三年級上冊信息技術(shù)課件 - 3.1 初識Scratch川教版 (共50張PPT)
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1、西 區(qū) 電 教 技 裝 中 心 楊 明 剛 2021年 5月 25日四川教育出版社三年級上冊第三單元 初 識 Scratch 初 識 Scratch學(xué) 習(xí) 目 錄01 Scratch課前熱身 Scratch編程窗口0403 下載安裝與啟動Scratch 認(rèn)識Scratch編程軟件02 編寫程序的基本操作流程0605 Scratch積木塊和基本操作方法 返回首頁【單擊目錄項(xiàng)數(shù)字操作】 問 同學(xué)們,你們在家用電飯煲煮過飯嗎?或知道怎么煮飯嗎?誰來說一說煮飯的步驟?請用第一步第二步來表述。答 第一步:準(zhǔn)備適量大米;第二步:淘米;第三步:將淘好的米放到電飯鍋里;第四步:加上適量水;第五步:給電飯煲加電
2、,并選擇煮飯功能;第六步:等待做好了。問 你們聽說過程序員嗎?他們是做什么的?程序又是什么呢?答 程序就是完成一個任務(wù)所需的過程,是具有先后順序的步驟。拿煮飯這件事情來說,它需要經(jīng)過大致先后六個步驟;程序員編程就是編寫代碼來告訴計算機(jī)先做什么、再做什么、最后做什么,直至完成任務(wù)。 只要同學(xué)們喜歡,你們也能像程序員一樣編寫程序,指揮計算機(jī)按你們的想法去完成 任務(wù),你們準(zhǔn)備好了嗎?我們從本節(jié)課開始就一起學(xué)習(xí)編程吧! 01 Scratch課前熱身 返回目錄 Scratch是一種新的編程語言,它是眾多計算機(jī)編程語言的一種,它簡單易學(xué),特別適合8歲-12歲的兒童學(xué)習(xí)使用。它可以很容易的創(chuàng)造出你自己的互動
3、故事、游戲、動畫 在網(wǎng)站上你還可以把你的作品分享給其他人。 02 認(rèn)識Scratch編程軟件目前,Scratch的常見版本有1.4、2.0、3.0、3.6.0,每 版本都是在之前的版本上進(jìn)行功能擴(kuò)充或修正了上一個版本的BUG。而且,Scratch被開發(fā)出了支持Windows系統(tǒng),蘋果系統(tǒng),Linux系統(tǒng)下運(yùn)行的各種版本,且是免費(fèi)下載使用的。官方網(wǎng)站:http:/scratch.mit.edu/ 。 另外,現(xiàn)在有很多國內(nèi)的軟件公司開發(fā)出了基于網(wǎng)頁版本的Scratch,軟件功能和窗口布局與安裝版大同小異,本課件以Scratch 3.6.0安裝版進(jìn)行講解。 Scratch是由麻省理工大學(xué)多媒體實(shí)驗(yàn)室
4、中Lifelong Kindergarten研究小組創(chuàng)作的 (http:/llk.media.mit.edu)。 返回目錄 1.登錄官方網(wǎng)站 http:/scratch.mit.edu/下載Scratch最新版本3.6.0(下載后的文件應(yīng)該是一個可執(zhí)行.exe文件)。03 下載安裝與啟動Scratch 2.雙擊執(zhí)行下載的安裝文件,選擇安裝目錄,一路NEXT,直到安裝完成。返回目錄 03 下載安裝與啟動Scratch 3.安裝完成后,會在桌面上生成一個如下圖的快捷圖標(biāo)。雙擊這個快捷圖標(biāo)就可以啟動Scratch編程軟件了。 4.啟動Scratch編程軟件成功后,會彈出如下圖的編程界面(窗口),就可
