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《三維動(dòng)畫》PPT課件.ppt

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《三維動(dòng)畫》PPT課件.ppt

三維動(dòng)畫的發(fā)展以及相關(guān)新技術(shù)的領(lǐng)域 動(dòng)畫是會(huì)動(dòng)的畫面 是通過把人 物的表情 動(dòng)作變化等分段畫成許多畫幅 再用攝影機(jī)連續(xù)拍攝成一系列畫面 給視覺造成連續(xù)變化的圖畫 動(dòng)畫的發(fā)展和起源 朦朧意識(shí)時(shí)期 也牛圖思想形成時(shí)期 幻盤 走馬盤技術(shù)探索時(shí)期 光學(xué)影戲機(jī)動(dòng)畫表現(xiàn)突出時(shí)期 賽璐璐片動(dòng)畫表現(xiàn)成熟時(shí)期 幻影集 朦朧意識(shí)時(shí)期1 舊石器時(shí)代西班牙北部阿爾塔米拉洞穴的壁畫2 約2000年前埃及墻飾思想形成時(shí)期 野牛圖 1 19實(shí)際20年代 英國(guó)科學(xué)家發(fā)現(xiàn) 視覺暫留 現(xiàn)象2 1832年 幻盤 將系列動(dòng)作按順序排列3 1834年 西洋盤 娛樂玩具5 1892年 實(shí)用鏡 可放映15分鐘 技術(shù)探索時(shí)期1 1877年 雷諾 將幻盤與幻燈相結(jié)合 研制出 光學(xué)影戲機(jī) 為電影電視放映奠定基礎(chǔ) 是世界上最早放映動(dòng)畫的人動(dòng)畫表現(xiàn)突出時(shí)期1914 美國(guó)人埃爾 赫德發(fā)明了透明賽璐璐片 把活動(dòng)的形象畫在賽璐璐片上 再與靜止的背景疊放在一起進(jìn)行逐格攝影動(dòng)畫生產(chǎn)成熟時(shí)期1914年 美國(guó)人溫瑟 麥凱 為沃爾特 迪斯尼創(chuàng)作動(dòng)畫藝術(shù)性及進(jìn)行建設(shè)性探索奠定基礎(chǔ) 三維動(dòng)畫作為電腦美術(shù)的一個(gè)分支 是建立在動(dòng)畫藝術(shù)和電腦軟硬件技術(shù)發(fā)展基礎(chǔ)上而形成的一種相對(duì)的獨(dú)立新型的藝術(shù)形式 早期主要應(yīng)用于軍事領(lǐng)域 直到70年代后期 隨著PC機(jī)的出現(xiàn) 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)才逐步拓展到諸如平面設(shè)計(jì) 服裝設(shè)計(jì) 建筑裝潢等領(lǐng)域 80年代 隨著電腦軟硬件的進(jìn)一步發(fā)展 計(jì)算機(jī)圖形處理技術(shù)的應(yīng)用得到了空前的發(fā)展 電腦美術(shù)作為一個(gè)獨(dú)立學(xué)科真正開走上了迅猛發(fā)展之路 運(yùn)用計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)制作動(dòng)畫的探索始于80年代初期 當(dāng)時(shí)三維動(dòng)畫的制作主要是在一些大型的工作站上完成的 在DOS操作系統(tǒng)下的PC機(jī)上 3DStudio軟件處于絕對(duì)的壟斷地位 1994年 微軟推出Windows操作系統(tǒng) 并將工作站上的Softimage移植到PC機(jī)上 1995年 Win95出現(xiàn) 3DS出現(xiàn)了超強(qiáng)升級(jí)版本3DSMAX1 0 1998年 Maya的出現(xiàn)可以說是3D發(fā)展史上的又一個(gè)里程碑 一個(gè)個(gè)超強(qiáng)工具的出現(xiàn) 也推動(dòng)著三維動(dòng)畫應(yīng)用領(lǐng)域不斷的拓寬與發(fā)展 從建筑裝潢 影視廣告片頭 MTV 電視欄目 直到全數(shù)字化電影的制作 三維動(dòng)畫又稱3D動(dòng)畫 是近年來隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù) 三維動(dòng)畫軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界 設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對(duì)象的形狀尺寸建立模型以及場(chǎng)景 