2019-2020年初中數(shù)學(xué)競賽專題復(fù)習(xí) 第四篇 組合 第28章 操作聞題和邏輯推理聞題試題 新人教版.doc
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2019-2020年初中數(shù)學(xué)競賽專題復(fù)習(xí) 第四篇 組合 第28章 操作聞題和邏輯推理聞題試題 新人教版 28.1.1** 在黑板上記上數(shù)1,2,…,,現(xiàn)允許選擇任意兩個數(shù)。換成其和或差(絕對值),經(jīng)過 次操作,黑板上只剩下1個數(shù).問對于什么樣的,才可能讓這最后一個數(shù)為0? 解析 顯然,經(jīng)過一次操作,原來的奇數(shù)個數(shù)要么保持不變,要么減少2,因此奇數(shù)總數(shù)的奇偶性在操作前后保持不變,當(dāng),2()時,奇數(shù)個數(shù)為奇數(shù)個,不可能減到0個(0是偶數(shù)).因此,要滿足題目要求,一個必要條件是,3().當(dāng)()時,由于連續(xù)4個整數(shù)可以得到兩個1,從而進(jìn)一步得到0,最終可得到一個0;當(dāng)()時,先取出1、2、3,得到0,其余仍然4個連續(xù)整數(shù)一組,仍可最終得到0.因此答案為,3(). 28.1.2** 只盤子排成一行,每次操作任取兩只盤子,將它們移到相鄰(或左或右)的位置上,盤子可 以重疊,問能否經(jīng)若干次操作后,使6只盤子疊在一起. 解析 設(shè)想盤子的位置是數(shù)軸上的整數(shù)點(diǎn)1、2、3、4、5、6.由于相鄰整數(shù)的奇偶性不同,故每次移動改變了兩個位置的奇偶性. 原來有奇數(shù)個盤子在奇數(shù)位置,每次移動有三種可能:()將兩個奇數(shù)位置的盤子移到偶數(shù)位置;()將兩個偶數(shù)位置的盤子移到奇數(shù)位置;()將一個奇數(shù)位置的盤子移到偶數(shù)位置,將一個偶數(shù)位置的盤子移到奇數(shù)位置.無論哪種情況,每次移動后仍有奇數(shù)個盤子在奇數(shù)位置上,這就表明不能把6只盤子重疊在一起(因為6只盤子疊在一起時,奇數(shù)位置的盤子是偶數(shù)(6或0個). 28.1.3** 黑板上寫有1,,,…,.每次操作可以從黑板上的數(shù)中選取2個數(shù)、,刪去、并在黑板上寫上數(shù),問經(jīng)過99次操作后,黑板上剩下的數(shù)是幾? 解析 因為,所以每次操作前和操作后,黑板上的每個數(shù)加l后的乘積不變. 設(shè)經(jīng)過99次操作后黑板上剩下的數(shù)為,則,得,于是. 28.1.4** 在正方形的3個頂點(diǎn)處各有一只螞蚱,現(xiàn)在每次有一只螞蚱從另一只螞蚱背上跳過,落到對稱的位置.問是否在經(jīng)過幾次跳躍之后,有一只螞蚱跳到了正方形的第4個頂點(diǎn)上? 解析 不能.不妨設(shè)原來3只螞蚱所在位置是(0,0),(1,0),(0,1).由中點(diǎn)坐標(biāo)易見,每次跳躍之后,對稱位置的橫、縱坐標(biāo)的奇偶性與原先起跳點(diǎn)的一樣,而原先沒有一只螞蚱在奇數(shù)格點(diǎn)(即兩坐標(biāo)都是奇數(shù))上,因此也就沒有一只螞蚱會跳到奇數(shù)格點(diǎn)上,當(dāng)然也就不會落到(1,1)上. 28.1.5* 中國象棋中的馬,每步由12格的一個頂點(diǎn)跳到其對角頂點(diǎn).求證:該馬從棋盤上任意一點(diǎn)出發(fā)要跳到它的相鄰格,必須經(jīng)過奇數(shù)步. 解析 賦象棋盤每個格點(diǎn)(,)以數(shù),馬每跳一步,必在行和列中,一種增減2,另一種增減1,即乘以. 所以,馬跳步后,到它的相鄰格點(diǎn)時,必有,故,故為奇數(shù). 28.1.6** 一個箱子里裝有個白球和個黑球,箱子旁邊還有一堆黑球.從箱子里取出兩球:如果這兩個球是同顏色的,則從箱外取出一個黑球放回箱子里;如果這兩個球是異色的,則把其中的白球放回箱子.這個過程一直重復(fù)到最后一對球從箱子取出,并且最后一個球放回箱子.試問最后一對球有沒有可能是白色的?并說明理由. 解析 若在白球上記上數(shù)字1,黑球上記上數(shù)字0,則任何時候箱中的白球數(shù)就等于箱內(nèi)所有球的數(shù)字之和,并且開始時總和為,如果取的兩個球是白色,則放回一個黑球,故總和變成.如果取的兩個球是黑色,則放回一個黑球,故總和是.如果取出的兩球是一黑一白,則放回這個白球,故總和也是. 由此可知,每完成一個過程,箱子里球的數(shù)字之和或者不變,或者減少2,即變換前后的奇偶性不變.故為偶數(shù)時,最終將變成0(黑球);為奇數(shù)時,最后必將是1(自球). 28.1.7* 一堆火柴共1000根,兩人輪流拿走根火柴,其中戶為質(zhì)數(shù),”為非負(fù)整數(shù),規(guī)定誰取到最后一根火柴誰就獲勝,證明:先取者必勝. 解析 在正確的玩法下,第一人將取勝.由于他在每次執(zhí)步中,可以取走1、2、3、4或5根火柴,所以他可以執(zhí)行這樣的策略:即不論第二個人如何動作,他都應(yīng)在自己執(zhí)步之后,給對方留下能被6整除的火柴數(shù)目.