基于proe的錐齒輪系的虛擬設(shè)計含三維及3張CAD圖.zip
基于proe的錐齒輪系的虛擬設(shè)計含三維及3張CAD圖.zip,基于,proe,齒輪,虛擬,設(shè)計,三維,CAD
外文題目: Axiomatic design principles in analysing the ergonomics designparameter of a virtual environment 譯文題目 : 虛擬環(huán)境人體工程學設(shè)計參數(shù)分析的公理化設(shè)計原則 外文出處 國際工業(yè)人體工學雜志 虛擬環(huán)境人體工程學設(shè)計參數(shù)分析的公理化設(shè)計原則作者:Zahari Taha 馬來西亞科技大學制造工程與管理學院教授Hartomo Soewardi 印度尼西亞日惹印度尼西亞伊斯蘭大學工業(yè)技術(shù)學院工業(yè)工程系講師Siti Zawiah M Dawal 馬來西亞馬來亞大學工程學院制造系工程設(shè)計系副教授a我們確定客戶在虛擬環(huán)境設(shè)計中尋找的屬性。b我們調(diào)查虛擬環(huán)境設(shè)計中的人體工程學標準。c運用公理設(shè)計原則,在設(shè)計虛擬環(huán)境中開發(fā)人體工程學設(shè)計參數(shù)。概述用戶在與虛擬環(huán)境交互時遇到的負面影響之一是視覺癥狀。本文通過應用公理設(shè)計原理,探討了虛擬環(huán)境的人體工程學設(shè)計參數(shù),以盡量減少這種負面影響。公理化設(shè)計是一種為設(shè)計產(chǎn)品和大型系統(tǒng)提供系統(tǒng)化方法的方法。獨立性公理用于映射客戶域(CA)到功能域(FR)和物理域(DP)。進行紙質(zhì)調(diào)查以識別和定義客戶在虛擬環(huán)境中的偏好。開發(fā)虛擬機器人制造系統(tǒng)作為案例研究,以探索滿足FR和CA獨立性的人機工程學設(shè)計參數(shù)。這項研究的結(jié)果表明,虛擬環(huán)境的人體工程學設(shè)計參數(shù)確定(DP161 -DP 162 -DP 121 -DP 111 -DP 131 -DP 141 -DP 151 -DP 152)已經(jīng)滿足用戶的獨立功能要求和期望的視覺舒適度。通過解除設(shè)計,它提供了有效和有效的設(shè)計活動順序FR 161 -FR 162 -FR 121 -FR 111 -FR 131 -FR 141 -FR 151 -FR 152。關(guān)鍵詞公理化設(shè)計 人體工程學 設(shè)計參數(shù) 虛擬環(huán)境1. 介紹虛擬環(huán)境(VE)可以定義為計算機生成的三維模型環(huán)境,用戶在其中感覺到如果他/她在其中,并且用戶可以直觀地與(Wilson,1999年)。同時也有利于體驗新的環(huán)境而不必建造真實的是,這種經(jīng)歷對一些人來說有一些副作用。當通過輸出和輸入設(shè)備與VE交互時,它具有據(jù)報道,一些用戶經(jīng)歷了負面的副作用沉浸在圖形渲染的虛擬世界中。其中之一副作用被稱為網(wǎng)絡(luò)疾病,即特別是影響。the視覺(stanney等。1998;巴雷特,2004年)。stanney等。(1998年)還提到要使VES有效并受到歡迎他們的使用者;在避免不必要的副作用的同時,人類的在VE設(shè)計階段需要考慮限制因素。它是對于確保VE技術(shù)的進步不會以犧牲人類福祉為代價。人類工效學是科學的一個分支,它關(guān)注的是工人與工人之間最佳關(guān)系的實現(xiàn)工作環(huán)境(Tayyari和Smith,1997年)。因為人類在虛擬環(huán)境的設(shè)計過程中,限制是至關(guān)重要的,人類工程學的實現(xiàn)將帶來一個最優(yōu)的VE。