5、正常使用了。 返回目錄 04 Scratch編程窗口 返回目錄 04 Scratch編程窗口一、 標(biāo)題欄 很多windows應(yīng)用程序窗口都有一個標(biāo)題欄。標(biāo)題欄上通常分為三個部分,最左邊依次是窗口控制菜單、應(yīng)用程序名稱及最右邊的三個窗口控制按鈕。 控制菜單 Scratch Desktop應(yīng)用程序名稱,也叫“窗口名稱”。 最小化按鈕 最大化按鈕 關(guān)閉按鈕 返回目錄 04 Scratch編程窗口 二、 工具欄 工具欄里包含了一個Scratch標(biāo)識、語言選擇下拉框、“文件”和“編輯”2個菜單、1個“教程”功能按鈕、1個作品搜索框。通過工具欄可以實(shí)現(xiàn)查看scratch的版本信息、軟件界面語言的切換、創(chuàng)建
6、新作品、保存作品、打開作品、復(fù)原角色、體驗(yàn)教程及搜索作品等功能。 語言選擇下拉框Scratch標(biāo)識 “文件”菜單 “編輯” 菜單 “教程”功能按鈕 作品搜索框 返回目錄 04 Scratch編程窗口工具欄操作方法(請用鼠標(biāo)單擊工具欄對應(yīng)的項(xiàng)目演示操作過程) 返回目錄 04 Scratch編程窗口 三、頁面標(biāo)簽欄 頁面標(biāo)簽欄通常只顯示3個頁面標(biāo)簽,默認(rèn)情況下是代碼頁面標(biāo)簽、造型頁面標(biāo)簽、聲音頁面標(biāo)簽,每一個頁面標(biāo)簽都代表一個不同的功能頁面。 當(dāng)單擊舞臺背景區(qū)中的背景或需要繪制舞臺背景時,”造型”頁面標(biāo)簽就會自動變成“背景”頁面標(biāo)簽。如果再次單擊角色列表區(qū)中的某個角色時,它又會由“背景”頁面標(biāo)簽變
7、成“造型”頁面標(biāo)簽。優(yōu)秀的軟件,非常珍惜窗口空間資源,窗口空間常常講究“整合”;而且,造型頁面中的功能與背景頁面中的功能非常相似,所以系統(tǒng)將“造型”標(biāo)簽和“背景”標(biāo)簽整合在了一起。為了方便學(xué)習(xí),大家也可叫“造型背景”頁面標(biāo)簽。 通過單擊不同頁面標(biāo)簽,就可以在不同的功能頁面之間進(jìn)行相互切換。 返回目錄 04 Scratch編程窗口1.代碼頁面 積木分類框 積 木塊列表區(qū) 代碼區(qū) 編程時,大部份時間就是針對不同的角色(或背景)將“積木塊列表區(qū)”中的“積木塊”拖動到“代碼區(qū)”中,按照你的設(shè)計意圖進(jìn)行堆疊(設(shè)計)。當(dāng) 前 被 選 中 的 角 色(或背景)。當(dāng)系統(tǒng)中有多個角色時,可以通過這個“半透明”圖
8、標(biāo),了解到現(xiàn)在正在對哪一個角色(或背景)在進(jìn)行積木(編寫代碼)。 代碼查看方式放大縮小還原 默認(rèn)情況下,系統(tǒng)提供8個基本分類(運(yùn)動、外觀、聲音、事件、控制、偵測、運(yùn)算、變量),每一種分類使用不同的顏色以方便區(qū)別。當(dāng)單擊不同的積木分類時,都會在積木列表區(qū)顯示所選擇的積木類別下的所有積木塊,積木塊的形狀也各不相同。每一個積木塊相當(dāng)于一條指令語句或一段程序代碼的模板,使用積木塊時,直接用鼠標(biāo)將需要的積木塊拖動到代碼區(qū)即可。 另外,系統(tǒng)也提供了讓用戶單擊這里的“添加擴(kuò)展”圖標(biāo),根據(jù)需要自已添加新的積木模塊分類的功能,新的積木模塊分類下面就會添加有更多功能的新積木方便我們使用。 返回目錄 04 Scra
