循序漸進(jìn)的任務(wù)設(shè)計(jì)強(qiáng)化學(xué)生對(duì)鼠標(biāo)的移動(dòng)、單擊、雙擊、拖動(dòng)等技能操作,讓學(xué)生先試著學(xué),學(xué)會(huì)學(xué),主動(dòng)學(xué),合作學(xué),教師注重引導(dǎo)啟發(fā),始終體現(xiàn)學(xué)生在課堂上的主體作用,最終激勵(lì)他們學(xué)以致用,使他們感受到成功的喜悅,增加學(xué)習(xí)信息技術(shù)的熱情和信心。
【教學(xué)資源】
在教學(xué)資源的選擇上,我使用了一個(gè)Flash學(xué)件和兩個(gè)Flash小游戲——《神奇的小畫家》、《喜羊羊拼圖》,通過(guò)前面的復(fù)習(xí)以及Flash學(xué)件的練習(xí)鞏固,熟練鼠標(biāo)的各項(xiàng)操作,在此基礎(chǔ)上推出兩個(gè)Flash小游戲,逐步強(qiáng)化單擊、雙擊和拖動(dòng)的操作。在整
4、個(gè)學(xué)習(xí)過(guò)程中,始終以循序漸進(jìn)的任務(wù)貫穿本課,學(xué)生通過(guò)自主探究,合作學(xué)習(xí),學(xué)到知識(shí),掌握技能,最終完成任務(wù),實(shí)現(xiàn)預(yù)設(shè)的目標(biāo),激勵(lì)學(xué)生學(xué)以致用。這樣既貼近了學(xué)生的童趣世界,又能激起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和熱情,同時(shí)增強(qiáng)他們的成就感。
【課前準(zhǔn)備】
準(zhǔn)備“涂色”、“拼圖”等f(wàn)lash小游戲,提前下發(fā)至學(xué)生機(jī)。
【教學(xué)過(guò)程】
一、復(fù)習(xí)導(dǎo)入,回顧舊知。
1.小朋友們,大家好。上節(jié)課我們認(rèn)識(shí)了鼠標(biāo),學(xué)習(xí)了鼠標(biāo)的基本操作,現(xiàn)在我要考考你們。
問(wèn)題一:鼠標(biāo)上一般有哪些鍵?
鼠標(biāo)上一般有左鍵、右鍵、滾輪。(對(duì)學(xué)生回答表示肯定,并適時(shí)糾正標(biāo)準(zhǔn)用語(yǔ)。)
問(wèn)題二:鼠標(biāo)的操作方法有哪些?
移動(dòng)、單擊、雙
5、擊、右鍵單擊、拖動(dòng)。(能回答常用的操作即可,根據(jù)學(xué)生回答板書。)
2.出示課件,展示移動(dòng)、單擊、雙擊、右鍵單擊、拖動(dòng)等操作方法。
3.學(xué)生簡(jiǎn)單練習(xí)以上各項(xiàng)操作。
(設(shè)計(jì)意圖:通過(guò)師生提出問(wèn)題,學(xué)生回答的方式,將鼠標(biāo)的結(jié)構(gòu)和操作方法理論知識(shí)進(jìn)行鞏固,回答正確的將以“知識(shí)之星”加以鼓勵(lì),以及將后續(xù)關(guān)卡的問(wèn)題也作為獲得“知識(shí)之星”方式之一。)
二、“涂色”操作,熟練單擊。
1.學(xué)習(xí)“雙擊”操作。
通過(guò)打開桌面上的“神奇的小畫家”小游戲的方式對(duì)雙擊繼續(xù)進(jìn)行學(xué)習(xí)和鞏固。
2.選一選,涂一涂。
學(xué)生進(jìn)行涂色小游戲,教師巡回指導(dǎo)。檢查是否有對(duì)鼠標(biāo)雙擊打開游戲或涂色游戲等存在困難的學(xué)生進(jìn)行指導(dǎo)
6、和幫助。
3.“涂色”游戲成果評(píng)價(jià)
對(duì)完成后的“涂色”游戲成果作品,鼓勵(lì)學(xué)生進(jìn)行自我評(píng)價(jià),教師也對(duì)作品進(jìn)行點(diǎn)評(píng)。
(設(shè)計(jì)意圖:對(duì)于在學(xué)生自我操作方法描述,表達(dá)顏色搭配的想法等自我評(píng)價(jià)表現(xiàn)突出的學(xué)生用“涂色之星”進(jìn)行表?yè)P(yáng)鼓勵(lì)。)
三、有趣“拼圖”,強(qiáng)化拖放。
1.關(guān)閉與打開。(“關(guān)閉”已打開的游戲窗口,打開新的“喜羊羊拼圖”游戲)。
完成了“涂色”游戲闖關(guān),現(xiàn)在我們將進(jìn)行“拼圖”游戲闖關(guān),你能打開嗎?
2.移一移,拼一拼。(簡(jiǎn)單難度拼圖練習(xí),探究拼圖游戲方法)
(1)同學(xué)們都打開了“喜羊羊拼圖”,肯定都躍躍欲試,請(qǐng)先嘗試怎么拼?(教師巡回,指導(dǎo)操作鼠標(biāo)存在困難的學(xué)生。)
(2)
7、怎么樣才能拼的更快更好,那先給同學(xué)們一分鐘時(shí)間研究下,這游戲中有哪些技巧可以使用?(讓學(xué)生同桌或小組先交流討論各自拼圖的方法與心得)
(3)學(xué)生進(jìn)行交流和探究,得出更好完成拼圖的方法。
3.“拼圖”游戲比賽,進(jìn)行“拼圖之星”評(píng)選。
(1)評(píng)選辦法:前五名完成的同學(xué)將獲得“拼圖之星”獎(jiǎng)勵(lì)。
(2)評(píng)選開始:請(qǐng)同學(xué)們把游戲等窗口都關(guān)閉,準(zhǔn)備開始。(再次學(xué)習(xí)“關(guān)閉”窗口,“雙擊”打開軟件的操作)
(3)學(xué)生進(jìn)行拼圖游戲,教師巡回查看,并記錄前五名完成拼圖的學(xué)生進(jìn)行鼓勵(lì)。
(設(shè)計(jì)意圖:本教學(xué)環(huán)節(jié),再次設(shè)計(jì)窗口“關(guān)閉”以及“雙擊”圖標(biāo)進(jìn)行相關(guān)窗口或者軟件的打開,讓學(xué)生在不經(jīng)意間對(duì)鼠標(biāo)的“雙擊”打開操作進(jìn)行了鞏固。)
四、總結(jié)
1.今天小朋友表現(xiàn)很棒,設(shè)置的關(guān)卡都被同學(xué)們各個(gè)通過(guò),都能熟練運(yùn)用了鼠標(biāo)的單擊、移動(dòng)、雙擊、拖動(dòng)等基本操作,各個(gè)都是“玩轉(zhuǎn)鼠標(biāo)”的高手。
2.進(jìn)行防沉溺游戲教育。