用戶體驗。結(jié)合人體工程學的好設(shè)計考慮將加強用戶之間的溝通。以及虛擬世界。因為有幾個人類工學因素很好的VE設(shè)計,需要調(diào)查哪些是關(guān)鍵人機工程設(shè)計參數(shù)。與虛擬環(huán)境相關(guān)的人機工程學研究過去曾進行過,但研究的重點只是將虛擬企業(yè)作為人體工程學分析的工具(Shakh等人,2004年;科倫坡和Cugini,2005年;Pappas等人,2005年;Dukic等人,2007年;Hu等人,2011年)。Shaikh等人(2004)研究了使用VR的參與性人機工程學,并發(fā)現(xiàn)VR系統(tǒng)將有助于設(shè)計更好的工作場所??苽惼潞蛶旒?2005年)研究虛擬人和原型,評估人體工程學和安全性。Pappas等人(2005年)研究虛擬裝配任務(wù)的人機工程學評價。其他研究人員例如Dukic等人(2007年)研究了虛擬制造過程中的人體工程學評價,Hu等人(2011年)給出了關(guān)系的初步實驗結(jié)果。幾種典型的VE與RE的人體工效學測量之間的關(guān)系“鉆探”任務(wù)。注意到目前還沒有關(guān)于人機工程學設(shè)計參數(shù)的研究。據(jù)報道,設(shè)計一個虛擬環(huán)境。若要創(chuàng)建一個從人機工程學的角度可接受的是,虛擬環(huán)境的設(shè)計,這些(2007)指出,功能要求(FRS)和人機工程學問題相關(guān)的約束必須從設(shè)計過程一開始就被識別和定義其中,必須確定設(shè)計參數(shù)(DPS)以滿足獨立的聯(lián)邦安全局。公理設(shè)計(AD)構(gòu)成的形式化方法,可用于表示各種設(shè)計問題(國家工程學院,2002年)。這方法提供了科學的依據(jù)和邏輯的、合理的思想。人機工程學設(shè)計過程(Suh,2001年)。近幾年來,人們對這方面的研究已經(jīng)相當多。AD在人機工程學中的應用實證研究。在一項理論研究中,Helander(1995)在人體工程學AD程序的使用進行了概念化。Suh(2007)提出了AD和復雜性理論在人機工程學設(shè)計中的應用,以提高設(shè)計的魯棒性和效率。在一項實證研究中,Quill等人(2001)將AD應用于視覺設(shè)計。信息。Helander和Lin(2002)將AD作為人機工程學設(shè)計的基礎(chǔ),他們設(shè)計了一個人體工程學。顯微鏡工作場所和手工具的生物力學設(shè)計。羅氏和Helander(2007)進行了一項分析復雜性的研究在人機系統(tǒng)中發(fā)展了一種消除聯(lián)軸器的方法。Helander(2007)還進行了一項研究找出聯(lián)軸器的來源,并提出新的設(shè)計參數(shù),使設(shè)計在人機交互中解耦。然而,目前還沒有關(guān)于其應用的研究。對虛擬企業(yè)人機工程設(shè)計參數(shù)的識別。因此,本研究的目的是識別用于設(shè)計虛擬環(huán)境的人機工程學設(shè)計參數(shù)。2.研究方法在這項研究中進行了三項主要活動進行探索?;谌藱C工程學原理的虛擬環(huán)境的設(shè)計參數(shù)采用公理化設(shè)計理論。以下內(nèi)容研究活動包括:活動1:調(diào)查客戶的主要屬性通過一項調(diào)查在虛擬環(huán)境中尋找?;顒?:進行一項實證研究,分析視覺癥狀的屬性?;顒?:將公理化設(shè)計應用于虛擬設(shè)計根據(jù)在活動1和2中收集和分析的數(shù)據(jù)建立的環(huán)境。2.1. 調(diào)查編制了一份問卷,并向答復者分發(fā)。誰熟悉虛擬世界?。它由三部分組成。