9、tch編程窗口2.造型頁面 造型列表區(qū) 繪圖工具 箱 工具欄 繪圖區(qū)當(dāng)前被編輯的角色造型“選擇一個造型”按鈕(獲取造型的方式) 返回目錄 04 Scratch編程窗口 【1】造型頁面-列表區(qū)介紹 造型列表 舞臺中的每一個角色在不同的運(yùn)動狀態(tài)或時間可能就有不同的形態(tài)形狀,也就有不同的造型,我們可以根據(jù)需要創(chuàng)建不同的角色造型。 列表區(qū)中的每一個造型圖標(biāo)代表一個造型, 可通過鼠標(biāo)右鍵單擊圖標(biāo)進(jìn)行“復(fù)制、導(dǎo)出、刪除”該造型(其它列表區(qū)操作類似)。刪除造型按鈕(單擊此按鈕即可刪除此造型) 當(dāng)用鼠標(biāo)指向這個“選擇一個造型”圖標(biāo)時,會彈出一個工具條,上面有5個功能圖標(biāo),如右圖所示。攝 像 頭上傳造型隨 機(jī)
10、隨機(jī)增加的一個造型(圖標(biāo)) 此處為“畫布”中,可對造型圖案進(jìn)行修改。繪 制 新增的一個造型(圖標(biāo)) 在空白的“畫布”中,可自由發(fā)揮繪制角色的新造型。選擇一個造型 單擊其中一個造型,即可為角色新增1個造型。造型分類,有10個類別,每個類別下面有若干個造型可供選擇。 返回目錄 04 Scratch編程窗口 【2】造型頁面-工具欄介紹 工具欄 造型名稱:每1個造型都有1個不同的名稱,便 于編程時引用?!俺蜂N”和“重做”按鈕 提示: 1.工具欄中,灰色的按鈕為當(dāng)前不可用(即:還未達(dá)到或滿足使用該功能的條件)。 2.深色的(非灰色的)按鈕是當(dāng)前可以使用的。 3.工具欄中的工具圖標(biāo)不是一成不變的,它會隨著
11、選擇的不同繪圖工具和系統(tǒng)狀態(tài)而有所變化,工具圖標(biāo)也會增加或減少。組合按鈕:組合繪圖區(qū)中選擇的多個構(gòu)圖部件(對象)。拆散:拆散繪圖區(qū)中選中的構(gòu)圖部件(前提是之前該構(gòu)圖部件被組合過)。往前放、往后放、更多(放最前面、放最后面):設(shè)置選擇的構(gòu)圖部件的疊放層次。填充工具:設(shè)置所選擇的構(gòu)圖部件(封閉圖形)的填充顏色輪廓工具:設(shè)置所選擇的構(gòu)圖部件邊框的線條顏色和粗細(xì) 復(fù)制、粘貼:復(fù)制和粘貼所選擇的構(gòu)圖部件刪除:刪除所選擇 構(gòu)圖部件左右翻轉(zhuǎn):左右翻轉(zhuǎn)所選擇的構(gòu)上下翻轉(zhuǎn):上下翻轉(zhuǎn)所選擇的構(gòu)圖部件 返回目錄 04 Scratch編程窗口 【3】造型頁面-繪圖工具箱繪圖工具箱 “選擇”工具(對構(gòu)圖部件操作前,需先
12、對構(gòu)圖部件進(jìn)行選擇)“變形”工具(對構(gòu)圖部件進(jìn)行變形操作)“畫筆”工具(用畫筆自由畫圖)“橡皮擦”工具(擦除圖形)“填充”工具(對封閉圖形進(jìn)行填充顏色)“文本”工具(提供輸入文本的功能)“線段”工具(繪制線段) “圓形”工具(繪制正圓形或橢圓形)“矩形”工具(繪制正方形或長方形) 返回目錄 04 Scratch編程窗口 【4】造型頁面-繪圖區(qū)介紹 繪圖區(qū)畫布 縮小 還原 放大圖形轉(zhuǎn)換工具 瀏覽方式 返回目錄 04 Scratch編程窗口3.聲音頁面 聲音列表區(qū) 工具欄聲音編輯 區(qū)聲音獲取方式從上自下:上傳聲音、隨機(jī)、錄制聲音、選擇一個聲音。(使用方法與“選擇一個造型”的方法類似) 播放按鈕 可
