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1、VR技術在數(shù)字媒體藝術的應用
關鍵詞:VR技術;數(shù)字媒體藝術專業(yè);建設;應用
一、前言
數(shù)字媒體藝術,是隨著計算機快速發(fā)展而產生的,具有很強的融合性、交互性與科技并融性。數(shù)字媒體藝術專業(yè)是一個綜合性極強的專業(yè),需要將藝術與科技緊密結合起來,而VR技術是當前的一種新型技術,其產生與發(fā)展都給數(shù)字媒體藝術帶來了很大影響,因此,探索VR技術下的數(shù)字媒體藝術專業(yè)建設尤為關鍵。
二、VR技術的相關概述
VR技術是計算機圖形學、多媒體技術、人工智能、數(shù)字圖像處理等先進技術的融合體,在VR技術出現(xiàn)之前,人和計算機的互動顯得生硬、枯燥
2、,互動方式也比較有限,而VR技術的出使人機交互三維空間表現(xiàn)成為可能,具有很強的新鮮性,能帶給人們更加真實的感受[1]。在數(shù)字媒體藝術專業(yè)建設中,注重VR技術的引入,可以幫助學生更加直接、自然地在虛擬環(huán)境中與相應對象進行交互,同時能讓學生通過多種渠道參與到事件發(fā)展中,能促進課堂教學效果的提升。對VR技術而言,其本身具有以下幾點特性:第一,交互性。VR技術產生以后,迅速被大眾接受,其最主要的原因就是VR技術具有很強的交互性,可以與人進行對話交流,能搭建更加真實的場景,不僅影響了人們的行為習慣,同時也帶給了人們更加真實的感受。第二,沉浸性。應用VR技術可以讓人們沉浸在其構建出來的虛擬氛圍、虛擬空間中
3、。結合VR技術的應用現(xiàn)狀,其沉浸性的特點可以分成半沉浸、完全沉浸兩種情況,其中半沉浸主要是用戶雖然受到虛擬場景的震撼,但是也會受到現(xiàn)實生活中周圍環(huán)境的影響;而完全沉浸則是用戶徹底沉浸在虛擬空間中,不會受到現(xiàn)實環(huán)境影響[2]。第三,想象性。VR技術的出現(xiàn)為使用者提供了良好的發(fā)揮空間,也讓人們對于世界是我想象有了依據,如人們可以通過VR技術,在虛擬空間中設計符合自己需求的形象,也可以利用VR技術在虛擬空間設計自己喜歡的場景。
三、數(shù)字媒體藝術專業(yè)建設現(xiàn)狀
VR技術不僅僅是當前的先進數(shù)字媒體技術,同時也是數(shù)字媒體藝術專業(yè)中綜合性很強的內容,在數(shù)字媒體藝術專業(yè)中的VR技
4、術,本質上是一種特殊的專業(yè)計算機技術。在數(shù)字媒體藝術專業(yè)建設中,VR技術課程體系不僅與數(shù)字媒體保持著十分緊密的聯(lián)系,同時也需要融入藝術學、傳播學等學科的研究成果?;跀?shù)字媒體藝術專業(yè)的課程設置,需要將學科技術緊密融合起來,利用其形成的真實環(huán)境,帶給學生視覺、聽覺、觸覺等方面的感受[3]。當前數(shù)字媒體藝術專業(yè)VR技術課程設置上,主要涉及沉浸式游戲設計,其本身屬于一個十分復雜的VR系統(tǒng),能帶給人們更加真實的游戲環(huán)境,可以在很大程度上提高人們的游戲感受。但從當前數(shù)字媒體藝術專業(yè)整體情況看,還存在一些不足,主要體現(xiàn)在:第一,課程體系指導思想問題。課程體系指導思想是整個教學活動的重要影響因素,與其他專業(yè)
5、相比,數(shù)字媒體藝術專業(yè)不僅要看重技術教育,同時也不能忽視藝術教育,只有找準了技術、藝術之間的平衡點,才能促進數(shù)字媒體藝術專業(yè)學生的良好發(fā)展。而在實踐中,由于在數(shù)字媒體藝術專業(yè)課程體系建設上存在思想偏差,要么過于看重技術,忽視藝術;要么過于看重藝術,忽視技術,導致培養(yǎng)出來的學生和計算機專業(yè)學生相比較技術性不強,和藝術專業(yè)學生相比藝術設計創(chuàng)新又不夠。第二,人才培養(yǎng)與市場不對應。當前我國對于數(shù)字媒體藝術人才的需求比較多,但是學校培養(yǎng)出來的人才與市場需求存在不對應的情況。數(shù)字媒體藝術專業(yè)是建立在計算機技術基礎上的,但由于計算機更新很快,各種新技術層出不窮,經常會出現(xiàn)學生學到的技術與當下更新的技術相比存
6、在滯后的情況,引起市場與學校教育不對應的問題,這不僅會造成教育資源浪費,也會給學生的良好就業(yè)帶來很大的影響。
四、基于VR技術的數(shù)字媒體藝術專業(yè)建設
(一)專業(yè)課程建設思路
在進行數(shù)字媒體藝術專業(yè)與VR技術有機整合的過程中,必須考慮到以下幾方面。數(shù)字媒體藝術專業(yè)是一個將藝術學、計算機學、傳播學等學科綜合在一起的綜合性專業(yè),因此,在進行課程體系建設時,也需要嚴格地按照綜合性思路對課程進行設置、創(chuàng)新。在開展數(shù)字媒體藝術專業(yè)課程教學活動時,學生本身的媒介傳播知識水平會對其學習效果帶來很大的影響;加上VR技術課程設置中,不僅對專業(yè)知識有很高要求,同時其應