這是虛擬企業(yè)的個人背景(A部分),用戶標準。設(shè)計(B部分),以及VE硬件使用的用戶標準。論文在3個月內(nèi)進行了一次基于調(diào)查的調(diào)查,以確定客戶在VE中尋找的屬性。這叫做聲音顧客的。發(fā)放的問卷超過一百份。在調(diào)查中。所需樣本大小被確定為最小有效反饋響應。描述性非參數(shù)統(tǒng)計分析也應用于本研究中。2.2.實證研究實證研究的目的是分析虛擬環(huán)境屬性對視覺癥狀的影響。實驗在人體工效學虛擬現(xiàn)實實驗室進行。八名大學生參加了這項研究參與者有前庭和視覺障礙。在實驗中沒有服用任何藥物。大平均年齡21.7歲(19 e23歲)。坐姿被攝者坐在距離15e25厘米的地方。表的后緣以完成任務(wù)?;顒邮菫榱耸褂眉t外鼠標(無線)在虛擬環(huán)境中操作虛擬機器人(鼠標)在寬屏顯示器上觀察到的運動。大虛擬激勵系統(tǒng)是一種虛擬機器人制造系統(tǒng)。它提供了一個虛擬機器人活動,用于存儲裝載和卸載(SLU)過程(如圖1所示)。通過使用問卷。問卷的編制是為了確定虛擬環(huán)境變量/屬性的可視癥狀調(diào)查過。問卷由兩個主體組成。大第一部分包含了問題的七個回應選項。這是目的是識別在此期間或之后所經(jīng)歷的視覺問題。與虛擬環(huán)境互動。第二部分包含以下問題:的答案,確定所經(jīng)歷的癥狀程度。前一部分。第二部分對問題的回答屬于順序數(shù)據(jù)類型。非參數(shù)統(tǒng)計分析包括描述性統(tǒng)計和統(tǒng)計二項式檢驗。測試正在進行屬性的每個屬性或變量的影響的假設(shè)虛擬環(huán)境下視覺癥狀的發(fā)生率。大提出的假設(shè)如下:H1:背景顏色對沉浸環(huán)境用戶的視覺癥狀有影響H2:虛擬照明對沉浸環(huán)境用戶的視覺癥狀有影響H3:對比度對沉浸環(huán)境用戶的視覺癥狀的影響H4:視場(視場)對沉浸環(huán)境用戶的視覺癥狀有影響 H5:流量(FR)對沉浸環(huán)境用戶的視覺癥狀的影響H6:虛擬物體的運動速度對視覺癥狀有影響。H7:顯示器分辨率對視覺癥狀有影響 圖1.虛擬機器人制造系統(tǒng)的抓拍。沉浸環(huán)境用戶所有分析的顯著性水平為1/4 0.05。2.3。公理化設(shè)計的應用設(shè)計涉及到“我們想要的”之間的持續(xù)互動。實現(xiàn)“和”我們?nèi)绾螌崿F(xiàn)它“(Suh,1990,2001)。據(jù)Suh(2001)說,概念域是一個重要的概念域。公理化設(shè)計方法(AD)的建立這種相互作用所涉及的思想過程。這個概念四種不同設(shè)計活動的分界線,它包含客戶域,即ca(Customer)。用于設(shè)計的屬性;功能域,即FRS。(功能需求)滿足CAS;物理域,滿足FRS的DPS(設(shè)計參數(shù))和進程域,這是要生成的PV(流程變量)。按DPS規(guī)定的設(shè)計。在從域到域的映射過程中,Suh(2001)建議必須在“解決方案中立的環(huán)境”內(nèi)進行。這意味著必須在沒有任何情況下定義映射。想著已經(jīng)設(shè)計好的東西。曾經(jīng)CA已被識別和定義,此屬性必須是轉(zhuǎn)換為FRS,并將它們映射到特定的DPS中,以滿足FRS,也可以進入PVs,可以滿足指定的DPS。這一過程以層次結(jié)構(gòu)的方式作為一個到多個進程開始的,它也是通過引用兩個公理,稱為Z字形或分解過程:獨立公理(公理1)和信息公理(公理2).公理1規(guī)定FRS的獨立性必須始終是維持。這意味著設(shè)計解決方案必須是這樣的每個FRS不受其他FRS的影響。因此是正確的必須選擇一組DPS以滿足維護獨立(Suh,2001年)。這個映射過程可以用數(shù)學表述為(Suh,2001)。