13、視化聲音波形圖音頻處理工具欄每一個工具圖標(biāo)都有一個很好記的文字說明刪除按鈕(單擊此按鈕即可刪除此聲音波形及圖標(biāo))聲音名稱:每1個聲音都有1個不同的名稱,便于編程時引用。撤銷和重做按鈕。復(fù)制和粘貼,復(fù)制和粘貼指定聲音波形區(qū)域的波形。使用該功能前要先在聲音波形圖中選定開始位置和結(jié)束位置。 新拷貝按鈕,即復(fù)制出一份新聲音(波形),聲音列表中也會增加一個圖標(biāo)。刪除按鈕,即刪除指定聲音波形區(qū)域的波形。 返回目錄 04 Scratch編程窗口 四、舞臺區(qū) 舞臺區(qū)最上方,包含:運(yùn)行和停止2個程序控制按鈕、3個舞臺區(qū)顯示模式控制按鈕。運(yùn)行 停止 最小化模式 擴(kuò)展模式 全屏模式 最小化模式:舞臺區(qū)域最??;但留給
14、其它部分或用途的空間則最大。擴(kuò)展模式:舞臺區(qū)域中等大小;窗口其它部分空間基本勻稱,大小適中。全屏模式:舞臺區(qū)域最大化,便于以最好視角瀏覽作品效果。開始按鈕:用鼠標(biāo)單擊,舞臺區(qū)中的角色開始活動。停止按鈕 用鼠標(biāo)單擊,舞臺區(qū)域中所有角色活動全部停止。舞臺中的角色舞臺區(qū) 舞臺區(qū)的尺寸和坐標(biāo) (0,0) X 軸Y 軸 +241-241 180-180 返回目錄 角色在舞臺區(qū)超過 (X軸:-241至-241;Y軸:-180至180)這個 范圍,角色就看不到了。 04 Scratch編程窗口五、角色列表區(qū)角色列表區(qū) 角色屬性欄,可通過單擊角色查看該角色的屬性值,也可直接修改數(shù)值重新設(shè)置當(dāng)前角色的屬性。 選
15、擇的所有角色都在此顯示當(dāng)前角色名稱 角色在舞臺中的位置,用X坐標(biāo)和Y坐標(biāo)表示角色可見與不可見按鈕,左邊為可見,右邊為不可見。 角色在舞臺中的大小,默認(rèn)值為100。 角色的方向默認(rèn)值為90度角色刪除按鈕 返回目錄 04 Scratch編程窗口五、角色列表區(qū)選擇一個 角色按鈕上傳角色隨 機(jī)繪 制選擇一個角色 添加的新角色添加的角色列表,增加1個角色,就會在此創(chuàng)建1個角色圖標(biāo)添加的角色造型圖標(biāo) 打開造型頁面,進(jìn)行角色造型繪制單擊其中一個角色,即可新增1個角色。角色分類,有10個類別,每個類別下面有若干個角色可供選擇。 返回目錄 04 Scratch編程窗口六、舞臺背景區(qū) 舞臺背景區(qū) 當(dāng)前舞臺背景這里
16、的數(shù)字,表示在“背景標(biāo)簽頁面”中已選擇了幾個背景圖案。當(dāng)用鼠標(biāo)指向這 個“選擇一個背景圖標(biāo)”時,會彈出一個工具條,上面有4個按鈕,如右圖所示。上傳背景 隨 機(jī) 系統(tǒng)會隨機(jī)選擇一個背景圖案作為舞臺背景。 繪 制 這里會自動切換為:背景標(biāo)簽頁面 選擇一個背景 返回目錄 05 Scratch積木塊和基本操作方法 在Scratch3.6.0的版本中,代碼標(biāo)簽頁面里為我們提供了8大基本類約109個積木模塊,如圖。一.積木塊分類 返回目錄 05 Scratch積木塊和基本操作方法二.積木塊外形特征 顏色不同 形狀不同邊緣有弧形 上凹下突長方形有菱形 有橢圓形有字母C形 有字母E型觀 察邊緣、凹槽、突起、整
