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1、東華大學 機械工程學院 高檔數(shù)控裝備研究所
槍刺地毯自動簇絨機圖案
SVG文件規(guī)范
1. 槍刺簇絨機工作原理
槍刺植絨機工作前,必須輸入其特定的數(shù)控代碼,而數(shù)控代碼是根據(jù)設計員提供的SVG文件,由圖案仿真軟件自動生成的。
要扎出漂亮的槍刺地毯,設計員必須懂得槍刺機的工作原理,設計出盡可能柔和的線條,并使得曲線行距等符合工藝要求。
2. SVG 作圖工具建議
由于本系統(tǒng)目前接收的圖案格式是.svg文件,設計員必須將設計的植絨圖案轉換成SVG矢量圖格式,才能被識別和解析處理。
圖案解析仿真軟件的使用對SVG圖案也有相應的規(guī)范要求,否則不能正確解析。有很多作圖軟件都能處理和生成S
2、VG文件,但生成的SVG文件差異卻很大,給圖案的正確解析帶來了困難。建議采用Adobe Illustrator (簡稱AI)軟件的標準方法設計和生成SVG文件。推薦使用AI CS6或更高版本來設計圖案。
但許多用戶可能借助其它軟件生成槍刺SVG文檔,或者直接從其它企業(yè)直接獲取到了相應的SVG文檔,可能不符合本規(guī)范而不能正確得到處理,但只要通過在AI軟件里做相關設置并保存即可實現(xiàn)。
例如,通過CoreDraw直接生成的圖案,如果在仿真軟件里沒有被正確解析,可通過在CoreDraw系統(tǒng)中生成 ”文件名.AI”, 在AI系統(tǒng)中打開此“文件名.ai”, 然后再保存成svg文件即可。
3. S
3、VG文件格式規(guī)范-重點!
下圖是一符合本規(guī)范的SVG圖案:
其圖案的文件格式可通過點‘源文件’欄查看:(重要的結構和節(jié)點用紅色表示)
]>
6、示出來:
說明(1):
8、的實際位置。
說明(2): 每段軌跡節(jié)點必須顯示指定顏色屬性(stroke或fill)
對于每一段軌跡節(jié)點規(guī)范,必須由描述顏色的屬性,即stroke 或 fill屬性, stroke屬性規(guī)定了勾邊用的顏色; fill屬性規(guī)定了填充用的顏色。
現(xiàn)舉例:
這段軌跡是一個色塊,其填充用顏色代碼"#DB0F23", 勾邊也用同樣顏色代碼。
附:如果節(jié)點內具有stroke-width屬性,則其值不應為0, 因為它規(guī)定了畫筆的寬度,用寬度為0的畫筆是畫不出
9、東西的。
附:如果fill=“none”,則表示該輪廓無需填充。
如果節(jié)點內找不到fill或stroke屬性,則系統(tǒng)不知道這段軌跡用什么顏色的紗線,自然就無法正確處理和仿真了
說明(3):本規(guī)范不解析樣式表。
如節(jié)點定義的樣式表.
10、s>
此軌跡采用str1樣式,但本系統(tǒng)不解析,須直接指定顏色
此軌跡采用str2 樣式,但本系統(tǒng)不解析,必須直接指定顏色
應采用: 和
實際上,在CoreDraw或者AI軟件中,生成svg文檔時,設置CSS采用默認的“演示文稿屬性”即可, 不要設置為”樣式屬性”、“樣式元素”、“內部樣式表”或“外部CSS”.
說明(4):編組嵌套層數(shù)不
11、能超過4層.
圖元節(jié)點編組可使得同一編組內的圖案得到同批處理,可改變槍刺軌跡的先后順序。如采用了編組嵌套,嵌套層數(shù)不應超過4層.(完全沒有必要)
嵌套節(jié)點代碼舉例:
嵌套節(jié)點符號
四.AI原創(chuàng)作圖法
如果是用AI原創(chuàng)的槍刺地毯圖案,則在新建一副圖時,應采用像素單位(pt),系統(tǒng)默認把像素等同于毫米來處理。 如果用戶選擇了毫米,則保存的SV
12、G文件點陣將自動轉換采用像素,(1毫米約等于2.83像素),這將放大圖形,而在仿真生成實際真實軌跡時將引起分辨率下降。
尺寸的單位:
新建一個圖形文檔時,首先需要設置好整個圖形的單位標準,設置方法:【編輯】-【首選項】-【單位】,快捷鍵【CTRL】+【K】將單位設置為pt。 本系統(tǒng)默認1像素等同于1毫米。
圖形在畫板中的位置:
圖形應該完全置于畫板當中,上、下、左、右的極限都不能夠超出畫板的邊緣,圖形大小與畫板大小相同。
尺寸余量:
由于地毯從布架上取下后尺寸會有一定的收縮,因此作圖時應增加一定的尺寸余量。例如,需要加工一副1.5mX2.2m的地毯,將單位設置為pt后圖形和畫
13、板的最終尺寸為1530pt X 2230pt,多出的30mm是補償?shù)靥菏湛s的余量。留多少余量應根據(jù)經(jīng)驗和實驗來確定。
顏色模式
【文件】-【文檔文檔顏色模式】,選擇為RGB顏色模式。
圖形元素無重疊
作圖的時候應當避免同一個位置出現(xiàn)多個完全相同的圖形元素,當發(fā)生重復重疊時,只能保留一個并刪除掉多余的圖形元素。
5. 色塊圖和線條路徑圖
有兩種作圖方法,分別是色塊圖和線條路徑圖。
(1) 色塊圖:如
用戶只需定義好色塊,里面的填充路徑可由仿真軟件自動規(guī)劃完成。 兩色塊之間的空隙(扣縫距離=行距)應預留,否則會造成勾邊路徑重疊。
(2) 線條路徑圖:如
14、
設計員應盡可能采用線條路徑圖生成SVG文件。 因為這樣可充分發(fā)揮人的聰明才智,可根據(jù)圖案特點靈活設計路徑軌跡,避免過多“急彎”路徑。畢竟計算機仿真必須根據(jù)特定規(guī)則,得到的路徑比較“死板”,不能充分考慮圖案的復雜性,效率和品質不能得到最滿意的效果。
6. 不規(guī)范的SVG文件舉例
(1)規(guī)劃地毯總寬度很大,但實際扎毯區(qū)域只占其中一小部分,如下圖所示.
這樣規(guī)劃的圖形,將影響實際機器加工的區(qū)域,如下圖所示:
黃色區(qū)域為基布;由于用戶設置了本地毯加工的工作位置(pWorkingPos變量),所以藍色區(qū)域為總規(guī)劃區(qū)域(對應設計師的圖片大?。珜嶋H加工的毯面是白色區(qū)域。這樣將浪費大量的有效工作區(qū)域。
解決辦法:將實際圖形區(qū)域布滿整個設計總區(qū)域。如下圖所示:
(2) 采用其它繪圖軟件制作的SVG,不符合槍刺圖機械規(guī)范,如采用了CorelDraw等第三方繪圖工具設計的圖形,其中包含了樣式表:
由于包含了樣式表,仿真軟件未能正確分解出其中的顏色。 解決方案非常簡單:用AI軟件打開此文件,然后另存一下即可自動移除樣式表(注意輸出選項不要選擇樣式屬性)。
注意:采用AI打開圖案后,可能增加了一些不必要的連線,設計員應該把它刪除。
其余問題略。 設計員必須掌握采用AI處理圖案的能力,發(fā)現(xiàn)問題能修改。
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