FFRgA fDPg 1)其中,0.5 A是與FRS和DPS有關(guān)的設(shè)計矩陣。有三種類型的設(shè)計矩陣,如圖2所示,它們是不耦合的。設(shè)計、解耦設(shè)計和耦合設(shè)計。不耦合設(shè)計是一個理想的設(shè)計,每個dps只控制其中一個聯(lián)邦安全局。這個矩陣通常稱為對角矩陣(圖2(A)。當FRS的獨立性不能被解偶聯(lián)所滿足時或者是對角矩陣,F(xiàn)RS的獨立性可以滿足當且僅當。如果DPS是以適當?shù)捻樞虼_定的。這樣的設(shè)計是稱為解耦設(shè)計或三角矩陣(圖2(b)。在按照徐(2001),當一個矩陣產(chǎn)生的耦合設(shè)計或一個完整的矩陣(圖2(C),那么它可能導致許多。設(shè)計中的問題。因此,耦合設(shè)計是不可靠的。不能存活DPS的隨機變異。為了滿足獨立公理,Suh(2001)建議設(shè)計矩陣必須是對角矩陣還是三角形矩陣。公理2指出設(shè)計具有最小的信息。內(nèi)容是滿足獨立公理(Suh,2001年)。在本研究中,公理2不是。因為這不是本研究的目的。此外,只需要公理1來開發(fā)設(shè)計參數(shù)?;谌藱C工程學原理的虛擬環(huán)境3.結(jié)果和討論3.1.虛擬環(huán)境屬性對視覺癥狀的影響表1顯示了實驗結(jié)果和統(tǒng)計二項式。虛擬環(huán)境屬性對視覺效果的測試癥狀。在5%的顯著水平上,所有假設(shè)的檢驗結(jié)果被接受。由此可以得出結(jié)論,虛擬的設(shè)計環(huán)境受多個屬性的影響,如虛擬。彩色背景,虛擬照明,對比度,視野,流量,虛擬對象的速度,顯示的類型和分辨率。這些屬性顯著影響用戶,特別是使用眼睛疲勞癥狀。視力模糊癥狀明顯受VE設(shè)計的幾個屬性的影響,即紅色背景,視場,流量為每10秒。片(Fr 10),虛擬物體的運動速度和對比度。比率為50.83%。干燥和刺激的眼睛癥狀也受到虛擬設(shè)計的幾個屬性的顯著影響。視場亮度在10%和100%級的照明所有條件,流量(Fr)為所有條件,速度為虛擬。所有速度的運動,CRT屏幕在中等和低分辨率和0%的對比比。虛擬照明100%亮度水平顯著影響視覺癥狀,尤其是使用者的光敏癥狀。3.2.獨立人體工效學設(shè)計參數(shù)3.2.1.論虛擬企業(yè)特征的顧客之聲樣本大小要求在5%的顯著水平和10%的精度或準確度為49個樣本。多達105份調(diào)查問卷已被接受為有效的反饋答復。這意味著收到的樣本數(shù)量已達到最低要求有效樣本大小。描述非參數(shù)的結(jié)果通過對105個有效響應的分析,得出了多個客戶的虛擬環(huán)境設(shè)計屬性。這些是CA1:“渴望”使用虛擬環(huán)境時的視覺舒適性(86.67%)“,CA2:“使用虛擬環(huán)境必須是用戶友好的(93.33%)”,CA3:“減少使用虛擬環(huán)境的努力(53.33%)”,CA4:“有趣的是看到虛擬環(huán)境(93.33%)CA5:“使用時很容易更改虛擬環(huán)境(80%)”。最大可能的相關(guān)CA,最小的負面影響視力分析和選擇。分析結(jié)果表明當與虛擬用戶交互時,客戶需要視覺上的舒適感環(huán)境。因此,CA1是一個客戶屬性,它是對視力的負面影響最小,并將在本研究中進一步考慮。3.2.2.FRS到DPS的映射過程在映射過程中,標識的客戶屬性CA 1,轉(zhuǎn)化為功能需求(FR1)。因此,F(xiàn)R1到應指定CA 1,即“使用虛擬環(huán)境時所需的視覺舒適性”,以減少負面影響。當用戶與虛擬環(huán)境交互時對視覺的影響。相應的功能需求滿足CA1應該是FR1:“盡量減少視覺癥狀”。后定義FR1,物理中的設(shè)計參數(shù)(DP)。