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1、數(shù)據(jù)結構 停車場管理
數(shù)據(jù)結構停車場管理
2008-12-26 17:16
需求分析
本次數(shù)據(jù)結構課程設計的具體內容是停車場管理系統(tǒng),該系統(tǒng)用棧結構模擬停車場,限定停車場的容量為n,用隊列結構模擬等待的便道,空間不限制。
車輛的信息包括:車牌號、汽車到達/離去標志、到達/離去時刻等。按照從終端讀入的數(shù)據(jù)序列進行模擬管理。每輛車需要三個數(shù)據(jù),其中車輛數(shù)據(jù)為:A表示到達,D表示離去,E表示程序結束。車輛牌照為整型數(shù)據(jù)。進場或離場時間同樣為整型數(shù)據(jù)。對每一組輸入數(shù)據(jù)進行操作后的輸出信息為:若是車輛到達,則輸出汽車在停車場內或便道上的停車位置;若是車輛離去,則輸出汽車在停車場內停留的時間
2、和應交納的費用(在便道上停留的時間不收費)。
停車場管理系統(tǒng)主要實現(xiàn)以下幾個功能:
(1)根據(jù)車輛到達停車場到車輛離開停車場時所停留的時間進行計時收費。
(2)該程序設計能夠通過車牌號能查到該車輛在停車場或便道中的位置。
(3)當有車輛從停車場離開時,等待的車輛按順序進入停車場停放。實現(xiàn)停車場的調度功能。
該程序設計可以完整的模擬停車場的管理過程。
概要設計
1)為了實現(xiàn)上述程序功能,需要定義結構體數(shù)組和鏈表的抽象數(shù)據(jù)類型:
ADT stack{
數(shù)據(jù)對象:D={ai|ai∈charset,i=1,2,…,n,n≥0}
數(shù)據(jù)關系:R1={|ai-1,ai∈D,i=2…,n}
3、
基本操作:
initstack(&S,n)
操作結果:構造一個空棧S,該棧可存放n個元素。
push(&S,e)
初始條件:棧S已存在。
操作結果:在棧S的棧頂插入新的棧頂元素e。
pop(&S,&e)
初始條件:棧S已存在。
操作結果:刪除S的棧頂元素,并以e返回其值。
DestroyStack(&S)
初始條件:棧S已存在。
操作結果:銷毀棧S。
ClearStack(&S)
初始條件:棧S已存在。
操作結果:將S清為空棧。
StackLength(&S)
初始條件:棧S已存在。
操作結果:返回棧S的長度。
StackEmpty(&S)
初始條件:
4、棧S已存在。
操作結果:若S為空棧,則返回TRUE,否則返回FALSE。
GetTop(S,&e)
初始條件:棧S已存在。
操作結果:若棧S不空,則以e返回棧頂元素。
StackTraverse(S,visit())
初始條件:棧S已存在。
操作結果:從棧底到棧頂依次對S中的每個元素調用函數(shù)visit()。
}ADT stack 1.2設定隊列的抽象數(shù)據(jù)類型定義為:
ADT Queue{
數(shù)據(jù)對象:D={ai|ai∈ElemSet,i=1,2,…,n,n≥0}
數(shù)據(jù)關系:R1={|ai-1,ai∈D,i=2…,n}
基本操作:
InitQueue(&Q)
操作結果:
5、構造一個空隊列Q。
DestroyQueue(&Q)
初始條件:隊列Q已存在。
操作結果:隊列Q被銷毀,不再存在。
ClearQueue(&Q)
初始條件:隊列Q已存在。
操作結果:將Q清為空隊列。
QueueEmpty(&Q)
初始條件:隊列Q已存在。
操作結果:若Q為空隊列,則返回TRUE,否則返回FALSE。
QueueLength(Q)
初始條件:隊列Q已存在。
操作結果:返回Q的元素個數(shù),即隊列的長度。
GetHead(Q,&e)
初始條件:Q為非空隊列。
操作結果:用e返回Q的隊頭元素。
EnQueue(&Q,e)
初始條件:隊列Q已存在。
操作
6、結果:插入元素e為Q的新的隊尾元素。
DeQueue(&Q,&e)
初始條件:Q為非空隊列。
操作結果:刪除Q的隊頭元素,并用e返回其值。
QueueTraverse(Q,visit())
初始條件:Q已存在且非空。
操作結果:從隊頭到隊尾,依次對Q的每個數(shù)據(jù)元素調用函數(shù)visit()。一旦visit()失敗,則操作失敗。
}ADT Queue 2)本程序圖示結構
(保密)
詳細設計
1.車輛信息類型
typedef struct node{
int passport;//存儲車輛牌照信息
int time;//存儲進場時間信息
}node;
2.棧類型(停車場)
7、
typedef struct stack{
node*base;
node*top;
int stacksize;
}stack;
void initstack(stack&S,int n){//構造空棧
S.base=(node*)malloc(n*sizeof(node));
S.top=S.base;
S.stacksize=n;
}
void push(stack&S,node e){//入棧函數(shù)
if((S.top-S.base)=S.stacksize){EnQueue(Q,e);}//如果棧滿,調用入隊函數(shù)
else{
S.top-passport=
8、e.passport;
S.top-time=e.time;
S.top++;
}
}
int pop(stack&S,node&e){//出棧函數(shù)
if(S.top==S.base)return ERROR;//如果???,返回ERROR
--S.top;
e.passport=S.top-passport;
e.time=S.top-time;
return OK;
}
3.隊列類型(便道)
typedef struct Qnode{
node Qdata;
struct Qnode*next;
}Qnode;
typedef struct{
Qnode*
9、front;
Qnode*rear;
}LinkQueue;
void EnQueue(LinkQueue&Q,node e){//入隊函數(shù)
Qnode*q;
q=(Qnode*)malloc(sizeof(Qnode));
q-Qdata.passport=e.passport;
q-Qdata.time=e.time;
q-next=NULL;
