天龍八部寵物系統(tǒng)

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1、寵物系統(tǒng) 寵物系統(tǒng) 項目 行為人 更新時間 更新內容 創(chuàng)建文檔 劉鐵 2005年8月1日 文檔創(chuàng)建 增加 劉鐵 2005年8月29日 加至到寵物壽命與死亡 增加 劉鐵 2005年8月6日 寵物功能基本完畢 修改 劉鐵 2005年8月13日 寵物戰(zhàn)斗相關基礎規(guī)則 修改 劉鐵 2005年9月16日 寵物戰(zhàn)斗相關基礎規(guī)則 修改 劉鐵 2005年9月26日 修改寵物繁殖規(guī)則,子寵隨父母模型,會隨機繼承另一方父母的技能 修改 劉鐵 2005年9月30日 修改寵物繁殖規(guī)則,再修正繼承的技能必須是此寵已有的,天生的技能,通過寵物要訣獲得的技能

2、不能被繼承 修改 邱果 2005年11月9日 補充部分捕寵細節(jié) 修改 邱果 2005年11月14日 修改上周會議討論結果 補充 邱果 2005年11月25日 補充寵物生成規(guī)則 修改 邱果 2005年12月7日 將五技能寵的主動技個數(shù)改成一個,同時修改相應的概率規(guī)則 補充 邱果 2005年12月15日 添加寵物的經(jīng)驗分配規(guī)則 補充 邱果 2006年2月9日 添加寵物鼠標點選操作規(guī)則 修改 邱果 2006年2月28日 修改 劉鐵 2006年3月15日 修改寵物中寵物名為1~12字符 修改 戴海鋒 2006-3-21 右鍵點擊

3、寵物模型出現(xiàn)的菜單中不需要“取消”選項 右鍵菜單點擊選中的寵物頭像菜單中不需要“取消”選項 雙擊選中的寵物頭像彈出寵物屬性界面的功能暫時取消不做 修改 孫魁武 2006-4-17 增加對寵物死亡的設定 修改 邱果 2006-5-11 增加寵物 目的:現(xiàn)階段重中之重寵物的設計。 要求: 1較為詳細的規(guī)則基本設計。 1 寵物總述 2 2 寵物戰(zhàn)斗 3 2.1 寵物行為 3 2.2 寵物AI 4 2.3 寵物技能 4 2.3.1 技能學習 4 2.3.2 技能領悟 4 3 寵物養(yǎng)成 5 3.1 寵物屬性 5 3.1.1 寵物成長 5 3.1.2

4、 寵物資質 6 3.1.3 基礎屬性 6 3.1.4 寵物技能 6 3.1.5 對玩家屬性加成 7 3.1.6 專屬能力 8 3.2 寵物分類 8 3.3 寵物的獲得 8 3.3.1 任務給予 9 3.3.2 捕捉 9 3.3.3 還童丹洗煉 9 3.3.4 繁殖(變種寵) 10 3.4 寵物的養(yǎng)成 10 3.5 寵物的壽命與死亡 11 3.6 寵物的繁殖 12 3.7 寵物的寄存 17 3.8 寵物的交易(在交易章節(jié)中已經(jīng)設計好,以下CANCEL) 17 3.9 寵物的代練 17 3.10 玩家與寵物的交互 19 3.11 寵物的放生 20 3.12 寵

5、物的捐贈 20 3.13 寵物任務回收 20 3.14 寵物界面需求 20 3.15 寵物數(shù)據(jù)結構(詳細表需要出來,應該還缺東西) 30 3.16 寵物美術相關需求 31 3.17 寵物牧場 31 1 寵物總述 在《天龍八部》中,寵物務必要成為本款游戲的核心玩點。 寵物的總體目標: 1、 成為本款游戲的特色玩點——首款實時戰(zhàn)斗中攜帶寵物。 2、 寵物要全民皆可帶,促進交易。(如能使玩家社區(qū)化交互,可犧牲些許交易) 3、 寵物要養(yǎng)成,隨玩家成長在不同的階段攜帶不同的寵物。 4、 寵物要豐富。 5、 寵物要真正的有用,一只已養(yǎng)成的極品的寵物,在戰(zhàn)斗中起到非常的作用

