數學教學設計-猜數游戲 - 北師大版 數學教學設計

上傳人:小**** 文檔編號:147941740 上傳時間:2022-09-03 格式:DOC 頁數:5 大?。?9KB
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1、 《數學教學設計-猜數游戲 - 北師大版 數學教學設計》 摘要:2+4=64+2=66-2=46-4=2,2+5=75+2=77-2=57-5=2,3+4=7-4=7-3=7-5=1+6=2+5 = 猜數游戲 教學目標 1.在游戲活動中,幫助學生掌握有關“6”和“7”的加減法. 2.在游戲活動中,鼓勵學生積極參與、積極交流、積極思考,并培養(yǎng)學生有序思維的能力. 3.在游戲活動中,使學生不斷積累經驗,發(fā)展他們的數感. 教學重點 掌握“6”和“7”的加減法. 教學難點 培養(yǎng)學生有序思維的能力. 教學過程(一、活動一:師生進行猜數游戲

2、 (一)猜數“2”或“4” 1 .教師談話:我們一起玩一個猜數游戲好不好?(教師出示一個磁珠,讓學生看看它的大?。?猜一猜老師的兩只手里一共抓了幾個這樣的磁珠? 2.學生猜數,并說出簡單的理由. 3.教師提問: (1)老師的手里到底有幾個磁珠哪?想不想知道? (2)看看老師的左手有幾個?(教師把左手的 4 個磁珠貼在黑板上) (3)右手哪?(教師把右手的 2 個磁珠貼在黑板上) . (4)有誰猜對了?你怎么知道一共有 6 個磁珠呀? (左手有 4 個磁珠,右手有 2 個磁珠,合起來一共有 6 個.) (5)你能用數學算式

3、表示嗎? 2+4=64+2=6 4.教師談話:還想不想再玩一次?我們還用這 6 個磁珠,(教師把這六個磁珠摘下,重新握 在手里)老師的兩只手里都有磁珠,如果告訴你一只手里有幾個,你能猜出另一只手里有幾個 嗎?(教師按照學生的意愿出示一只手中的磁珠的數量 2 或 4)誰能猜出我的另一只手中有幾 個? 5.教師提問: (1)你猜對了嗎?你怎么那么肯定你猜對了? 一共有 6 個磁珠,老師左手有 2 個,右手一定有 4 個. (2)能把你的想法用數學算式表示出來嗎? 2+4=64+2=66-2=46-4=2 6.小結:你們猜得有理有據,所以都猜對了,快為

4、你們的勝利鼓鼓掌吧! (二)猜數“3” 1.我們還用這 6 個小磁珠,換個玩法好不好?(教師用手捂住 3 個)猜猜老師用手捂住了幾 個? 2.你能用數學算式表示嗎?3+3=66-3=3 (三)猜數“1”和“5” 1.還是這 6 個磁珠,誰愿意當小老師帶大家玩一玩,(教師悄悄地引導請上來的學生捂住 1 個)猜一猜他捂上了幾個? 1+5=65+1=66-1=56-5=1 2.你們是不是都很想玩猜數游戲?那同桌的兩位小朋友就來一次猜數大賽好不好? . 二、活動二:生生進行“猜數游戲” (一)教師談話:同學們從學具盒里數出 7 個小珠

5、子,看誰數得快! (二)教師說明游戲規(guī)則 一個同學捂,另一個同學猜,并說出算式.如果猜和算式都說對了,就可以從學具盒里拿出一 個小珠子,放在盒蓋中,表示得一分.比賽結束時,誰得的小珠子多,誰就獲得了勝利. (三)小組活動. (四)你們倆是怎樣玩猜數游戲的,結果怎樣? 0+7=77+0=77-0=77-7=0 1+6=76+1=77-1=67-6=1 2+5=75+2=77-2=57-5=2 3+4=74+3=77-3=47-4=3 (五)小結 我們一起玩了猜數游戲,玩得高興不高興?我們今天又結識了許多算式朋友!這些朋友可以幫 助我們做

6、許多事,信不信? 三、活動三:口算搶答 3+4=7-4=7-3=7-5=1+6=2+5= 6-3=7-1=7-7=4+2=3+3=1+5= 四、活動四:找朋友 (一)出示圖片:連一連 (二)教師提問:看一看,誰看明白了?(把加起來和是 7 的數連起來.) 五、活動五:小老鼠背土豆 (一)出示圖片:老鼠背土豆 . 有一天夜里,一只小老鼠實在太餓了,他就到土豆地里偷土豆,你們看他來了.可能會有什么 情況發(fā)生哪? (二)學生自編故事 你們能把自己編的故事講給大家聽嗎? (三)能根據他們編的數學故事列出數學算式嗎?

7、 0+7=77+0=77-0=77-7=0 1+6=76+1=77-1=67-6=1 2+5=75+2=77-2=57-5=2 3+4=74+3=77-3=47-4=3 (四)小結:看到你們這么聰明、能干,小老鼠自己卻不勞動,偷東西吃,心里非常難過,他 表示以后一定改邪歸正,自食其力. 教案點評 本節(jié)課最大的特點就是數學游戲貫徹于課堂教學活動中,它好比強大的磁場,最大限度的激發(fā) 著學生的學習興趣,吸引著孩子們主動地參與。 “小老鼠背土豆”這一活動,極具開放性。教師在教學時,讓學生充分發(fā)揮想象,編數學故事, 針對數學故事中的不同情節(jié),列出相應的數學算

8、式,并說明含義。這樣一道題變成了一組題, 克服了僵化的只看表面現象的思維弱點,使不同的學生的思維受到了熏陶和感染,從質上有了 一次飛躍,養(yǎng)成了全面的、合理的、發(fā)展的眼光看問題,逐漸形成了良好的思維品質。 探究活動 奪金牌 游戲目的 提高學生的計算能力、競爭意識及集體觀念. 游戲規(guī)則 . 1.由教師或學生將比賽題目寫在一塊黑板上,并在最上面放上精制的金牌. 2.比賽分兩組同時進行,每組 10 人參賽,一組做上邊 10 題,另一組做下邊 10 題,一 人做一題. 3.兩組都從塔底開始做,一直到塔頂. 4 .學生做題時能口算的可直接寫得數.后面的同學如發(fā)現前一位同學計算錯誤,允許先訂正, 再算自己該做的題. 5.算得快且正確率高者得金牌. 注意事項 1.此游戲宜安排在新知系統認識之后,比賽可以根據教學需要編制,還可以讓參賽的學生互 相出題. 2.為公平合理,一輪比賽后,可交換比賽題目再賽一次,以兩次的總分決勝負.您現在訪問 的是中國教師范文吧旗下教案網 .

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