必須指定滿足功能需求的域。然而,也有替代的DPS可以實現(xiàn)FR1。其中之一本研究中提出的DP是“人機工程學設(shè)計參數(shù)”。虛擬環(huán)境“。從而確定了設(shè)計參數(shù)。用于設(shè)計虛擬環(huán)境的人體工程學原理可以使視覺問題最小化,使得所需的視覺舒適度可以用戶體驗。要實現(xiàn)人體工程學dp 1,必須將fr 1分解為更多的細節(jié)由一個曲折的過程,并根據(jù)一個等級結(jié)構(gòu)。對應的dps在相同的層次結(jié)構(gòu)中被標識,直到dps足夠詳細到已執(zhí)行。FR1的分解過程產(chǎn)生第二個FR1級包括六個功能需求。他們是跟隨,接著:FR 11平滑虛擬顏色fr12設(shè)置適當?shù)奶摂M照明FR13 Provide a good contrastFR14 Provide a good viewingFR 15設(shè)置適當?shù)奶摂M運動fr16選擇適當?shù)妮敵鲈O(shè)備。以上六個設(shè)計活動必須更詳細地說明。為了開發(fā)一個好的設(shè)計,每個FRS應該在只有一個DP滿意。一對一的關(guān)系之間的FRS和DPS被稱為非耦合設(shè)計。減少眼睛疲勞、視力模糊、干燥和刺激眼睛等視覺癥狀作為光敏性,虛擬顏色被定義為平滑的、虛擬的。照明設(shè)置為適當和良好的虛擬對比。目標和背景。良好的觀賞性應該被定義為虛擬對象的運動設(shè)置適當。而輸出設(shè)備用于顯示虛擬環(huán)境的選擇是正確的。因此,dp 1的第二層滿足fr 1的第二層。獨立可指定如下:DP11平滑的背景虛擬顏色DP12 1/4無眩光和黑暗DP13 Corresponding contrast levelDP14 1/4方便度FOVDP15/1/4虛擬流量和速度的對應水平物體移動Dp 16 1/4平滑顯示和兼容分辨率滿足FR的DP分解可能不能直接實現(xiàn)。這是因為對應的第二級dp不是很詳細。因此,有必要將其分解為一個較低的值。水平。以下三級FRS是從第二級FR和DP的分解。如圖3所示,通過“什么”和“如何”通過曲折的過程,第三層的FRS被定義為:FR 111虛擬背景平滑色FR 121 1/4設(shè)置亮度級別FR 131設(shè)置一個對比度FR 141 1/4設(shè)置FOV度Fr 151為虛擬對象設(shè)定一個流速。fr 152為虛擬對象設(shè)定運動速度。fr161使用顯示合適的類型FR 162設(shè)置顯示分辨率的級別。圖2.設(shè)計矩陣的三種類型:(A)非耦合設(shè)計,(B)解耦設(shè)計,(C)耦合設(shè)計。 表1:視覺癥狀的實驗和二項分布試驗結(jié)果。號碼 顏色 觀察比例, 癥狀 確切顯著性 決定1.紅75 眼疲勞 0.633 影響63模糊視覺0.321影響2.紫紅色63眼疲勞0.321影響3.深藍63眼疲勞0.321影響4. 中級的石板藍63眼睛疲勞0.321影響5.白75眼疲勞0.633影響亮度水平6。10% 83眼疲勞0.534 影響5 0眼睛干燥和刺激0.114 影響7. 25%級83眼疲勞0.534影響8. 50%級83眼疲勞0.534影響9. 100%級100目疲勞0.178影響67眼睛干和刺激0.138 影響50光敏0.114影響反差比10. 50.83%75眼疲勞0.633影響63模糊視覺0.321影響11. 24.58% 75 Eyestrain 0.633 Effect12. 0%(0.56%)75眼疲勞0.633影響50眼干燥和刺激0.114 影響度的視場 13. 視場120度 50眼疲勞0.114影響50模糊視覺0.114影響63眼干燥和刺激0.321 影響14.視場850 75眼疲勞0.633影響50模糊視覺0.114影響50眼干燥和刺激0.114 影響流量(FR)15.