17、體 狀、內(nèi)部容器、顏色 返回目錄 05 Scratch積木塊和基本操作方法三.積木的基本操作方法 返回目錄1.積木塊的添加 (1)用鼠標(biāo)指針指向需要添加到代碼區(qū)的積木塊,此時鼠標(biāo)指針會變?yōu)椤皳伍_的手型”,如下圖。 (2) 此時按下鼠標(biāo)左鍵不松開,鼠標(biāo)指針會變?yōu)椤白プ〉氖中汀?,如下圖。 (3)拖動積木塊圖標(biāo)到代碼區(qū)需要的位置,再松開鼠標(biāo)即可。 撐開的手型抓住的手型 05 Scratch積木塊和基本操作方法三.積木的基本操作方法 返回目錄2.積木塊的拼接或組合(前提:相互拼接的積木塊符合拼接的條件,形狀要能耦合) (1)用鼠標(biāo)左鍵將積木塊拖動到代碼區(qū)中需要與其拼接或組合的積木塊區(qū)域附近(很接近的位
18、置),兩個積木塊之間就會出現(xiàn)一個吸咐區(qū)域提示(灰暗色的區(qū)域)。 (2) 松開鼠標(biāo)左鍵,兩個積木塊就自動拼接(組合)在了一起,成了一個積木組。 有吸附區(qū)域提示(會自動拼接成功 )積木之的距離沒有足夠近,沒有出現(xiàn)吸附提示,(兩個積木拼接不會成功)兩個積木塊拼接成功 05 Scratch積木塊和基本操作方法三.積木的基本操作方法 返回目錄2.積木塊的拼接或組合(前提:相互拼接的積木塊符合拼接的條件,形狀要能耦合) A.將多個相同或不同功能的積木塊拼接成一組大的積木塊,為方便學(xué)習(xí)和使用,我們稱之為拼接或組合一個積木組。有時也需要將一個大的積木組分割成幾個獨(dú)立的小積木組,我們稱之為分割積木組。重要提示:
19、 B.對積木組的操作方法與操作單一積木塊的方法基本相同。有時也可將積木組看成是一個積木塊。要注意的是在對積木組進(jìn)行“移動”或“拖動”時,需要選定積木組最上層的那一個積木進(jìn)行“移動”或“拖動”。 一個積木組 積木組最上層的積木 05 Scratch積木塊和基本操作方法三.積木的基本操作方法 返回目錄3.積木塊的拆分(將兩個積木塊拆分成獨(dú)立的積木塊) (1)用鼠標(biāo)指針指向要拆分的2個積木塊的最下面的積木,鼠標(biāo)指針變?yōu)閾伍_的手型。(2)按下鼠標(biāo)左鍵不松開,鼠標(biāo)指針變?yōu)樽プ〉氖中?,此時拖動積木塊使其與上面的積木塊保持足夠的距離后再松開鼠標(biāo)左鍵。 撐開的手型 抓住的手型 兩個積木成功被拆分 05 Scr
20、atch積木塊和基本操作方法三.積木的基本操作方法 返回目錄4.積木塊的移動(在代碼區(qū)內(nèi)移動積木塊) (1)用鼠標(biāo)指針指向要移動的積木塊,指針此時會變成撐開的手型。 (3) 此時,在代碼區(qū)內(nèi)拖動鼠標(biāo),將積木移動到代碼區(qū)內(nèi)需要的位置,再松開鼠標(biāo)左鍵,完成積木塊的移動。 (2)按下鼠標(biāo)左鍵不松開,鼠標(biāo)指針變?yōu)樽プ〉氖中汀?撐開的手型抓住的手型 05 Scratch積木塊和基本操作方法三.積木的基本操作方法 返回目錄5.積木塊的復(fù)制(在代碼區(qū)內(nèi)復(fù)制積木塊) (1)用鼠標(biāo)指針指向要復(fù)制的積木塊,指針此時會變成撐開的手型。 (4)此時,直接移動鼠標(biāo)至需要復(fù)制的位置(移動之初也會出現(xiàn)一個吸附區(qū)域提示),再