6、。 6、 寵物的戰(zhàn)斗不會影響玩家門派特色行為。 7、 寵物在介入戰(zhàn)斗時,操作不能復雜。 普通寵物循環(huán) 寵物獲得 副本捕捉 成年寵 寵寶寶 極品寶寶 垃圾寶寶 還童丹洗 捉寵任務 壽命消耗 使用延命丹 寵物捐獻 轉為些許紅名值 變種寵物的循環(huán) 變種寵物獲得 寵物繁殖 [有相當限制] 變種寵寶寶 極品變種寶寶 垃圾變種寶寶 高級捉寵任務 壽命消耗 使用高等級延命丹 寵物捐獻 轉為較高紅名值 兩位玩家共同養(yǎng)成 特殊任務獎勵

7、 2 寵物戰(zhàn)斗 寵物在戰(zhàn)斗中為了突出其有用,一個養(yǎng)成的寵物與人物的戰(zhàn)斗能力比例將在50%以上。 2.1 寵物行為 寵物的行為不受玩家所直接控制,無論是遠程攻擊,還是近程攻擊寵物皆是隨主人的距離附近。 1. 寵物在正常情況下,不會離開主人3米的距離。3米范圍內的區(qū)域會以和主人相同的移動速度跟隨在主人身后。 2. 因網(wǎng)絡不同步的原因,或者寵物受到減速冰凍等技能影響,如果寵物已經(jīng)超出了主人3米以內范圍,15米開外的區(qū)域寵物會瞬移到主人身邊,8~15米的區(qū)域寵物會加速跑至主人的身邊,而3~8米的區(qū)域寵物則是小跑至主人的身邊。 3. 因寵物被卡等原因,和主人距離超過15米(I

8、NI配置),瞬移到主人身邊。(但是被使用減速技能時不會)。在不同場景,無論有沒有減速都會瞬移。 4. 玩家因主動技使用時,寵物在主人的身邊3米內或者距離攻擊對象3米內都能發(fā)動主動技能,其他時候不能發(fā)。 5. 寵物發(fā)動時是停下移動,發(fā)動技能動作和技能。動作一定會完整做完才會再次被移動,除非被強制瞬移。 6. 寵物會被到減速類技能影響,如冰凍,在被冰凍時,如果主人離開寵超過3米,寵物的主動技按鈕會灰化,不可使用。(暫時不考慮) 7. 當寵物減速類技能影響完畢,寵物會按照2和3的規(guī)則移動。 8. 主人帶著寵物戰(zhàn)斗,如果主人死亡時,寵物還未死亡,則立即消失,以“休息”的形式回到主人的寵物欄中

9、,不扣除寵物的快樂度。 寵物只會在主人攻擊行為構成,才會與主人同步攻擊,且無論寵是否物理攻擊還是法術攻擊都保持與主人同步。(主人如果是遠程攻擊的法師,即使是物理攻擊也用遠程方式),寵物判斷發(fā)動攻擊的條件為主人發(fā)動攻擊行為。當寵物開始攻擊時,會一直攻擊直到將攻擊對象打死或自己被打死為止,除非主人走出寵物3米開外(取消距離限制),當主人的攻擊對象變化時,寵物的攻擊對象也會變化。 2.2 寵物AI 2.3 寵物技能 2.3.1 技能學習 玩家可使用寵物要訣,來給寵物打新的技能。在打技能時,有較大幾率會覆蓋原有技能。具體覆蓋規(guī)則見3.1.4.1原始技能。 當寵達到一定等級(20、40、

10、60、80、100級),可帶回門派找專門的NPC學習門派技能。 2.3.2 技能領悟 寵物的技能在獲得寵物后,有一定幾率寵物有自己的原始技能。在戰(zhàn)斗升級時,有較小幾率寵物會領悟未滿的自帶技能。 寵物升級領悟技能規(guī)則如下: 當寵物升級時,將根據(jù)下表的幾率分別Random是否領悟主動技和被動技,但是每升一級最多只能悟出一個技能,即如果同時Random到領悟主動技和領悟被動技時,則只有領悟被動技有效。(概率單位1/100000),如果寵物是二代寵,則領悟技能的概率是一代寵領悟概率的10倍,但同時還需要有一起出生的同胞寵在同一隊。 寵物技能總數(shù) 已有主動技能 已有被動技能 領悟主動技能

11、概率 領悟被動技能概率 3 0 0 500 1500 1 0 0 150 0 1 50 50 1 1 0 15 0 2 5 0 1 2 0 0 4 0 0 800 2000 1 0 0 1000 0 1 150 600 1 1 0 100 0 2 20 80 1 2 0 20 0 3 10 0 1 3 0 0 5 0 0 1000 2500 1 0 0 1500 0 1 200 1000 1 1 0 200 0 2 50 100 1