流量5(FR5)75眼疲勞0.633影響50眼干燥和刺激0.114 影響16.流量10 (FR10)75眼疲勞0.633影響50模糊視覺0.114影響50眼干燥和刺激0.114 影響速度水平17.低速83眼疲勞0.534影響50模糊視覺0.114影響67眼干和刺激0.466 影響18.高速75眼疲勞0.633影響50模糊視覺0.114影響 50眼干燥和刺激0.114影響分辨率水平液晶顯示屏,液晶顯示器(Liquid Crystal Display)19.高分辨率56眼疲勞0.166影響20. 媒介決議89眼疲勞0.300影響21.低分辨率56眼疲勞0.166影響陰極射線管22.高分辨率67眼疲勞0.399影響23. 中等的決議67眼疲勞0.399影響56眼干燥0.166 影響24.低分辨率67眼疲勞0.399影響56眼干燥0.166 影響P 0.05; N8.圖3:.功能需求(Frs)和設(shè)計參數(shù)(Dps)的層次結(jié)構(gòu)和分解對于一個好的設(shè)計,相應的第三級DP滿足第三級獨立性可發(fā)展如下:dp111中石板藍,深藍色的天空,紫紅色 DP 121 25 25白度0%DP 131/25的對比度DP 141 25度85度或120度視場DP 151每片流量5秒DP 152 1/4高速或低速運動DP 161 LCDDP 162 1/4高分辨率或低分辨率3.2.3.。設(shè)計獨立性分析為了保持獨立性公理,設(shè)計矩陣必須是對角線/不耦合或三角/解耦(Suh,1990,(2001年)。給出了描述第二層fr與dp之間關(guān)系的設(shè)計方程(2)。 該方程給出了解耦設(shè)計或上三角形設(shè)計矩陣,其中每個FR由一個DP滿足。即使有一個幾乎沒有影響其他FRS的FRS。這個設(shè)計還是可以接受的。然而,這樣的設(shè)計活動很難完成。設(shè)計中的難點-平滑的虛擬色彩背景(DP11)在選擇平滑顯示和兼容分辨率(DP 16)和設(shè)置NO虛擬照明的眩光和暗度(DP12)。該方程示出了設(shè)計復雜性的存在。這樣就有了一個合適的設(shè)計順序應開展活動,以便順利地展示和兼容分辨率(DP 16),虛擬無眩光和暗照明(Dp 12)應事先指定,以便消除復雜。設(shè)計方程(3)顯示非耦合設(shè)計或第二層的對角線設(shè)計矩陣,它是獨立的彼此。這是一個理想的設(shè)計,應該實現(xiàn)。 下文第三節(jié)FR與DP的關(guān)系設(shè)計公式(4)中表示的級別等于二級設(shè)計矩陣為對角線設(shè)計矩陣?;蛘呤遣获詈系脑O(shè)計。這顯示了下面的分解。級別與較高級別一致。設(shè)計方程(4)說明設(shè)計活動首先使用液晶顯示器(DP 161)滿足FR 161,然后設(shè)置高或低分辨率(DP 162)和設(shè)置25 0%的亮度(DP 121)獨立的虛擬照明。然后其他人獨立DPS(DP 111,DP 131,DP 141,DP 151,DP 152)是下一個設(shè)計活動應該讓其他獨立的FRS滿意FR111、FR131、FR141、FR151和FR152。 方程(3)和(4)中的對角設(shè)計矩陣對于第二層和第三層,顯示了設(shè)計的順序?;顒娱_始于指定相應的dp 161來確定lcd以滿足獨立的功能需求。161.緊隨其后的是DP 162和DP 121,它們將設(shè)定最高值?;蛘唢@示分辨率低,亮度也低。這些設(shè)計活動是在不影響其他設(shè)計活動的情況下進行的。而它幫助設(shè)計師有效地和高效地配合下一個設(shè)計活動。因此,設(shè)計活動的順序為FR161-FR162-FR121-FR111-FR131-FR141-FR151-FR1523.2.4.