這樣,在經(jīng)過有限次執(zhí)步之后,他將給第二人留下6根火柴.因而在第二人動作之后,他即可取走所有剩余的火柴而結(jié)束游戲. 28.1.8** 甲、乙兩個人取數(shù),若已有的最后一個數(shù)為,則可以取至中任一個數(shù).若甲先取,開始已有數(shù)2,取到xx為勝,問甲必勝還是乙必勝? 解析 甲必勝.甲可依次取3、7、15、31、62、125、250、501、1002、xx. 這一列數(shù)中,后一個數(shù)要么是前一個數(shù)的2倍,要么是2倍加上1.現(xiàn)在說明只要取到前一個數(shù),就必可取到后一個數(shù),從而必可取到xx.事實上,若甲取到的數(shù)為,則乙可取至中任一數(shù).而,且,,故當(dāng)乙取完后,甲必可取或. 28.1.9** 兩個相同的齒輪,各有14個齒,一個平放在另一個的上面,使得它們的齒重合.現(xiàn)在去掉4對重合的齒.是否總可以旋轉(zhuǎn)上面的那個齒輪,使得它們的共同投影是一個完整的齒輪.若兩個齒輪各有13個齒,結(jié)論如何? 解析 14個齒時可以.設(shè)去掉的齒為,,,∈{0,1,…,13),兩兩的差有43=12種,取,(),則轉(zhuǎn)過6個齒后,投影為完整的齒輪. 至于13個齒,則不一定,如去掉的齒為0、1、3、9,即為反例. 28.1.10** 正方形的頂點(diǎn)處放有火柴,開始在某一點(diǎn)放根火柴,其他三頂點(diǎn)則空著.現(xiàn)允許從某個頂點(diǎn)移走任意根火柴,然后在其兩個相鄰頂點(diǎn)各放上移走火柴數(shù)目兩倍的火柴.當(dāng),3時,問是否可以經(jīng)過若干次這樣的操作,使得各頂點(diǎn)處的火柴數(shù)依次為1、9、8、9? 解析 設(shè)頂點(diǎn)處火柴數(shù)依次為、、、,考慮數(shù)和,易知每經(jīng)過一次操作,都有(),(),但是,1+9+8+92(),1-9+8-93(),之所以取“”,是因為一開始的因3根火柴的位置不同而可能不同.因此當(dāng),3時,不可能經(jīng)過有限步操作后變?yōu)?、9、8、9. 28.1.11*** 將(≥1)個數(shù)排在一個圓周上,每個數(shù)都是+1或-1,現(xiàn)在同時將每個數(shù)都乘以它的右邊的數(shù),將所得到的數(shù)替換原來的數(shù),稱為一次操作.證明:經(jīng)過有限次操作后,每個數(shù)都成為+1. 解析 設(shè)這個數(shù)往右依次為,,…,.下證:經(jīng)過次操作后,在位置上的數(shù)為,這里當(dāng)下標(biāo)大于時,認(rèn)為模同余的下標(biāo)則為同一個數(shù).當(dāng)時,第一次操作后,第個位置數(shù)為,第二次操作后,第個位置上數(shù)為,即時成立;若經(jīng)過次操作后,第個位置上數(shù)為,故再經(jīng)過次操作即共次操作后第個數(shù)為,因此對一切均成立.于是,經(jīng)過次操作后,第個位置上數(shù)為,即所有數(shù)均為+1. 28.1.12*** 在黑板上寫出三個整數(shù),然后擦去一個換成其他兩數(shù)的和減去1,這樣繼續(xù)下去,最后得到17、1967、1983.問原來的三個數(shù)能否為 (1)2、2、2; (2)3、3、3. 解析 (1)不能為2、2、2.因為2、2、2是三個偶數(shù),按規(guī)則,第一次換數(shù)后,三個偶數(shù)就變成兩偶一奇.第二次換數(shù)時,若擦去的是偶數(shù),則換上的仍是偶數(shù);若擦去的是奇數(shù),則換上的仍是奇數(shù),同樣保持兩偶一奇.第一次換數(shù)后,以后三個數(shù)永遠(yuǎn)保持兩偶一奇不變,而19、1967、1987三個數(shù)都是奇數(shù),這種情況決不會出現(xiàn).所以,原來的三個數(shù)不能是2、2、2. (2)能為3、3、3.具體做法如下:首先按下法作8次變換.3、3、3→3、3、5→3、5、7→3、7、9→3、9、11→3、11、13→3、13、15→3、15、17→17、15、31.再注意到1967=12216+15,1983=12216+31,便知只要由17、15、31再按“17、、→17、、”作122次變換,即可得到17、1967、1983. 28.1.13*** 任意(,>6,偶數(shù))的棋盤可以被12的骨牌覆蓋,使得任一條非邊界的棋盤網(wǎng)格線必穿過任何骨牌. 解析 圖()表明,如何鋪滿矩形56和88(在鋪滿矩形88的情形中利用了矩形56的鋪設(shè)法).現(xiàn)在只需證明,如果可以鋪滿矩形,那么就可以鋪滿矩形().為此,需要把已鋪滿骨牌的矩形分成兩部分,而不分割骨牌,因此需要右邊部分向右邊移動距離2.并且用水平骨牌填滿間隔(圖()). 28.1.14** 在的方格表中任意填上l或,為奇數(shù),在每一列下及每一行右寫下該列或該行所有數(shù)的積,求證:這個乘積的和不為0. 解析 設(shè),,…,為每行之積,,,…,為每列之積,易知,于是在,,…,中有個,,,…,中有個,則.