12、 2 0 50 0 3 20 10 1 3 0 5 0 4 2 0 1 4 0 0 2.4 寵物戰(zhàn)斗死亡 寵物如果在戰(zhàn)斗中死亡,需要先播放死亡動作,保持死亡狀態(tài)5秒,然后消失。 寵物死亡回到背包中后,快樂度降為50,同時生命全滿。 3 寵物養(yǎng)成 3.1 寵物屬性 寵物的屬性主要包括以下幾部分: 3.1.1 寵物成長 為寵物的成長率,為暗屬性,相同的資質,不同的成長,高成長寵的相應屬性在一定等級后能力會比低成長的寵要高。 寵物屬性計算公式如下: 寵物二級屬性=(等級*成長率*等級影響率)+(寵物相應一級屬性點*相應資質/資質系數(shù)) 每

13、種寵一共有5種不同的成長率,數(shù)值在0.8~1.4之間,一般寵物的攜帶等級越高,寵物的成長率越高,而同種寵之間,變異寵的成長率最高。 具體寵物成長率表如下(單位1/1000): 每個寵物有寵物技能總數(shù)限制。 寵物技能總數(shù)=被動技能總數(shù)(或叫被動技能總格數(shù))+主動技能總數(shù)(注意以后可能大于1)+門派技能總數(shù) 寵物名稱 成長率1 成長率2 成長率3 成長率4 成長率5 貓 882 891 900 909 918 兔 882 891 900 909 918 公雞 882 891 900 909 918 狗 931 940 950 959

14、 969 山羊 931 940 950 959 969 鴨子 931 940 950 959 969 豬 989 999 1010 1020 1030 鵝 989 999 1010 1020 1030 毛驢 989 999 1010 1020 1030 青蛙/蟾蜍 994 1004 1014 1025 1035 猴子 994 1004 1014 1025 1035 烏龜 994 1004 1014 1025 1035 蝙蝠 994 1004 1014 1025 1035 松鼠 100

15、9 1020 1030 1040 1050 巨蜥 1009 1020 1030 1040 1050 燕子 1009 1020 1030 1040 1050 刺猬 1009 1020 1030 1040 1050 浣熊 1060 1070 1080 1090 1100 貓頭鷹 1060 1070 1080 1090 1100 鸚鵡 1060 1070 1080 1090 1100 野豬 1060 1070 1080 1090 1100 冰蠶 1110 1120 1130 1140 1150

16、鷹 1110 1120 1130 1140 1150 駮馬 1110 1120 1130 1140 1150 雪貂 1110 1120 1130 1140 1150 孔雀 1160 1170 1180 1190 1200 白狐 1160 1170 1180 1190 1200 犀牛 1160 1170 1180 1190 1200 小象 1160 1170 1180 1190 1200 黃鳥 1190 1200 1210 1220 1230 年獸 1190 1200 1210 1220 1

17、230 龍龜 1190 1200 1210 1220 1230 英招 1190 1200 1210 1220 1230 麒麟 1220 1230 1240 1250 1260 蛟龍 1220 1230 1240 1250 1260 火狐 1250 1260 1270 1280 1290 八部眾 1300 1310 1320 1330 1340 3.1.2 寵物資質 資質包括攻擊資質、防御資質、智力資質、體力資質、身法資質和根骨資質。分別會對應寵物不同的屬性的成長,低級的寵物的四圍資質都會低于

18、高級的寵物,根骨則是對應門派技能的效果高低有影響。(根骨數(shù)值要顯示出來) 3.1.3 基礎屬性 為寵物的基礎屬性,包括寵物的HP、物理攻擊力、法術攻擊力、物理防御力、法術防御力、身法、快樂度、壽命、性別、等級、昵稱(玩家可自命名,上限14字符)等。 3.1.4 寵物技能 3.1.4.1 原始技能 被動技能1 被動技能2 被動技能3 被動技能4 主動技能 門派技能 為寵物的原始技能,每個寵物的原始技能上限為5格(視寵的類型不同,技能上限亦不同,最少的技能上限為3格)。寵物的原始技能包括增益技能(單、群)(持續(xù)、瞬發(fā))、傷害技能(單、群)(持續(xù)、瞬發(fā)) 寵物技能