21、單擊鼠標(biāo)左鍵即可。 (2)單擊鼠標(biāo)右鍵,鼠標(biāo)指針變?yōu)樽プ〉氖中?并彈出菜單。 撐開的手型抓住的手型 (3)單擊“復(fù)制”選項(xiàng)。 原來需復(fù)制的積木塊復(fù)制出來的積木塊“復(fù)制”選項(xiàng) 05 Scratch積木塊和基本操作方法三.積木的基本操作方法 返回目錄6.積木塊的刪除(刪除代碼區(qū)內(nèi)的積木塊) (1)用鼠標(biāo)指針指向要刪除的積木塊,指針此時會變成撐開的手型。 (2)單擊鼠標(biāo)左鍵,鼠標(biāo)指針變?yōu)樽プ〉氖中?。 撐開的手型 (3)拖動積木塊至“積木列表區(qū)”內(nèi)或使積木塊的中心位置跨過積木 列區(qū)和代碼區(qū)的分割線,再松開鼠標(biāo)左鍵,選擇的積木塊就刪除了。方法一: 抓住的手型分割線積木塊中心位置至少要越過分割線 05
22、Scratch積木塊和基本操作方法三.積木的基本操作方法 返回目錄6.積木塊的刪除(刪除代碼區(qū)內(nèi)的積木塊) (1)用鼠標(biāo)指針指向要刪除的積木塊,指針此時會變成撐開的手型。 方法三: 移動鼠標(biāo)至需要刪除的積木上單擊一次(確定要刪除的積木塊),再按鍵盤上的“Delete”鍵,即可刪除積木塊。 (2)單擊鼠標(biāo)右鍵,鼠標(biāo)指針變?yōu)樽プ〉氖中?并彈出菜單。 撐開的手型抓住的手型 (3)單擊“刪除”選項(xiàng),被選擇的積木塊就刪除了。方法二: “刪除”選項(xiàng) 05 Scratch積木塊和基本操作方法三.積木的基本操作方法 返回目錄7.將多個積木塊構(gòu)成的一個整體折分成兩個獨(dú)立的部分 (1)用鼠標(biāo)指向要拆分的位置的下面
23、部分積木的最頂端的積木,鼠標(biāo)指針變?yōu)閾伍_的手型。 拆分線(拆分位置)拆分線以上為上面部分 拆分線以下為下面部分下面部分積木的最頂端積木塊 撐開的手型(2)按下鼠標(biāo)左鍵不松開,鼠標(biāo)指針變?yōu)樽プ〉氖中?,此時拖動下面部分最頂端的積木塊使其與上面部分的積木塊保持足夠的距離(脫離吸附區(qū)域)后再松開鼠標(biāo)左鍵。 抓住成功拆分成了兩部分 05 Scratch積木塊和基本操作方法三.積木的基本操作方法 返回目錄8.積木塊的插入(在積木組中插入需要的積木塊) (1)用鼠標(biāo)左鍵將積木塊拖動到“積木組”中需要插入的位置(上下兩個積木塊的中間)此時插入位置下方的積木塊會自動向下移動一個積木塊的空間,并出現(xiàn)吸附提示區(qū)域,
24、這個區(qū)域也是提示將要插入積木塊的具體位置。 (2) 確定插入位置后,松開鼠標(biāo)左鍵,積木塊就成功插入了。 1.將積木塊“移動-20步”拖動到“重復(fù)執(zhí)行”積木組中需要插入的位置 2.下方積木塊自動下移一個積木塊的空間。 3.出現(xiàn)吸附提示區(qū)域。4.插入后的樣子。 05 Scratch積木塊和基本操作方法三.積木的基本操作方法 返回目錄9.執(zhí)行積木塊(單個或積木組)的代碼功能 (1)將鼠標(biāo)指針移動到代碼區(qū)中的積木塊上,鼠標(biāo)指針變?yōu)閾伍_的手型。 (2)單擊鼠標(biāo)左鍵。鼠標(biāo)指針變?yōu)樽プ〉氖中?,并以黃色標(biāo)示積木塊外形邊框表示代碼正在執(zhí)行及執(zhí)行的時間,執(zhí)行效果在舞臺區(qū)顯示。 備注:如是代碼執(zhí)行時間很短,會感覺積