7、用到的媒體技術還涉及三維模型制作、全景拍攝技術、數(shù)字娛樂等各方面;另外,數(shù)字媒體技術本身具有一些特殊屬性,這也要求在VR技術課程教學中必須加強對學生創(chuàng)新能力的培養(yǎng)[4]。因此,在構建數(shù)字媒體藝術專業(yè)課程體系時,要綜合考慮藝術與技術的結合,堅持以學生為本的原則,在保證理論夠用的基礎上,打造良好的實踐平臺,以此實現(xiàn)人才培養(yǎng)的目標。
(二)專業(yè)課程構建原則
隨著現(xiàn)代科學技術的快速發(fā)展,社會各界對于數(shù)字媒體藝術專業(yè)人才的需求也逐步增多,因此在數(shù)字媒體專業(yè)建設上需要跟進社會需求,要結合科技發(fā)展步驟,對專業(yè)進行創(chuàng)新、變更,保證培養(yǎng)出來的人與市場實現(xiàn)良好對接。一是要做好市場調
8、查工作,要堅持以市場為導向的原則,結合數(shù)字媒體的發(fā)展特點、發(fā)展要求,深度剖析行業(yè)發(fā)展動態(tài),制定契合市場實際的專業(yè)課程體系,明確人才培養(yǎng)目標,制定適宜的人才培養(yǎng)方案,從而保證數(shù)字媒體專業(yè)人才培養(yǎng)質量。二是要充分發(fā)揮出自身的優(yōu)勢,要對專業(yè)環(huán)境、教學資源進行深入分析,結合學生的現(xiàn)實情況,制定可行的教學策略,最大限度地發(fā)揮出學科優(yōu)勢、專業(yè)特點。三是要注重對專業(yè)人才的培養(yǎng),要保證數(shù)字媒體藝術專業(yè)課程體系內容的先進性,結合“互聯(lián)網+”的發(fā)展步伐,加強對組織媒體技術應用的研究,為專業(yè)改革創(chuàng)新構建良好的氛圍[5]。對數(shù)字媒體藝術專業(yè)教育而言,雖然專業(yè)基礎及技能教育是十分重要的,但是在教育活動中也需要跟緊時代步
9、伐,將最前沿的知識傳授給學生,為學生的良好發(fā)展奠定基礎。
(三)專業(yè)課程建設
第一,準確定位人才培養(yǎng)目標。在數(shù)字媒體藝術專業(yè)建設中,準確定位人才培養(yǎng)目標可以為教師教學提供明確指引,同時也能對學生發(fā)展提供強力支撐。在數(shù)字媒體藝術專業(yè)VR技術課程體系設置上,可以參考金字塔的方式,以VR技術課程知識為基礎,結合公共課程、專業(yè)基礎、專業(yè)核心、學科基礎等課程,對金字塔層次進行劃分,并嚴格按照相應比例,對時間、內容進行安排,培養(yǎng)具有相應理論、良好實踐能力、正確思想道德觀念和良好職業(yè)素養(yǎng)的綜合人才。同時還應考慮到不同學科專業(yè)知識的融合,調整文藝、理工課程的融合度,強化學生技術
10、能力、藝術修養(yǎng)的同步發(fā)展,促進學生綜合提升。第二,設計實踐教學。在實際中,教師應該在理論教學的基礎上,強化學生的VR技術實訓教學,這樣不僅可以幫助學生更好地理解理論知識內容,同時也能為學生的實踐能力提升提供保障。教師在知識講解過程中,要做到一邊講解、一邊實踐,同時在設計教學方案時,可以采取當前應用比較廣泛的項目驅動教學,通過項目綜合實訓,實現(xiàn)VR技術課程教育。如教師在課堂活動中,可以從學生完成的作品入手,選出設計效果比較突出或者是存在典型問題的作品,將其展示出來,指引學生對作品進行分析、評價,從中找出不足,加以彌補。在實踐教學中,教師需要對實踐訓練內容進行創(chuàng)新改進,為學生提供多樣化的實踐項目,
11、讓學生可以結合自身情況選擇相應的內容進行訓練。同時在學生實踐過程中,教師還需要加強對學生的指引,將學生分成多個小組,讓學生可以通過小組團隊配合完成高質量的實踐項目任務[6-7]。在學生實踐訓練過程中,教師還需要指引學生發(fā)揮出自己身上的優(yōu)點,如讓擅長編程的學生進行程序開發(fā)設計;擅長美工的學生進行媒體素材創(chuàng)作等。此外,教師也需要充分關注學生在項目的實踐操作進度,指導學生把控細節(jié),以此更加順利地完成項目任務,促進學生綜合能力提升[8]。
五、結語
VR技術的發(fā)展對于數(shù)字媒體藝術專業(yè)建設帶來了很大影響,所以在實際中,必須結合VR技術明確數(shù)字媒體藝術專業(yè)建設思路,把握其建
12、設原則,科學地構建數(shù)字媒體藝術專業(yè)課程,強化VR技術與數(shù)字媒體藝術專業(yè)的融合,促進數(shù)字媒體藝術專業(yè)發(fā)展。
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