若個乘積之和為0,則,得為偶數(shù),矛盾. 28.1.15** 在矩形方格表(至少兩行兩列)的每個小方格中都填上1或,并且l和的個數(shù)都不少于兩個,求證:存在4個小方格,其中心是一矩形的頂點(diǎn),且小方格中數(shù)字之和等于0. 解析 用反證法.若不然,如果有一行全為1,那么其他行最多一個,由題設(shè),兩個分別在不同行中,如這兩個在同一列中,則任一其他列中的對應(yīng)數(shù)都是1,于是這樣的矩形存在.否則,以這兩格為對角線的矩形的另兩個頂點(diǎn)中的數(shù)一定都是1,于是4個數(shù)字之和仍為0.如有一行全為,同理可證. 于是每一行都既有1,又有,這樣等于只需考慮矩形的兩行,把其他行都忽略(即自此每一列都只包含2個格子).考慮每一列數(shù)之和,無非是2、0、,顯然若所求矩形不存在,則0最多一個,而2與不能共存,若只有2,那么最多1個,矛盾,若只有,那么1最多一個,亦矛盾.因此結(jié)論成立. 28.1.16*** 一個重40磅的砝碼,由于跌落地面而碎成4塊,每塊的重量都是整數(shù)磅,現(xiàn)在可以用這些砝碼來稱1至40磅之間任意整數(shù)磅的重物,問這4塊砝碼可各重多少磅? 解析 問題的答案是:4塊碎片的重量可分別為1,3,9,27磅. 一般的情況:是否可以用一套磅數(shù)為1,3,9,…,的砝碼,來稱磅數(shù)為任何正整數(shù),的物體?那就要設(shè)法證明: 任何正整數(shù)都是3的有限項不同次冪的代數(shù)和 . ① 證明如下:以3作除數(shù),應(yīng)用“輾轉(zhuǎn)相除法”,設(shè) ,, ,. 此中,(,1,2,…,),.于是有 . ② 由于,(,1,2,…,),即是說,除0外,與(,1,2,…,)只能取1或2,而,代入②式的末端經(jīng)整理便可得到①. 改寫①得 . 由此可見,只要把重量為,,…,磅的砝碼放在一個盤子里,而把磅,磅,…,磅的砝碼和磅的重物放在另一個盤子里,天平的左右兩個盤子重量就相等了,這樣就稱出磅重的物體來. 28.1.17*** 兩個人做如下游戲:甲先報一個數(shù)字,乙則根據(jù)自己的判斷將該數(shù)字代替下面的某個星號: 規(guī)定已經(jīng)改成數(shù)字的不能再動,而且允許在最高位放0.依此類推,共進(jìn)行8次,直到上式所有小星星變成數(shù)為止.甲希望所得差盡可能地大,乙希望所得差盡可能地小.證明:不管甲報什么數(shù)字,乙總有辦法使得差不超過4000;不管乙怎樣安排,甲總可使得所得差不小于4000. 解析 若甲第1次報的是0、1、2或3,則乙只要將此數(shù)放入被減數(shù)的千位即可.若甲第1次報的是6、7、8或9,乙只需將此數(shù)放入減數(shù)的千位即可.這樣所得差小于4000,于是甲只能報4或5.當(dāng)甲報4時,乙將4放入被減數(shù)的千位,接下來甲只能不斷報0(否則被乙放入減數(shù)的千位),最終差為4000;同理若甲報的是5,則乙將5放入減數(shù)的千位,接下來甲只能不斷報9,最終差為4000.乙的策略已經(jīng)找到. 甲的策略要復(fù)雜一些.用、、、表示從左到右4個數(shù)位(每個由上下兩個數(shù)位組成),甲應(yīng)注意有最小的,在中有一個數(shù)字和一個,或有兩個不同的數(shù)字.如果,或,甲應(yīng)報4,如所有數(shù)位都相同或,則可報任何數(shù)字,比如報5.當(dāng)乙“不得不”頭一次把數(shù)字放到上邊的數(shù)字,甲可報0,如果是下邊的數(shù)字,甲可報9,這便是甲的策略. 28.1.18*** 阿里巴巴試圖潛入山洞.在山洞入口處有一面鼓.鼓的表面有四個孔,組成正方形的四個頂點(diǎn).在每個孔的里面各裝有一個開關(guān).開關(guān)有“上”“下”兩種狀態(tài).如果四個開關(guān)的狀態(tài)全都一致,洞門即可打開.現(xiàn)允許將手伸入任意兩個孔,觸摸開關(guān)以了解其狀態(tài),并可隨自己的意思改變或不改變其狀態(tài).但每當(dāng)這樣做了(并伸出手)之后,鼓就要飛快地旋轉(zhuǎn),以至在停轉(zhuǎn)之后無法確認(rèn)剛才觸動了哪些開關(guān).證明:阿里巴巴至多需要五次這種步驟就可以進(jìn)入山洞. 解析 首先容易通過兩次操作把不少于3個開關(guān)扳為狀態(tài)“上”,如果大門沒有打開,這就意味著第四個開關(guān)處于狀態(tài)“下”,這時阿里巴巴應(yīng)該將手伸入對角線上的兩個洞,如果碰到向下的開關(guān),那么應(yīng)當(dāng)把它扳為“上”,從而進(jìn)入山洞;如果這一對開關(guān)均向上,那么把其中之一扳為向下.這樣,顯然兩個相鄰(即正方形某邊的兩端)的開關(guān)向上,另兩個相鄰的開關(guān)向下.然后阿里巴巴沿著正方形的邊伸手;如果兩個開關(guān)處于同一狀態(tài),他就改變它們狀態(tài)從而進(jìn)入山洞;如果兩個開關(guān)狀態(tài)不同,他應(yīng)該都改變狀態(tài),最后一次沿對角線找到開關(guān),改變里面的開關(guān)狀態(tài),這樣最多五次就可以進(jìn)入山洞. 28.1.19** 圓周上放了(≥4)個和為1的非負(fù)數(shù),求證:相鄰數(shù)乘積之和不大于. 