25、木外形邊框的黃色閃爍一下就消失 了,如是循環(huán)執(zhí)行,黃色在代碼執(zhí)行周期內(nèi)一直存在,直到單擊舞臺上方的“停止”按鈕)。 停止積木外形黃色邊框 05 Scratch積木塊和基本操作方法四.小 結(jié) 返回目錄 1.系統(tǒng)提供了8個基本分類的積木模塊,其中:運(yùn)動模塊18個、外觀模塊20個、聲音模塊9個、事件模塊8個、控制模塊11個、偵測模塊18個、運(yùn)算模塊18個、變量模塊7個。 2.每一個積木分類都用不同的顏色表示,同一個分類下面的積木顏色是相同的,這樣便于我們區(qū)別和使用。 3.每一個積木塊都有自己的形狀特點(diǎn)。 有橢圓形積木塊、有菱形積木塊、有上凹下突類長方形的積木塊、有上帶弧邊下帶突起的積木塊;有一字型的
26、、有C字型的、有E字型的;有的積木塊 中有帶參數(shù)輸入框的、有帶選擇框的、有帶積木容器的等等。 4.每一個積木或積木組相當(dāng)于若干條指令或一段程序代碼模板。積木在使用前都需要先將積木拖動到代碼區(qū)中,每一個積木塊都有特定的功能、用途、使用條件及具體使用方法。 5.還可以根據(jù)實(shí)際需要擴(kuò)展(增加)更多的積木模塊。 6.對不同類別的積木塊的操作方法基本是一樣的(如:添加、刪除、復(fù)制、組合、插入、拆分、移動等)。 06 編寫程序的基本操作流程一.理解Scratch編程思路和原理 返回目錄 當(dāng)你面對Scratch編程主界面時,你就得像一個出色的導(dǎo)演一樣,需思考要做什么?舞臺如何設(shè)計?需要哪些角色?怎樣安排角色
27、?每個角色什么時刻出場、該做什么動作?設(shè)計好后再編寫每個角色的程序代碼。 1.利用Scratch編程就如同在演出一個舞臺劇,它包含有舞臺、角色、腳本(程序代碼)、背景等。 2.角色在舞臺中按照腳本運(yùn)動,就像演員在舞臺中按照事先編排好的動作在表演。 06 編寫程序的基本操作流程一.理解Scratch編程思路和原理 返回目錄 4.舞臺劇需要有導(dǎo)演(程序員),需要有劇本(程序)。利用Scratch編程就像演出一個舞臺劇,它包含有舞臺、角色、腳本(程序代碼)、背景等;程序員就是導(dǎo)演,編寫程序就是設(shè)計劇本。 3.程序腳本是用來指揮角色在什么時候出場及是如何運(yùn)動的,就像劇本一樣用來指揮演員如何進(jìn)行表演。
28、5.我們利用Scratch編程,也叫創(chuàng)作作品,作品文件就是我們的程序代碼文件,Scratch 2.0版本作品文件默認(rèn)的擴(kuò)展名為sb2 ;Scratch 3.0版本的作品文件默認(rèn)的擴(kuò)展名為sb3 。 06 編寫程序的基本操作流程二.從頭開始創(chuàng)作一個新作品 返回目錄 作品任務(wù)實(shí)例: 小貓打招呼1.小貓來到舞臺先向右走100步,說:“大家好!我是scratch小貓!”。2.然后向左走100步,說:“很好高認(rèn)識大家!”。3.選擇一個圖片作為舞臺背景,小貓說話時發(fā)出“喵”叫聲。 大家先思考一下,需要用到或創(chuàng)建哪些角色呢?需要什么積木塊呢?怎樣去完成這個作品呢? 接下來,讓我們一起去完成這個任務(wù)吧? 06
29、 編寫程序的基本操作流程二.從頭開始創(chuàng)作一個新作品 返回目錄 方法一:雙擊桌面Scratch3.6.0快捷圖標(biāo)。 (一)啟動Scratch編程軟件(打開編程窗口,以Scratch3.6.0版本為例) 方法二:開始-雙擊Scratch Desktop 程序選項(xiàng)。 06 編寫程序的基本操作流程 返回目錄(二)創(chuàng)作作品 1.新建程序 方式一:在打開scratch窗口時,代碼區(qū)默認(rèn)是空白的,我們就可以直接開始創(chuàng)作新作品(編寫新程序代碼)。 方式二:在窗口中單擊“工具欄”-“文件”- “新作品”創(chuàng)建一個新文件。 新作品選項(xiàng)二.從頭開始創(chuàng)作一個新作品 06 編寫程序的基本操作流程 返回目錄2.選擇角色,創(chuàng)