19、,分為主動框與被動框,主動框只有1格,剩余的皆為被動框。 主動框:為需要玩家手動發(fā)出的技能; 被動框:為寵所被動蘊含或根據(jù)AI設定按幾率自動發(fā)出的技能。 玩家獲得到寵,寵物的初始技能不一定是全都滿的,在空余的格子,玩家可以選擇用寵物要訣給寵物打技能,只有被動技能的要訣,主動技只能靠天生或寵物升級悟出。 打技能時,會在較高幾率為替換已有技能,只有較小幾率會將新技能添補到上限內未滿的格中。技能覆蓋率和打新格的幾率如下表: 寵物技能總數(shù) 主動技能數(shù)量 被動技能數(shù)量 3 1 2 4 1 3 5 1 4 被動技總格數(shù) 空格數(shù) 覆蓋原有技能幾率 打在新格幾

20、率 4 4 0% 100% 4 3 75% 25% 4 2 90% 10% 4 1 97% 3% 4 0 100% 0% 3 3 0% 100% 3 2 80% 20% 3 1 95% 5% 3 0 100% 0% 2 2 0% 100% 2 1 90% 10% 2 0 100% 0% 主動技能與被動技能是分開來區(qū)別對待的,打被動技能的書只可能覆蓋原有的被動技,而不可能覆蓋原有的主動技能。(暫定只出現(xiàn)被動技能的書) 覆蓋技能時所覆蓋的具體技能各技能被覆蓋幾率為“1/已有被動技能數(shù)

21、”,但是寵物被動技能中有一類“特性”技能比較特殊,每個寵物最多只有一個,如果寵物還沒有“特性”技能,則給它打“特性”技能的書時,沿用一般的替換規(guī)則;如果寵物已經(jīng)有了“特性”技能,則再給它打“特技”技能時,百分百替換原有“特技”技能。 另外,如果給寵物打已有技能的同類技能的書,則必然覆蓋原有的同類技能。例如,寵物“狗”身上已有“必殺”這個技能,則再給它打“必殺”或“高級必殺”技能書的時候,將要100%替換原來“必殺”這個技能。同一類技能是指作用類型相同只有效果和概率高低級區(qū)分的技能,如反擊和高級反擊、反震與高級反震。(因為這些同類或反類的技能在技能表上的位置是相鄰的,所以可以根據(jù)寵物技能的ID

22、號來判斷)程序可以想更好的判斷方法,極有可能需要加列來標識替換規(guī)則。 門派技能 寵物的門派技能有專門門派技能格,當寵達到一定等級(20、40、60、80、100級)可到本門派找專門的NPC進行技能修煉,可修煉的技能為寵物專用技,玩家可根據(jù)自己本人的技能,使寵物或者更好的發(fā)揮自己的強項或是彌補自己的不足。 隨寵物等級提升,修煉的寵物專用技的等級可加強效果。 寵物技能作用效果隨著寵物等級提升而提升,具體提升的效果還與寵物根骨高低有關,具體可以套用人物的技能體系,實現(xiàn)時讓寵物的等級轉成心法等級值即可。 學習新的門派技能則直接覆蓋原有的門派技能,門派技能只能有一個。 3.1.5 對玩家

23、屬性加成 一些寵物在參戰(zhàn)時,會有對主人屬性的加成,從某種角度來說寵物如一個飾品,可以提升主人的一些能力,如防御、力量等。該能力從寵物的被動技能上體現(xiàn)。 (寵物參戰(zhàn)后,AI自動給主人或者自己加被動技能) 3.1.6 專屬能力 專屬能力是指按寵物類型不同而獨有的較為特殊的能力,如鳳凰在死亡時有一定幾率會復生,冰蠶天生不受冰系技能的免疫等。專屬能力作為被動技中的特性出現(xiàn) 3.2 寵物分類 寵物按其不同的資質,分為以下類型: 物理攻擊型:有較高的物理攻擊能力。 法術攻擊型:有較高的法術傷害能力。 血厚型:擁有較高的HP。 防御型:擁有較高的防御成長。 (以上幾種類型不需要程序定義

24、) 寵物由于有繁殖系統(tǒng),故不建議加人形寵與有性別取向的寵(如花妖)。 獸類:草食(草食獸類)0 :肉食(肉食獸類)1 :雜食(雜食獸類)2 鳥類:蟲食(肉食鳥類)3 :谷食(谷食鳥類)4 :雜食(雜食鳥類)5 (以上需要程序分類)雜食類可以兼容草食和肉食的寵糧; 食物的分類,為了對不同的寵使用不同的寵食。(寵食可增加寵物的HP,高級寵食用于寵物繁殖) 寵物食物: 分食物類型、食物等級、+HP值、是否是繁殖食物。 寵物的在策劃分等級開放的原則,按家禽家寵→野生禽獸→神獸(常見→罕見)的順序開放,如最低級的寵是貓狗等常見家寵,最高級的寵是神獸神鳥。 寵食不增加