if(count==0){Q.front=q;count++;}//若創(chuàng)建節(jié)點前隊空,頭指針指向節(jié)點
Q.rear-next=q;
Q.rear=q;
}
void DeQueue(LinkQueue&Q,node&e){
10、//出隊函數(shù)
if(Q.rear==NULL){}
else{
e.passport=Q.front-Qdata.passport;
e.time=Q.front-Qdata.time;
Q.front=Q.front-next;
if(Q.front==NULL){Q.rear=Q.front;count=0;}
}
}
4.全局變量及編譯預處理語句
#define ERROR 0
#define OK 1
#define NULL 0
int count=0;//隊列是否為空的標志
int times;
stack s,temp;//初始化棧
LinkQue
11、ue Q;//初始化隊列
5.主函數(shù)及其他函數(shù)的C++算法
void main(){
int n,exit;
float money;
char info;
int pass;
Q.front=NULL;
Q.rear=(Qnode*)malloc(sizeof(Qnode));
Q.rear-next=Q.rear;
printf("停車場容量:");
cin n;
initstack(s,n);
initstack(temp,n);
printf("停車場費率:");
cin money;
while(exit!=OK){
printf("\n請輸入車輛數(shù)
12、據(jù)\nA到達D離去E結束:");
cin info;
printf("請輸入車輛牌照:");
cin pass;
if(info=='A'||info=='E')printf("請輸入進場時間:");
if(info=='D')printf("請輸入離場時間:");
cin times;
if(info=='E'){exit=OK;}
else if(info=='A'){
int i,j;
node a;
a.passport=pass;
a.time=times;
push(s,a);
for(i=1;i=n;i++){
if(s.base[i-1].pass
13、port==a.passport){
printf("停車位置(停車場內):%d\n",i);
}
}
Qnode*tp;
tp=Q.front;
if(tp==NULL){}
else{
j=1;
while(tp!=Q.rear){
tp=tp-next;
j++;
}
printf("停車位置(便道):%d\n",j);
}
}
else if(info=='D'){
node d;
int tp,counter=0;
do{
counter++;
tp=pop(s,d);
while(tp!=ERROR){
if(d.passport==p
14、ass){
float m;
m=(times-d.time)*money;
printf("停留時間:%d需交費:%f\n",times-d.time,m);
while(temp.base!=temp.top){
pop(temp,d);
push(s,d);
}
wait(s);
d.passport=9999;
tp=ERROR;
}
else{
push(temp,d);
d.passport=0;
tp=ERROR;
}
}
}while(d.passport==0||counter n);
}
else if(info!='A'&&info
15、!='D'&&info!='E'){}
}
}
void wait(stack&S){
if((S.top-S.base)==(S.stacksize-1)&&count!=0){
node temp;
DeQueue(Q,temp);
temp.time=times;
push(S,temp);
}
調試分析
(1)一開始在調試程序時遇到了內存錯誤,經(jīng)過DEBUG,找到了引起內存錯誤的原因:即在建立隊頭指針與隊尾指針時沒有對指針進行初始化(沒有為指針動態(tài)分配空間)。問題得到解決。
(2)在Wait函數(shù)中的If語句處,一開始的算法有些問題,導致實現(xiàn)的功能與設想的有出入,
16、無法得到正確的結果。
原條件為:S.top-S.base==S.stacksize
后改為:(S.top-S.base)==(S.stacksize-1)&&count!=0
該函數(shù)的功能得以正確實現(xiàn)。
(3)在EnQueue函數(shù)中,一開始用的是建立實體結點,用隊頭隊
尾指針指向該實體的方法來創(chuàng)建隊列。在調試過程中發(fā)現(xiàn),忽略了生存期,導致隊列并沒有被創(chuàng)建。改為創(chuàng)建指針,并為指針分配空間,再給頭指針和尾指針賦值的方式解決問題。雖然指針也有生存期,但為它分配的空間卻并沒有被收回,于是隊列創(chuàng)建成功,問題解決。
(4)本程序中:車輛到達,離去時的時間復雜度均為:O(n)。本程序空間復雜度為
17、:O(n)。
(5)經(jīng)驗體會:借助DEBUG和Watch,可以更快的找到程序中的非語法錯誤。在聲明一個指針后,要對指針進行初始化,并且0可以作為地址使用。注意生存期對程序的影響。
用戶使用說明
(1)輸入車輛數(shù)據(jù):A為到達,D為離去,E為結束程序。
(2)接著輸入車輛的牌照信息
(3)若為到達的車輛,輸入進場信息,若為離去的車輛,輸入離場信息。
(4)若車輛到達,可得到車輛的停放位置信息,若車輛離去,可得到車輛的停放時間(在便道上的停放時間除外),以及應該交納的費用。
(5)本程序不斷循環(huán)要求輸入車輛信息,直到輸入的車輛數(shù)據(jù)為E時,程序結束。
測試結果
測試數(shù)據(jù):設n=2
輸入數(shù)據(jù):2
輸出:
停車場容量:2
停車場費率:6 A,1,5停車位置(停車場內):1 A,2,10停車位置(停車場內):2 D,1,15停留時間:10需交費:60.00 A,3,20停車位置(停車場內):2 A,4,25停車位置(便道):1 A,5,30停車位置(便道):2 D,2,35停留時間:25需交費:150.00 D,4,40停留時間:5需交費:30.00