《亞洲網(wǎng)絡(luò)游戲高峰會香港區(qū)產(chǎn)業(yè)報告》由會員分享,可在線閱讀,更多相關(guān)《亞洲網(wǎng)絡(luò)游戲高峰會香港區(qū)產(chǎn)業(yè)報告(14頁珍藏版)》請在裝配圖網(wǎng)上搜索。
1、亞洲網(wǎng)絡(luò)游戲高峰會亞洲網(wǎng)絡(luò)游戲高峰會 2012 香港區(qū)產(chǎn)業(yè)報告香港區(qū)產(chǎn)業(yè)報告鄭展榮先生Alta Multimedia Ltd董事總經(jīng)理香港游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會理事會副主席 背景背景人口:七百多萬家庭寬帶網(wǎng)絡(luò)用戶數(shù)目:超過二百廿四萬香港游戲銷售額網(wǎng)絡(luò)游戲: 4.5億電視游戲: 4.3億計算機游戲: 1.2億(以上數(shù)據(jù)由香港游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會內(nèi)部統(tǒng)計所得出)網(wǎng)絡(luò)游戲銷售額分布客戶端游戲: 83%網(wǎng)頁游戲: 15%手機游戲: 2%(以上數(shù)據(jù)由香港游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會內(nèi)部統(tǒng)計所得出)銷售渠道分布便利店(1300間): 50%E票聯(lián): 25%游戲店(50間): 15%其他: 10%(以上數(shù)據(jù)由香港游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會內(nèi)部統(tǒng)計所得出)
2、廣告支出分布電視: 40%互聯(lián)網(wǎng): 20%戶外: 20%舉辦推廣活動: 4%網(wǎng)吧: 2%其他: 14%(以上數(shù)據(jù)由香港游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會內(nèi)部統(tǒng)計所得出)五大客戶端游戲五大客戶端游戲九陰真經(jīng)名將列傳Online吞食天地3Online瑪奇英雄傳TERA Online五大電視游戲五大電視游戲Call of Duty: Black Ops2Resident Evil 6FIFA 2013Winning Eleven 2013One Piece五大計算機游戲五大計算機游戲Diablo IIICall of Duty Black Ops 2Sleeping DogsFootball Manger 2013Med
3、al of Honor: Warfighter五大網(wǎng)頁游戲五大網(wǎng)頁游戲信喵之野望星曲龍將三國殺百萬人的三國志五大手機游戲五大手機游戲雄霸天下逆轉(zhuǎn)三國三國志Online手機三國Legend of the Cryptids營運游戲業(yè)務(wù)的挑戰(zhàn)營運游戲業(yè)務(wù)的挑戰(zhàn)大陸廠商直接競爭(web game,香港宣傳,大陸營運)香港特色:市場小、競爭大、人工貴、租金高缺乏本地創(chuàng)作人才,代理費用支出高產(chǎn)品過多導(dǎo)致玩家忠誠度太低同質(zhì)化產(chǎn)品使玩家流失未來發(fā)展的未來發(fā)展的機會機會香港無線4G環(huán)境比鄰近地區(qū)(臺灣、中國)領(lǐng)先,可加強發(fā)展手機游戲創(chuàng)造環(huán)境較中國大陸更自由,理應(yīng)開發(fā)更多具競爭力產(chǎn)品智能手機普及率高,適合發(fā)展PC+手機跨平臺產(chǎn)品玩家人口尚有發(fā)掘空間,可向高年齡層發(fā)展,通過正面宣傳及教育,扭轉(zhuǎn)傳統(tǒng)戲無益觀念,爭取如臺灣及韓國一樣全民皆玩家謝謝謝謝www.hkgia.org.hk