30、建造型二.從頭開始創(chuàng)作一個新作品 (2)單擊造型頁面標(biāo)簽,打開造型頁面。 (1)在角色列表區(qū)中單擊小貓作為當(dāng)前角色。 (3) 對造型1進(jìn)行復(fù)制,對復(fù)制出的造型2使用左右翻轉(zhuǎn) 工具進(jìn)行右右翻轉(zhuǎn),如圖。 左右翻轉(zhuǎn)造型2 06 編寫程序的基本操作流程 返回目錄3.選擇舞臺背景二.從頭開始創(chuàng)作一個新作品 (2) 在彈出的“選擇一個 背 景 ” 對 話 框 中 單 擊BlueSkey圖片作為舞臺背景。 (1)在背景列表區(qū)中,單擊“選擇一個背景”。 選擇一個背景 06 編寫程序的基本操作流程 返回目錄4.搭建積木二.從頭開始創(chuàng)作一個新作品 (1)單擊角色列表區(qū)小貓作為當(dāng)前角色。(2)單擊代碼頁面標(biāo)簽,打開
31、代碼頁面。 (4)單擊外觀分類,拖動 積木至代碼區(qū),拼接在 積木下面。 (5)單擊運(yùn)動分類,拖動 積木至代碼區(qū),拼接在 積木下面,單擊 積木的參數(shù)輸入框,將數(shù)字10修改為100,積木變?yōu)?。(3)單擊事件分類,拖動 積木至代碼區(qū)。 06 編寫程序的基本操作流程 返回目錄4.搭建積木二.從頭開始創(chuàng)作一個新作品 (6)單擊外觀分類,拖動 積木至代碼區(qū),拼接在 積下面,單擊 積木的輸入框,重新輸入信息“大家好!我是Scratch小貓!”,積木變?yōu)?。 (7) 單擊運(yùn)動分類,拖動 積木至代碼區(qū),拼接在 積木下面,單擊 積木的參數(shù)輸入框,將數(shù)字10修改為-100(向左移動100步),積木變?yōu)?。 06
32、編寫程序的基本操作流程 返回目錄4.搭建積木二.從頭開始創(chuàng)作一個新作品 (9) 單擊外觀分類,拖動 積木至代碼區(qū),拼接在 積下面,單擊 這個積木的輸入框,重新輸入信息“很高興認(rèn)識大家!”,積木變?yōu)?。 (10) 單擊聲音分類,拖動 積木至代碼區(qū),拼接在 積木下面。 (8) 單擊外觀分類,拖動 積木至代碼區(qū),拼接在 積木下面,單雙 積木的選擇框,選擇造型2,積木變?yōu)?。 06 編寫程序的基本操作流程 返回目錄5.調(diào)試與修改代碼二.從頭開始創(chuàng)作一個新作品初步完成程序代碼后,往往還需要對程序代碼進(jìn)行調(diào)試和 修改,直至達(dá)到我們的要求 (2)可以在舞臺中觀看程序運(yùn)行效果,以檢查程序代碼的正確性(1)單擊運(yùn)行按鈕,測試程序運(yùn)行效果。 06 編寫程序的基本操作流程 返回目錄(三)保存作品(將程序代碼以文件的形式保存起來) 1.在Scratch 編程窗口中單擊“工具欄”-“文件”-“保存到電腦” 。 保存到電腦 二.從頭開始創(chuàng)作一個新作品 06 編寫程序的基本操作流程 返回目錄(三)保存作品(將程序代碼以文件的形式保存起來) 2.在另存為對話框中,選擇要保存作品的位置和輸入作品文件名后,單擊保存。二.從頭開始創(chuàng)作一個新作品 (2)輸入的文件名:小貓打招呼(1)打開“另存為”對話框 (3)單擊“保存”按鈕 2021.05.25西區(qū)電教技裝中心THE END
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