人機工程學設(shè)計參數(shù)分析 根據(jù)國際人體工學協(xié)會(2003年),人類工效學(或人為因素)與設(shè)計方法有關(guān)。以優(yōu)化人類福祉和整體系統(tǒng)性能。有鑒于此,系統(tǒng)元素(在此上下文中是(虛擬環(huán)境)必須設(shè)計以滿足需求,用戶的能力和限制。但最基本的問題在于多功能系統(tǒng)-人與人的兼容性。必須同時滿足的要求(Karwowski,(2005年)。Suh(2007)提出利用公理設(shè)計理論繪制地圖人的能力和系統(tǒng)(技術(shù)-環(huán)境)要求和負擔能力的限制。公理化設(shè)計方法和人機工程學的結(jié)果本研究中的原則表明所識別的設(shè)計參數(shù)滿足了獨立的功能要求(見設(shè)計方程(3)。結(jié)果發(fā)現(xiàn),中板藍色、深藍色和紫紅色與其他顏色相比,沒有出現(xiàn)視覺癥狀。顏色。研究還發(fā)現(xiàn),虛擬照明的25度0%范圍亮度水平只造成了一些視覺問題。用戶根本沒有任何視覺癥狀。上述研究結(jié)果表明虛擬背景的顏色應該柔和一點,白度不應產(chǎn)生效果。以適應用戶視覺能力和局限性。虛擬物體和背景之間的對比度為24.58%,不會對用戶的視覺產(chǎn)生任何影響。它也減少了視覺癥狀。85或120視野對視覺。這是因為這兩種FOV都沒有產(chǎn)生任何視覺效果。超過50%的使用者出現(xiàn)癥狀。因此的設(shè)定對比度和視野是減少視覺問題的關(guān)鍵。阿每片流量5s與虛擬高速或低速運動同時對象集可以減少用戶感知到的視覺障礙。最后使用液晶高分辨率或低分辨率的液晶顯示器(LCD)是最好的選擇,因為超過40%的人沒有遇到視力問題。用戶。這與Saito等人(1993年)和Menozzi等人(1999年)。4.結(jié)論和建議減少使用者視覺上的癥狀是一種狀態(tài)當虛擬的設(shè)計參數(shù)應該達到時能夠滿足用戶的需求、能力和限制。在這里本文研究表明,設(shè)計參數(shù)是在人機工程學原理的AD方法在虛擬設(shè)計中滿足所需的視覺舒適性環(huán)境,外界.可以得出結(jié)論:(1)公理設(shè)計方法是一種有效的識別方法虛擬環(huán)境的人機工程學設(shè)計參數(shù)(2)解耦設(shè)計提供了適當?shù)脑O(shè)計順序獨立活動(3)虛擬環(huán)境的設(shè)計受以下幾個方面的影響屬性,如顏色背景、虛擬照明、虛擬對象的視圖、流量、速度和分辨率以及對比度,這可能會顯著影響使用者,尤其是有視覺癥狀的使用者。(4)基于關(guān)于滿足獨立性功能的工效學準則需求和客戶語音包括中板巖藍色,深藍色,紫紅色代表平滑的虛擬顏色,25%的亮度,適合的虛擬水平。照明,虛擬物體與物體之間良好對比的24.58%背景、85或120度視場(FOV)用于良好查看、高低流速和運動虛擬對象對于合適的運動,液晶顯示器(Lcd)和高或低分辨率顯示適當?shù)妮敵鲈O(shè)備,未來的研究將包括驗證設(shè)計參數(shù)。鳴謝我們希望感謝MOSTI TechnoFund項目。編號:TF0106D105和UM-HeMohir項目D 000035-16001馬來西亞大學,印度尼西亞伊斯蘭大學支持這一項目。
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設(shè)計
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基于proe的錐齒輪系的虛擬設(shè)計含三維及3張CAD圖.zip,基于,proe,齒輪,虛擬,設(shè)計,三維,CAD
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