解析 設(shè)圓周上依次有、、、四點(diǎn),不妨設(shè)≥(這樣的、總能找到),顯然有.今去掉和,代之以,圓周上的數(shù)減少1個,和仍為1,但相鄰數(shù)乘積之和增大或不減.于是在不斷調(diào)整后,圓周上的數(shù)變成只有4個,不妨設(shè)依次為、、、,而.于是結(jié)論成立. 28.1.20*** 在的方格表內(nèi)的每個小方格中各填入0或1,如某一行與某一列的交點(diǎn)處所填數(shù)是0,則該行與該列的數(shù)之和不小于,求證:表中所有數(shù)之和不小于等. 解析 考慮所有的行與列,選出0的個數(shù)最多的行(或列).若在這一行中有個0和個1,則由條件知對應(yīng)于這一行的0所在的列中每列至少有個1,而在其余的列中每列不少于個1(由最初那一行的選擇而得).于是,1的總數(shù)不少于. 28.1.21** 在圓周上均勻地放4枚圍棋子,規(guī)定操作規(guī)則如下:原來相鄰棋子若同色,就在其問放一枚黑子,若異色,就在其間放一枚白子,然后把原來的4枚棋子取走,完成這程序,就算一次操作.求證:無論開始時圓周上的黑白棋子的排列順序如何,只需操作若干次,圓周上就全是黑子. 解析 據(jù)題意,對開始時的第1、2、3、4這四枚棋子,依次地用、、、表示,且賦值為 (,2,3,4)則,且 (,2,3,4,) 因此,各次操作后,棋子的賦值情況如下: 開 始 第一次操作后 第二次操作后 第三次操作后 第四次操作后 1 1 1 1 這是因為,因此,最多只需操作四次,圓周上全是黑子了. 28.1.22**** 正五邊形的每個頂點(diǎn)對應(yīng)一個整數(shù),使得這五個整數(shù)的和為正數(shù).若其中三個相鄰頂點(diǎn)對應(yīng)的整數(shù)依次為、,,而中間的,則要進(jìn)行如下的變換:整數(shù)、、分別換為、、.要是所得的五個整數(shù)中至少還有一個為負(fù)數(shù),這種變換就繼續(xù)進(jìn)行.問:這樣的交換進(jìn)行有限次后是否必定終止? 解析 不妨設(shè)圓周上五個數(shù)依次為、、,,,且,變換后得到、、、、,其和不變.現(xiàn)考慮五個數(shù)的平方及每相鄰兩數(shù)和的平方之和.那么變換后與前之差是.因此,這一和(一個正整數(shù))每經(jīng)過一次變換都至少要減少2.由于正整數(shù)不能無限減小,所以該變換必定有終止的時候. 28.1.23**** 給定4個全等的直角三角形紙片,進(jìn)行如下操作:每次可選一個直角三角形并將它沿斜邊上的高剪開成兩個直角三角形.求證:無論經(jīng)過多少次操作,在所得到的三角形中總有兩個全等(不包括重疊情形). 解析 用反證法.即存在4個全等的直角三角形紙片,經(jīng)過有限次操作可使所得到的直角三角形互不全等.設(shè)這樣的操作的最少次數(shù)為,這里操作次可以使得到的直角三角形互不全等且與操作順序無關(guān). 開始時4個全等直角三角形必須有3個要沿斜邊上的高剪開.不妨設(shè)開頭的3次操作就是剪開這3個三角形.于是得到新的6個直角三角形可分成兩組,每組3個直角三角形彼此全等.這樣一來,每組3個全等直角三角形中又都至少剪開兩個.不妨設(shè)第4至第7次操作就是剪開這4個三角形.注意這時剪開得到的8個直角三角形中有4個是全等的(相當(dāng)于兩個矩形沿它們的一條對角線剪開).按假設(shè),從這4個全等的直角三角形出發(fā),只要再操作次就可以得到互不全等的三角形,此時與的最小性矛盾!這表明無論經(jīng)過多少次操作,總有兩個三角形全等. 28.1.24**** 3個數(shù)、、圍著一圓周,依次將其改為、、,叫做完成一次操作,求證:如果起初的、、是非零整數(shù)(或有理數(shù)),則若干次操作后遲早會出現(xiàn)0,但可以找到3個實數(shù)、、,使得無論經(jīng)過多少次操作,0都不會出現(xiàn). 解析 用反證法.當(dāng)、、是整數(shù)時,如果0永遠(yuǎn)不出現(xiàn),考慮每次操作后最大的那個數(shù),在下一次操作后,至少要減去1,但正整數(shù)是不能無限減少的,因此0必定會出現(xiàn).至于有理數(shù)情形,只要乘以各分母的最小公倍數(shù),便轉(zhuǎn)化為整數(shù)問題. 最后討論實數(shù)問題,先證明一個結(jié)論:設(shè)、、為整數(shù),且,則.為此,只要將兩端平方,即得,但無論是還是,總能得出另外兩個數(shù)也為0.證畢. 于是令,,,第一次操作后其中一項為或,即“奇數(shù)1+奇數(shù)+偶數(shù)”,另外兩個數(shù)分別為“奇數(shù)1+偶數(shù)+奇數(shù)”和“偶數(shù)1+奇數(shù)+奇數(shù)”.第二次操作后,這種狀態(tài)不變,因此無論經(jīng)過多少次操作,這種狀態(tài)一直保持不變,由前面的結(jié)論,即知永遠(yuǎn)不會出現(xiàn)0. 