再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡 虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其它動(dòng)畫參數(shù) 最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì) 并打上燈光 當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算 生成最后的畫面 三維動(dòng)畫的發(fā)展歷史 1995年至2000年是第一階段 此階段是三維動(dòng)畫的起步以及初步發(fā)展時(shí)期 1995年皮克斯的 玩具總動(dòng)員 標(biāo)志著動(dòng)畫進(jìn)入三維時(shí)代 在這一階段 皮克斯 迪斯尼是三維動(dòng)畫影片市場(chǎng)上的主要玩家 2001年至2003年為第二階段 此階段是三維動(dòng)畫的迅猛發(fā)展時(shí)期 在這一階段 三維動(dòng)畫從 一個(gè)人的游戲 變成了皮克斯和夢(mèng)工場(chǎng)的 兩個(gè)人的撕咬 你 夢(mèng)工場(chǎng) 有怪物史瑞克 我 皮克斯 就開一家怪物公司 你 皮克斯 搞海底總動(dòng)員 我 夢(mèng)工場(chǎng) 就發(fā)動(dòng)鯊魚黑幫 從04年開始 三維動(dòng)畫影片步入其發(fā)展的第三階段 全盛時(shí)期 在這一階段 三維動(dòng)畫將演變成 多個(gè)人的游戲 華納兄弟電影公司推出圣誕氣氛濃厚的 極地快車 曾經(jīng)成功推出 冰河世紀(jì) 的??怂乖俅螖y手在三維動(dòng)畫領(lǐng)域與皮克斯 夢(mèng)工場(chǎng)的PDI齊名的藍(lán)天工作室 為人們帶來 冰河世紀(jì)2 此外 皮克斯推出自己的第一部獨(dú)立影片 蹩腳燉菜 而迪斯尼也將推出第一部獨(dú)立制作的三維動(dòng)畫影片 小雞 至于夢(mèng)工場(chǎng) 則制作了 怪物史瑞克3 并且將 怪物史瑞克4 的制作也納入了日程之中 三維動(dòng)畫發(fā)展趨勢(shì) 最新的研究報(bào)告預(yù)測(cè) 未來兩年內(nèi) 游戲 動(dòng)畫行業(yè)人才缺口高達(dá)60萬 人才饑渴癥 困惑著游戲 動(dòng)畫業(yè) 現(xiàn)在以月薪8000元的優(yōu)厚條件卻難找到合適的游戲 動(dòng)畫專才 目前 優(yōu)秀人才年薪10多萬元甚至50萬元 動(dòng)畫設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)師 3D多媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)師 游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)師作為最令人羨慕的新興職業(yè) 可以將自己的想象藝術(shù)造詣和技術(shù)結(jié)合起來 工作和興趣結(jié)合在一起 成為很多年輕人羨慕的工作 到2008年 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模將比現(xiàn)在增長(zhǎng)3倍 亞洲將是網(wǎng)絡(luò)游戲未來最大的市場(chǎng) 其中 中國(guó)游戲市場(chǎng)的潛力被普遍看好 三維動(dòng)畫應(yīng)用領(lǐng)域 隨著計(jì)算機(jī)三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展 三維圖形技術(shù)越來越被人們所看重 三維動(dòng)畫因?yàn)樗绕矫鎴D更直觀 更能給觀賞者以身臨其境的感覺 尤其適用于那些尚未實(shí)現(xiàn)或準(zhǔn)備實(shí)施的項(xiàng)目 使觀者提前領(lǐng)略實(shí)施后的精彩結(jié)果 三維動(dòng)畫 從簡(jiǎn)單的幾何體模型如一般產(chǎn)品展示 藝術(shù)品展示 到復(fù)雜的人物模型 三維動(dòng)畫從靜態(tài) 單個(gè)的模型展示 到動(dòng)態(tài) 復(fù)雜的場(chǎng)景如房產(chǎn)酒店三維動(dòng)畫 三維漫游 三維虛擬城市 角色動(dòng)畫 所有這一切 動(dòng)畫都能依靠強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力為您實(shí)現(xiàn)

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