25、寵物的快樂度,增加寵物快樂度的道具(以下暫時稱為馴養(yǎng)道具)統(tǒng)一做,不按寵物的類型分類,只按增加寵物快樂度的多少來分等級,所有寵物都使用這些馴養(yǎng)道具來增加快樂度。 寵的模型全部重新做。 3.3 寵物的獲得 新手指導: 玩家達到10級,通過向NPC學習,便可以獲得“捕寵”技能。 玩家10級時,可獲得攜帶2只寵物的格子,玩家等級越高,可攜帶的寵物的數(shù)量越多,每20級可多獲得1個,每個玩家最多可攜帶6只寵物。玩家可攜帶寵物數(shù)具體用讀表來實現(xiàn),以方便修改。 (每五級一格,以便后來調配) 玩家等級 寵物攜帶個數(shù) 10 2 15 2 20 2 25 2 。。。。 。 >

26、=100 6 玩家等級必須高于寵物攜帶需求等級才可以捕捉。 *注:有一個寵物攜帶所需玩家等級表。 寵物獲得方式: 3.3.1 任務給予 當玩家到達10級后,新手任務指引人,會給予玩家一個10級寵物,玩家此時可以帶著這個寵物與之并肩戰(zhàn)斗。(腳本執(zhí)行) 3.3.2 捕捉 捕捉之前判斷寵物的攜帶等級(玩家等級必須大于等于攜帶等級),當前等級(玩家等級必須大于等于寵物當前等級-6[用配置])和玩家等級3個方面,如果不能捕捉,點擊捕捉技能后再點寵物就會出現(xiàn)字串“你還不能捕捉這個寵物” 10級后將會開放捕寵副本,會延續(xù)到100級(暫定為10級一階,10階,每階4種寵(共計40種)寵物

27、表需要定義捕捉等級。 玩家需組隊(3人以上(含3人))進入副本,寵物在相應的位置。 捕捉方式:抓寵過程改成用采礦過程實現(xiàn)。玩家點擊“捕寵”技能后,鼠標為套索形狀,套索點向寵物,寵物會停止行為,寵物頭上出現(xiàn)眩暈的特效(寵物被中一個眩暈技的表現(xiàn)),同時捕寵玩家頭頂會顯示出轉套索的特效(是一個聚氣技能)。此狀態(tài),同隊的隊友可見。(寵物不管是否處于被捉過程,皆可被攻擊) 如果玩家身上的寵物欄已滿,點擊到寵物時,會提示“你的身上沒有空余可以攜帶更多的寵?!保ň褪遣荒馨l(fā)出技能) 捕寵的玩家頭頂會出現(xiàn)一個蓄力槽。15秒速度槽會滿。在此狀態(tài)下,不能進行攻擊或移動行為,否則中斷捕寵。 此時同隊的其

28、它玩家如果也點“捕寵”技能,并點了寵物,也會出現(xiàn)自己的蓄力槽并開始蓄力,過程類似采礦。 每個玩家自己的蓄力槽到頭時計算捕捉是否成功,成功幾率為1/參與捕寵副本玩家數(shù)。(為了公平,由最先進行捕寵行為的玩家開始計算,如果第1人計算失敗,第2人的獲得幾率不以第一個人失敗而修正),第一個蓄力到頭的玩家捕捉失敗后,接下來由第二個蓄力到頭的玩家繼續(xù)random,失敗的玩家可以重新蓄力再次捕捉,直到有某個玩家捕捉成功為止。某玩家捕捉成功后,其他參與捕捉的玩家的捕捉將會失敗,同時出現(xiàn)系統(tǒng)提示信息“成功捕得寵物”。 一但確定寵物得主,其它玩家對寵的攻擊無效(該寵物被至上一個6秒的無敵技能),其它玩家的繩