評注 對于一般的圓周上(>3)個數(shù),上述結(jié)論全部成立,不過實數(shù)情形頗不易處理. 28.1.25**** 沿著圓周放著一些數(shù),如果有相連的4個數(shù)、、、滿足不等式,那么就可以交換、的位置,這稱為一次操作. (1)若圓周上依次放著數(shù)1、2、3、4、5、6,問是否能經(jīng)過有限次操作后,對任意相連的4個數(shù)、、、都有? (2)若圓周上依次放著數(shù)1,2,…,xx,問是否能經(jīng)過有限次操作后,對任意相連的4個數(shù)、、、都有? 解析 (1) (2)答案是肯定的. 考慮這xx個數(shù)的相鄰兩數(shù)乘積之和,開始時 . 若圓周上相連的4個數(shù)、、、滿足不等式,即,交換、位置后,相連的4個數(shù)為、、、,于是圓周上相鄰兩數(shù)乘積之和的改變量為,即≤,所以每作一次操作,乘積和至少減少1,由于相鄰兩數(shù)的乘積和不可能為負(fù)的,故經(jīng)有限次操作后,對任意相連的4個數(shù)、、、,一定有. 28.2 邏輯推理問題 28.2.1* 某班甲、乙兩名同學(xué)因一件事件發(fā)生糾紛.老師找了4位在場同學(xué)調(diào)查情況,他們的回答有 真有假. 第1位同學(xué)說:“我只知道甲沒有錯.” 第2位同學(xué)說:“我只知道乙沒有錯.” 第3位同學(xué)說:“前面兩位同學(xué)所說的話至少有一個是真的.” 第4位同學(xué)說:“我可以肯定第3個同學(xué)說的是假話.” 經(jīng)調(diào)查,證實第4位同學(xué)說的是真話. 請問:甲、乙兩人誰有錯. 解析 因已證實第4位同學(xué)所說屬實,所以第3位同學(xué)所說的話是假話,即“前面兩位同學(xué)所說的話至少有一個是真的”是假話.從而,第1、第2兩位同學(xué)都沒說真話,也就是,甲、乙兩人都有錯. 評注 如果我們選擇前3位同學(xué)的話作為突破口,進(jìn)行假設(shè)推理將較為困難. 28.2.2* 某校舉辦數(shù)學(xué)競賽.、、、、五位同學(xué)分獲前5名.發(fā)獎前,老師請他們猜一猜各人名次排列情況. 說:“第三名,第五名.” 說:“第四名,第五名.” 說:“第一名,第四名.” 說:“第一名,第二名.” 說:“第三名,第四名.” 結(jié)果,每個名次都有人猜對. 請問:這五位同學(xué)的名次是怎樣排列的. 解析 被猜為第二名僅一個人,因此,為第二名.此外,被猜為第一名的有、;被猜為第三名的有、;被猜為第四名的有、;被猜為第五名的有、. 由第二推知第三,進(jìn)而推知第一,第五,第四. 評注 尋找突破口是解決邏輯推理問題的基本技巧,有些問題突破口比較隱蔽,需要對問題進(jìn)行深入分析以后,再進(jìn)行巧妙的構(gòu)思,方能找到. 28.2.3** 個人聚會,已知其中每個人都至少認(rèn)識個與會者.證明:可以從中選出4個人圍著圓桌坐下,使得每個人都與熟人為鄰. 解析 如果這些人兩兩認(rèn)識,結(jié)論顯然成立.否則找到、,他們不認(rèn)識.在剩下的個人中,必定有、與、都認(rèn)識,否則剩下的人數(shù)至少有,矛盾,于是、、、可依次圍著圓桌坐下而滿足要求. 28.2.4** 一個骰子,六個面的數(shù)字分別為0、1、2、3、4、5.開始擲骰子后,當(dāng)擲到的總點(diǎn)數(shù)超過12就停止不擲了.請問:這種擲骰子的游戲最可能出現(xiàn)的總點(diǎn)數(shù)是多少? 解析 欲使最后一次投擲的點(diǎn)數(shù)和≥13,倒數(shù)第二次投擲所達(dá)到的點(diǎn)數(shù)和最大數(shù)為12,最小數(shù)為8.共有5種情況. 如果倒數(shù)第二次總點(diǎn)數(shù)等于12,再投一次后可能達(dá)到的(超過12)的總點(diǎn)數(shù)將分別為13、14、15、16、17.而且機(jī)會是均等的; 如果倒數(shù)第二次總點(diǎn)數(shù)等于11,再投一次超過12的總點(diǎn)數(shù)的可能值分別為13、14、15、16; 依次類推…… 如果倒數(shù)第二次總點(diǎn)數(shù)等于8,再投一次超過12的總點(diǎn)數(shù)只可能是13(此時,最后一次投擲出現(xiàn)的點(diǎn)數(shù)必須是5). 綜上所述可知,超過12的最大可能出現(xiàn)的總點(diǎn)數(shù)值是13(它在每一種情況下都可能出現(xiàn)). 28.2.5** 有紅、黃、藍(lán)、白、紫五種顏色的珠子各一顆,用紙包好,在桌子上排成一排.五個人猜各包里珠子的顏色. 甲猜:第二包是紫色,第三包是黃色; 乙猜:第二包是藍(lán)色,第四包是紅色; 丙猜:第一包是紅色,第五包是白色; 丁猜:第三包是藍(lán)色,第四包是白色; 戊猜:第二包是黃色,第五包是紫色. 猜完后,打開紙包一看,每人都猜對了一種,并且每包都有一個人猜對. 請你也猜一猜,他們各自都猜中了哪一種顏色的珠子? 解析 畫出如表1所示,第一行表示珠子的顏色,表中的數(shù)字表示各個人所猜的包數(shù),第一列表示五個人. 