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1、大魚吃小魚學案教學環(huán)節(jié)具體安排教師活動學生活動大魚隨鼠標移動示范大魚動 作,思考為什么會 隨鼠標移動?想法模塊點擊綠旗子開始大魚隨著鼠標的移動而移動永遠重復以上動作小魚自由活動根據(jù)學過的知 識,創(chuàng)建小魚動作想法模塊點擊綠旗子開始小魚自由移動小魚不是直線移動,而是搖擺移動永遠重復以上動作小魚被大魚什么時候大魚吃小吃掉并角色魚?仔細觀察切換想法模塊兩種顏色碰到切換場景小魚被吃,隱藏、再顯示條件偵測第一步:大魚嘴巴碰到小魚第二步:大魚的變化想法模塊切換場景切換造型恢復造型學生學會搭建復合腳本塊。演示講解:搭建復合腳本 塊、改進代碼要求保存在自己的保存作品文件夾內(nèi)找到自己的文件夾,正確命名并保存。通過
2、今天的學習, 你有哪些收獲?完善程序:如果玩游戲的人想知道大魚吃了幾條小魚,應該怎么做?布置作業(yè)增加音效:讓游戲效果更逼真參考材料:E鬆 Scratch 1.4 of 3OJun-O9切fAT遡日出文件動件控制1 外現(xiàn)偵測聲音皺字和邏輯運算|畫筆Jf停筆將畫筆的顫色設定為將畫筆的瀕色值唱加將畫筆的顏色值說定為Q精畫筆的色接增加將畫筆的色產(chǎn)設注為將畫筆的大小噌加0將畫筆的大小設定為O國章尋待0衫董復執(zhí)行如果二就至復軌行如果否則停止軌行這個腳本全韶停止憋 Scratch 1.4 of 30-Jun-0930IUTCH - Il f槎到莊到偵色傾色座到了碩色if?詢問并尊待B回答鼠廉的X坐標辰標的y
3、坐標按下椒標?按鍵空怡鍵是否按下?角色1 的K座標B音星值H蘆音響呢?播放聲音瞄播放蘆音喈宜到播放完畢停止所有聲音彈麥哉聲CS闔拍停止闔拍彈麥音符匹闔拍設定樂器為(D將音屋增加Sj)將音星設定為OB音量將節(jié)麥加快Q)將節(jié)麥設定為 bpm弔護H 滑桿傳感器的值B傳感器按下按鈕夠 Scratch 1.4 of 30-Jun-09S0IUTCH 廠 t動作控制閃HATCH呂E文件動作控制外觀偵測聲音數(shù)字和邏輯運算畫筆變星 Scratch 1.4 of 30-Jun-09切換到造型造型2下一個造型B造型編號思老秒思考顏色特效電加將顏色特效設定為0潔除所有圖龍?zhí)匦⒔巧拇笮‰娂親大小顯ZF隱愆移至最上層 下移層且 jz /jz 或 J _/不成立將r殛加入至i畫I的后面隔肚第個字符除以的余數(shù) 將四舍五入的平方根