29、索特效消失,寵物向主人走去(如果這時主人走開不管),到坐標后停下呼吸,無敵技能結束的時候寵物消失,并且加入玩家寵物格中(如果這時的格子不夠【玩家可能作弊】,直接消失寵物)。 *之所以這樣設計,主要是為了在保證簡單操作的前提下,能讓玩家更有捕捉的參與感和樂趣。 獲得時隨機怪物寶寶的屬性、技能等參數(shù),如果為非0級的寵物,會得出對應以其等級相應的屬性和屬性點,并隨機將屬性點加在寵物的一級屬性上。 詳細寵物生成規(guī)則見《[第二階段文檔]寵物生成文檔》 3.3.3 還童丹洗煉 使用物品還童丹可對30級以上的寵物進行操作(變異寵不可以洗,無論是一代變異寵或是二代寵都不能洗,同時已經(jīng)交配過的

30、寵也不能洗),無論寵物是野生還是寶寶,使用后(使用時會詢問一次)寵物等級為1(寶寶),屬性與技能等,會重新生成。(幾率同于捕捉的寵),等于重新生成一只寵寶寶,具體生成方法參見《[第二階段文檔]寵物生成文檔.doc》。 還童丹分為普通還童丹和高級還童丹。70以上的寵物還童只能使用高級還童丹。70以下的寵物還童可以使用任意還童丹。 3.3.4 繁殖(變種寵) 詳見下面的繁殖規(guī)則。 3.3.5 召喚 寵物的召喚過程如下: ①玩家打開自己的寵物菜單,選中需要召喚的寵物,點擊“出戰(zhàn)”鍵; ②如果選中的寵物當前已經(jīng)是出戰(zhàn)狀態(tài),則“出戰(zhàn)”鍵將變成“休息”鍵,點擊將會使寵物回到背包中,同時“出戰(zhàn)

31、”狀態(tài)變回“休息”狀態(tài)。 ③如果寵物不是出戰(zhàn)狀態(tài),則判斷該寵物的快樂度是否≥60,如果寵物快樂度<60,則系統(tǒng)提示“你的寵物快樂度不足60,不能出戰(zhàn),需要馴養(yǎng)?!? ④如果寵物壽命=0,則系統(tǒng)提示“你的寵物壽命為0,無法再召喚,請為其增加壽命?!? ⑤如果寵物不是出戰(zhàn)狀態(tài),且快樂度≥60,壽命>0,則出現(xiàn)10S的聚氣條,在聚氣過程中,玩家走動或是遭到攻擊都會打斷聚氣,聚氣完成后,所選寵物將會在主人身旁被召喚出來,該寵物的狀態(tài)變成“出戰(zhàn)”狀態(tài); 如果在召喚之前已經(jīng)有了其他出戰(zhàn)寵,則新招的寵代替原出戰(zhàn)寵出戰(zhàn),原出戰(zhàn)寵自動被收回包內,狀態(tài)變成“休息”狀態(tài)。 3.4 寵物的養(yǎng)成 寵物靠與主人

32、共同戰(zhàn)斗以獲得戰(zhàn)斗經(jīng)驗。 寵物戰(zhàn)斗經(jīng)驗獲得規(guī)則: 1) 當NPC怪物或BOSS死亡時,如果主人擁有經(jīng)驗分配權,且寵物等級<主人等級+5,則戰(zhàn)斗結束時他的出戰(zhàn)寵獲得與主人相同的基礎經(jīng)驗=(怪物EXP+怪物EXP*(N-1)/10)/N (*N為有效組隊人物,個人按N=1處理,寵物不計算在N之列) 2) 實際獲得經(jīng)驗=基礎經(jīng)驗*F(delta LV)*C * F(delta LV)為等級修正,ExpAttenuation.txt讀取 *C為其他修正,比如雙倍經(jīng)驗,寵物的C與主人取值相同 3) 寵物每級升級所需經(jīng)驗從《寵物屬性附表——經(jīng)驗總表.xls》讀取。 寵物升級所需要經(jīng)驗要

33、低于玩家升級,每類寵物升級經(jīng)驗不同,通過讀表獲得。 寵物等級允許高于玩家等級5,寵物等級上限為105。 寵物當前經(jīng)驗≥升級經(jīng)驗時,就會自動升級,每升一級力量、靈力、體力、定力、身法這五項一級戰(zhàn)斗屬性都會加1點,同時還有5點潛能屬性點,需要玩家手動配置。配到不同的屬性上按其成長給予其屬性的加成。(哪些屬性能被修改)修改一級戰(zhàn)斗屬性的力量、靈力、體力、定力、身法這五項數(shù)值 寵物的HP回升,可通過特殊的寵物藥品。(寵物藥品表在哪里?該怎么做?) 喂養(yǎng)與馴養(yǎng)規(guī)則: 1) 左鍵雙擊物品欄內的寵糧,如果當前沒有出戰(zhàn)寵,則提示玩家“你當前沒有出戰(zhàn)寵”,出戰(zhàn)寵物的類型剛好對應寵糧的類型,且寵物的HP