由于題目條件申明每人都猜對了一種;每包都有一個人猜對,因此,表中每一行的兩個數(shù)有且僅有一個正確;表中所標(biāo)志出的10個數(shù)中,1,2,3,4,5各有且僅有一個是正確的,每一列中的兩個數(shù)中,有且僅有一個是正確的. 注意到,包數(shù)1在表中只出現(xiàn)1次(丙猜第1包是紅色).按條件,這個猜測應(yīng)是正確的,以此為突破口,展開推理. 表1 紅 藍(lán) 黃 白 紫 甲 3 2 乙 4 2 丙 1 5 丁 3 4 戊 2 5 表2 我們用“√”表示“正確”;用“”表示“不正確”,用“→”表示推理的路線.在數(shù)字上畫一個圖表示推理的出發(fā)點(diǎn),表2即可清晰簡明地表現(xiàn)出推理的過程. 通過表上推理知,甲猜中第3包是黃色,乙猜中第2包是藍(lán)色,丙猜中第1包是紅色,丁猜中第4包是白色,戊猜中第5包是紫色. 28.2.6** 四位運(yùn)動員分別來自北京、上海、浙江和吉林.在游泳、田徑、乒乓球和足球四項運(yùn)動中,每人只參加一項,且四人的運(yùn)動項目各不相同.除此以外,只知道: (1)張明是球類運(yùn)動員,不是南方人; (2)胡純是南方人,不是球類運(yùn)動員; (3)李勇和北京運(yùn)動員、乒乓球運(yùn)動員三人同住一個房間; (4)鄭路不是北京運(yùn)動員,年齡比吉林運(yùn)動員和游泳運(yùn)動員都小; (5)浙江運(yùn)動員沒有參加游泳比賽. 根據(jù)這些情況,你能否斷定,這四名運(yùn)動員各來自什么地方?各參加什么運(yùn)動項目? 解析 這個問題涉及三種“對象”——姓名、運(yùn)動項目及籍貫.所知情況很“零碎”.我們設(shè)計下面表格,在表格中進(jìn)行推理.顯然,每一個人只能參加一個項目的運(yùn)動,只有一種籍貫.我們用“√”表示肯定的判斷,用“”表示否定的判斷. 由(1)、(2)、(3)、(4)得表1. 表1 游泳 田徑 乒乓 足球 北京 上海 浙江 吉林 張 胡 李 鄭 從而推知,張明是北京運(yùn)動員,李勇是吉林運(yùn)動員(表2). 表2 游泳 田徑 乒乓 足球 北京 上海 浙江 吉林 張 √ 胡 李 √ 鄭 由(3)知張明(北京運(yùn)動員)不是乒乓球運(yùn)動員,從而他是足球運(yùn)動員,鄭路是乒乓球運(yùn)動員(表3). 表3 游泳 田徑 乒乓 足球 北京 上海 浙江 吉林 √ 張 √ 胡 李 √ √ 鄭 由(4)知,李勇(吉林運(yùn)動員)不是游泳運(yùn)動員,從而胡純是游泳運(yùn)動員,李勇是田徑運(yùn)動員(表4). 表4 游泳 田徑 乒乓 足球 北京 上海 浙江 吉林 √ 張 √ √ 胡 √ 李 √ √ 鄭 由(5)知,胡純不是浙江運(yùn)動員,從而他是上海運(yùn)動員,鄭路是浙江運(yùn)動員(表5). 表5 游泳 田徑 乒乓 足球 北京 上海 浙江 吉林 √ 張 √ √ 胡 √ √ 李 √ √ 鄭 √ 最后一個表格顯示:張明是北京的足球運(yùn)動員,胡純是上海的游泳運(yùn)動員,李勇是吉林的田徑運(yùn)動員,鄭路是浙江的乒乓球運(yùn)動員. 28.2.7** 三個整數(shù)、、滿足條件.把它們分別寫在三張卡片上.、、三人進(jìn)行某種游戲.每次各摸取一張卡片,然后按卡片上寫的數(shù)走步.在進(jìn)行(≥2)次摸取后,已走了20步,走了10步,走了9步.已知最后一次走了步,問第一次誰走了步? 解析 按題意,每次摸取后,三人共走了()步.所以,次摸取后共走了 . , 由于≥2及,所以 ,. 由于三次走了20步,因而≥7. 若,那么三次所走步數(shù)只能是 (從而), 這與 矛盾! 從而. 由三次走10步且最后一次走(>7)步,因,≥1,必有≤8,因此 ,. 所以,或,兩種可能.但是,三次走20步,所以 現(xiàn)將已推算出各次每人走的步數(shù)列表于下: 人 走 的 步 數(shù) 次 數(shù) 一 8 1 ④ 二 8 1 4 三 4 8 1 由表知,第一次走()步的是. 28.2.8** 甲、乙、丙、丁四人比賽羽毛球.每人與對手各賽一場.結(jié)果:甲勝丁,甲、乙、丙三人所勝場次相同. 請問:丁勝幾場? 解析 四人比賽,共賽6場.由于甲、乙、丙所勝場次相同.且甲已勝丁,不難推知,甲、乙、丙各勝兩場.我們由記號:“”表示“勝”(也即“輸”).畫一個圖進(jìn)行推算. 共賽6場.若甲、乙、丙各勝1場,則丁勝3場,與甲勝丁矛盾.若甲、乙、丙各勝3場,則總賽場次為9(>6)場,矛盾.所以,甲、乙、丙各勝2場. 甲勝2場,不妨設(shè)甲勝乙.由甲引出甲→乙,甲→丁,從而乙→丙,乙→?。謴亩祝。? 所以,丁勝零場. 28.2.9*** 從1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13這13個數(shù)中最多可以選出多少個數(shù),使它們中任意兩個數(shù)之差既不等于5,也不等于8. 解析 我們首先將這13個數(shù)按以下規(guī)則排成一個圈;相鄰兩個數(shù)差不是5就是8,按順時針方向1的旁邊放6,6的旁邊放11(兩數(shù)差為5),在11的旁邊放3(兩數(shù)差為8)……(如圖). 從圓圈上的13個數(shù)中,每隔一個數(shù)選出一個,共可選出6個數(shù),它們之間任意兩個數(shù)之差既不等于5也不等于8. 另外,至多也只能選出6個數(shù). 先任意選定一個數(shù),不妨設(shè)它是1,在剩下的12個數(shù)中,與1相鄰的兩個數(shù)6、9不能再選.于是只剩下10個數(shù),我們將這10個數(shù)按相鄰關(guān)系分成5組,每組中最多只能再選一個數(shù),所以在這圓圈上最多只能選出1+5=6個數(shù),它們之間的差既不等于5也不等于8.先選數(shù)不是1則同樣處理.例如這6個數(shù)可以是1、11、8、5、2、12.當(dāng)然,這種選法不是唯一的. 28.2.10*** 、、、、五支球隊進(jìn)行比賽,任意兩支隊恰好比賽一場.當(dāng)比賽進(jìn)行到一定階段時,、、、各已比賽了4、3、2、1場,問哪些球隊已經(jīng)比賽過,已經(jīng)比賽過幾場? 解析 五支球隊單循環(huán)比賽時,其中每隊至多比賽4場.已賽過4場,可以斷定與、、、各賽了1場,由已知只賽過一場,因、已賽1場,所以不能再與、、比賽過.因賽過3場,已賽過的一場是(、),所以另兩場只能是(,),(,)(如圖).這時恰滿足隊賽過2場,隊賽過1場的條件.從圖中可見,隊賽過的2場為:(,)、(,),另外,已證、沒有比賽過.假設(shè)、賽過,則將與隊只賽過2場相矛盾.所以判定隊賽過且只賽過(,)、(,)兩場. 所以,已賽過的隊是(,)、(,)、(,)、(,)、(,)、(,).其中已賽過2場. 28.2.11** 世界杯足球賽,每個小組有4支球隊,每兩個隊之間各賽一場。勝者得3分,負(fù)者不得分,平局兩隊各得1分.每個小組總分最多的兩個隊出線. (1)有人說:“得6分的隊一定出線,得2分的隊一定不出線”.請判斷并說明對錯; (2)如果在小組比賽中有一場平局,那么上述說法是否正確. 解析 (1)如果小組賽中無一場平局,那么得6分的隊不一定出線. 設(shè)某小組有、、、四支球隊,如果勝,勝,勝,并且、、都勝,這時、、三隊均積6分,隊積分為零,因此,、、三隊將根據(jù)凈勝球等規(guī)則來確定其中兩隊出線,必有一隊不能出線. (2)如果小組賽中有平局,那么得2分的隊不一定不出線. 設(shè)某小組有、、、四支球隊,如果全勝,得9分;、、三隊互相均踢平,各積2分,這時、、三隊仍將根據(jù)凈勝球等規(guī)則來確定其中一個隊與隊一起出線. (3)如果在小組中有一場平局,那么得6分的隊一定出線. 因為單循環(huán)賽4個隊之間共賽6場,所以各隊積分總和不超過36=18(分).如果有一場平局,那么各隊積分總和不超過18-1=17(分).由于某隊得6分,于是其他三個隊積分之和不超過17-6=11(分),這時至少有兩個隊積分少于6分(否則,若存在兩隊積分不低于6分,則僅此兩隊積分之和已經(jīng)超過11分,這是不可能的),這兩個隊不能出線,故得6分的隊一定出線. 28.2.12*** 有個砝碼,每個重量都是正有理數(shù),若任意取出一個砝碼,剩下的砝碼總可以分成兩批,每批各個砝碼,且重量之和相等,求證:所有這些砝碼的重量是相等的. 解析 設(shè)這個砝碼的重量乘一系數(shù)后分別為正整數(shù),,…,,于是任取一數(shù),剩下的數(shù)之和為偶數(shù),即+偶數(shù),故而,,…,具有相同的奇偶性. 若,,…,均為偶數(shù),則定義,仍是滿足要求的砝碼重量,若,,…,均為奇數(shù),則定義,亦是滿足條件的砝碼重量. 由于,,…,為正整數(shù),若有反例,假定“最小”的一組反例為,,…,,所謂“最小”,是指為最小,若,,…,均為偶數(shù),則,,…,不全相等,要為更小反例.若,,…,均為奇數(shù),由于,僅當(dāng)時取,由定義,必須,與,,…,不全相等矛盾,故結(jié)論成立. 28.2.13*** 能否把l,2,…,10這10個數(shù)分別放在圓周上,使得任意相鄰兩數(shù)之差的絕對值為3、4或57把10改成13、14,結(jié)論分別如何? 解析 10個數(shù)時不能辦到,因為1、2、3、9、10這5個數(shù)字中任意兩數(shù)不能相鄰,于是只能一個隔一個地放在圓周上,接下來考慮數(shù)字8,易知它只能與上述諸數(shù)中的3相鄰,但它不可避免地再與1、2、9、10這4個數(shù)中的一個相鄰,導(dǎo)致矛盾. 13個數(shù)也不行,因為1、2、3、11、12、13中無兩數(shù)可相鄰.現(xiàn)考慮4,它只能與其中的1相鄰,10只能與其中的13相鄰.由于l、2、3、11、12、13分布在圓周上,6個“空隙”處,5個放一數(shù),1個放兩數(shù),即只能是4與10,但10-4=6,矛盾. 14個數(shù)時可以,如圖所示. 28.2.14*** 任何12個人中,必定有兩個人(甲和乙),使得剩下的10個人中,至少有5個人,他們中的每個人都認(rèn)識甲和乙,或都不認(rèn)識甲和乙. 解析 用反證法,先任意選出二人和,再在其余10個人中選出這樣一些人,,…,來.他們中的每一個都剛好認(rèn)識和的一個人,假設(shè)≥6.因為如果≤5,則人群中就會有≥5人滿足題目要求.我們來用兩種不同方式計算3人組{,,}的數(shù)目.