34、不滿,則使用寵糧成功,否則提示玩家“寵糧的類型不對”或“這只寵物已經(jīng)相當飽了”。 2) 寵物屬性界面里有一個的“喂養(yǎng)”的按鈕,玩家可以點擊寵物屬性界面中的“喂養(yǎng)”按鈕,則系統(tǒng)會自動從背包中搜索出一個適合當前顯示寵使用的最低級的寵糧并使用,給寵物加上相應的HP;如果在背包中搜不出適合該寵的寵糧,則系統(tǒng)提示“你沒有適合喂養(yǎng)的寵糧”;如果寵物的HP已經(jīng)滿了,則提示玩家“這只寵物已經(jīng)相當飽了?!? 3) 所有類型寵物都通過使用統(tǒng)一的馴養(yǎng)道具來增加快樂度,玩家可以通過左鍵雙擊使用背包內的馴養(yǎng)道具,如果當前沒有出戰(zhàn)寵,則提示玩家“你當前沒有出戰(zhàn)寵”;如果出戰(zhàn)寵的快樂度<100,則使用馴養(yǎng)道具成功,給出

35、戰(zhàn)寵加上相應的快樂度;如果選中寵的快樂度已經(jīng)是100,則馴養(yǎng)道具使用失敗,同時系統(tǒng)提示“這只寵物已經(jīng)相當快樂了”。 4) 寵物屬性界面里的寵物都有一個“馴養(yǎng)”按鈕,如果當前寵物的快樂度<100,(快樂度=100則提示“無需馴養(yǎng)”),則點擊“馴養(yǎng)”按鈕后,系統(tǒng)自動在玩家背包中搜索出最低級的馴養(yǎng)道具使用,給寵物加上相應快樂度。如果系統(tǒng)在背包中搜不到馴養(yǎng)道具,則提示“你沒有馴養(yǎng)道具?!? 3.5 寵物的壽命與死亡 寵物的壽命為5000~8000,按照玩家攜寵在線時間的長短來扣除,不同的寵壽命不同。通過物品延命丹,可些許回復寵物壽命。 (只有出戰(zhàn)的寵物壽命才減少。壽命每10分鐘減少1點。800

36、0點差不多每天4個小時能玩6個月,當?shù)?時自動收起) 寵物快樂度為默認為0,上限為100。 累積在線時間每隔30分鐘,寵物的快樂度會下降4點,快樂度低于80,在做戰(zhàn)時會出現(xiàn)怠工不行動行為,低于60,被招出時會招不出來;寵物的快樂度可通過喂養(yǎng)寵物食品(不同類型的寵物需要不同的寵物食品)增加,也可通過NPC有償馴養(yǎng)。 NPC馴養(yǎng)規(guī)則:玩家找到馴養(yǎng)NPC,對話彈出自己的寵物欄,選擇需要馴養(yǎng)的寵物,點擊“確認”,該寵物的生命和快樂度將會全滿,同時收取玩家一定的馴養(yǎng)費用,如果玩家身上的現(xiàn)金不夠馴養(yǎng)費,則NPC提示“你身上的錢不夠,我可不是免費馴養(yǎng)的。”同時馴養(yǎng)失敗。 馴養(yǎng)費計算公式如下: 馴養(yǎng)

37、費用=寵物等級參量*((寵物生命恢復量/寵物生命總量)+(寵物恢復快樂度/100)) 寵物馴養(yǎng)費用的等級參量讀表獲得,大致曲線走勢如下圖。 由于寵物不能自己恢復生命,隨著寵物級別的增加,寵物每次升級所需的戰(zhàn)斗次數(shù)增加,相應每升一級,寵物需要的回復生命和快樂度的次數(shù)上升很快,所以寵物在達到40級以后,馴養(yǎng)費用上升趨勢逐漸平緩,以減少玩家練寵的支出。 寵物在戰(zhàn)斗死亡,快樂度回降到50(如果小于50就不變)且被自動回收到的寵物欄中(同時生命值全滿),且不可獲得經(jīng)驗值。 寵物如果在壽命為0,不消失,但不會再參加戰(zhàn)斗,直到主人用延命丹回復寵物的壽命。 3.6 寵物的繁殖 目的 寵物繁殖的