首先,我們一共有個不同的兩人對{,},而每一對都對應(yīng)著不少于6個人,所以≥666.而另一方面,可以將固定,而找出與他對應(yīng)的所有兩人對{,},他在這些對中都剛好認(rèn)識一個人.如果有個熟人,那么與他相應(yīng)的這種兩人對共有()≤30對.我們可以有12種選擇的辦法,由此知≤3012=360=660.于是,一方面有≥666,一方面又有≤660,這是矛盾的. 28.2.15** 用18張12的紙牌隨意地拼成66的方格表(紙牌橫放豎放都可以).求證:必存在一條直線把分成非空的兩塊,且此直線不穿過任何一張紙牌. 解析 考察把劃分成方格的5條水平線和5條豎直線,如果它們都至少穿過一張紙牌,由于這些直線中的每一條都是把劃分成有偶數(shù)個方格的非空的兩塊,所以它們中的每一條都穿過偶數(shù)張紙牌(否則劃分的兩塊各有奇數(shù)個方格),再由所設(shè)知,每條直線至少要穿過2張紙牌.又因為這些直線中任兩條不會穿過同一塊紙牌,這樣中至少有52+52=20張紙牌,導(dǎo)致矛盾. 28.2.16*** 在一個圓上有六個點(diǎn),它們之間可以連一些線段.那么至少連多少條線段,可以使得這六個點(diǎn)中任意三點(diǎn)之間都至少有一條線段?請說明理由. 解析 不妨設(shè)這三個點(diǎn)中連出線段最少的是點(diǎn). (1)若點(diǎn)與其他點(diǎn)沒有連線(孤立點(diǎn)),為了保證任意三點(diǎn)之間都至少有一條線段,所以其他五點(diǎn)之間必須兩兩連線,此時至少需要連(條)線段. (2)若點(diǎn)連出線段恰好一條,設(shè)為,此時點(diǎn)與其他四點(diǎn)無線段連結(jié),類似(1)的情況,這四點(diǎn)之間必須兩兩連線,這樣至少需要連(條)線段. (3)若點(diǎn)連出線段恰好二條,此時其他點(diǎn)連出線段至少二條,于是這六個點(diǎn)連出線段總和至少有(條). 下面我們給出滿足題意的6條連線的方法(如圖所示). (4)若點(diǎn)連出線段至少三條,此時每個點(diǎn)連出線段至少三條,于是這六個點(diǎn)連出線段總和至少有(條). 綜上所述,至少需連6條線段才能滿足題意. 評注 圓上任意三點(diǎn)都不在同一直線上,因此圓上六點(diǎn)之問所連線段都不會出現(xiàn)重疊現(xiàn)象.本題的解答應(yīng)用了極端性原理. 28.2.17**** ,,…,這個球隊進(jìn)行單循環(huán)比賽(全部比賽過程中任何一隊都要分別與其他各隊比賽一場且只比賽一場).當(dāng)比賽進(jìn)行到一定階段時,統(tǒng)計,,…,這球隊已經(jīng)賽過的場數(shù)為:隊場,隊場……隊1場,請你判定哪些球隊之間已經(jīng)互相比賽過,其中隊比賽過多少場? 解析 本題可借助表格進(jìn)行分析求解. 表中數(shù)字的填寫規(guī)律為: 我們約定與未賽過.這個矩陣應(yīng)是對稱矩陣,表中最右邊的數(shù)字為對應(yīng)球隊已經(jīng)比賽過的場數(shù). 考慮,它賽過了場,故應(yīng)有個1,故外,其余皆為1.這時已賽足.故其余都是0. 再考慮,它賽了場,已經(jīng)有了兩個0,故其余應(yīng)填上1.這時已賽足,故其余為0. …… … 0 1 1 … 1 1 1 1 0 1 … 1 0 1 1 1 0 … 0 0 1 … … 1 1 0 … 0 0 0 2 1 0 0 … 0 0 0 1 1 1 1 … 0 0 0 由此可知,對于這一行的前面?zhèn)€數(shù)(除外),將是前面若干個為1,后面若干個為0,并且1與0首尾搭配. 當(dāng)為奇數(shù)時,為偶數(shù),從而有個1,個0,即. 當(dāng)為偶數(shù)時,為奇數(shù).考慮,由已知它應(yīng)賽過場.但它并不與,…,各隊比賽,而與,,…,僅賽了場,故還有一場,顯然它應(yīng)與比賽過,從而與,,…,比賽過,. 綜上所述,可知. 28.2.18**** 若兩個不同的實數(shù)、使得和都是有理數(shù),則稱數(shù)對(,)是“和諧”的. (1)試找出一對無理數(shù)、,使得(,)是“和諧”的; (2)證明:若(,)是“和諧”的,且是不等于1的有理數(shù),則、都是有理數(shù); (3)證明:若(,)是“和諧”的,且詈是有理數(shù),則、都是有理數(shù). 解析 (1)不難驗證(,)是和諧的. (2)由已知有理數(shù),是有理數(shù),因此,解得是有理數(shù),當(dāng)然也是有理數(shù). (3)若,則是有理數(shù),因此也是有理數(shù).若,由已知 是有理數(shù),也是有理數(shù),因此,故是有理數(shù),因此也是有理數(shù).- 1.請仔細(xì)閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預(yù)覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
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