38、目的,不是在于銷毀寵物,而是為了讓玩家能通過寵物繁殖進行交互。 銷毀寵物的任務交給捐獻和捕寵任務足矣! 注:每個寵一生只能找一個對象,即只能“結婚”不能“離婚”。具體實現(xiàn)時即為已婚寵物二次以上征友時,只能由它第一次的配偶來響應征友,繁殖成功后,寵物的配偶ID將變成交配方寵物的ID,已有配偶的寵物再不能跟其他寵物交配。已交配的寵不能交易,如果寵的配偶被放生,則該寵的配偶ID變0,該寵物等于沒有交配過。 方式 玩家找NPC為達到15級以上(含15級)的寶寶征友。 自第一次寵繁殖成功,每隔再提高20級可再交配一次。(理論上是15,35,55,75,95)如果中間有間斷,亦不妨下次繁殖,如1

39、9級第一次繁殖,下次便為39。上次繁殖次數(shù)就被取消。具體繁殖等級查表實現(xiàn)。 繁殖等級表 繁殖次數(shù) 繁殖等級 1 15 2 35 3 55 4 75 5 95 6 105 寵寶寶征友條件: 1.必須為寵寶寶(所以寶寶必須是類型) 2.必須為達到15級以上 3.寵寶寶的快樂值必須為100滿值。 4.變異的寵不能進行征友。 5.壽命大于N=3000; 玩家與負責繁殖的NPC對話共有以下選項,分別根據(jù)玩家身上寵物狀態(tài)決定可選與否: ①征友(玩家為自己寵物征友,玩家身上有可征友的寵且沒有已征友或已響應的寵則可選) ②查看征友欄(查看公告欄,看到合適的征

40、友對象可以選擇結識,玩家身上有可征友的寵且沒有已征友或已響應的寵則可選) ③查看響應信息(查看響應自己征友信息的寵物信息) ④交配(由結識的兩玩家組隊前來繁殖寵物) ⑤喂養(yǎng)(由正在繁殖寵物的兩玩家組隊前來喂養(yǎng)寵物) ⑥領養(yǎng)(繁殖完成后兩寵物主人組隊前來領養(yǎng)寵物) 征友過程 每位玩家同時最多可以為一只寵“征友”。(放在NPC那邊做判斷) 玩家需要帶著寵到NPC處對話,點擊“征友”按鈕,彈出征友界面,選擇自己要征友的寵物,判斷附合條件,便將寵存放于NPC處。征友界面如下: 玩家留言內容 ListBOX,下拉菜單,由玩家選擇要征友的寵 取消 確定

41、 玩家點擊確認后,該玩家的寵物征友信息將會添加到NPC的公告欄里,但寵物仍在玩家身上放著。 為征友的寶寶最多在NPC處存放30分鐘[配置],如果30分鐘內征友不成功,則征友信息自動從公告欄中刪除。信息刪除后,玩家可以再次前去征友。 被征友過程 玩家點擊此NPC,點擊“查看寵”,可在公告欄看到目前正在征友的寵物,同時可以看到寵的等級和主人昵稱。界面上右鍵點寵,可看到寵的屬性、資質、技能等;右鍵點主人昵稱,可看到主人等級、門派、ID等,同時界面上可加為好友。 公告欄構造如下:(僅為示意,具體以UI實例為準,下同) ………………其他寵物征友信息………………

42、系統(tǒng)公告 結識 關 閉 寵物 ICON 寵主留言 寵主信息 下頁 上頁 選中征友寵后,點擊“結識”,會打開此玩家的寵物欄,由玩家選擇被征友的寵,并點擊“確定”,會判斷是否符合條件。 被征友寵條件: 1.必須為寵寶寶 2.必須為達到15級以上 3.寵寶寶的快樂值必須為100滿值。 4.變異的寵不能進行征友。 5.與征友寵的性別為異性(還要判斷是同一種寵物類型)。 6.與征友寵的上下等級差≯5級。 7.與征友寵互為配偶,或雙方都無配偶。 如果未滿足條件,能在信息提示框,給予玩家提示。(具體提示待補

43、) 1. 對不起,你的寵好像不是寶寶哦; 2. 對不起,你的寵級別還不夠哦; 3. 對不起,你的寵快樂值不夠高; 4. 對不起,變異寵不能進行征友; 5. 對不起,只有異性寵才能夠繁殖; 6. 對不起,你的寵與征友寵的等級差得太遠了; 7. 對不起,你的寵已經(jīng)有配偶了。 如果系統(tǒng)判斷滿足條件,則會發(fā)短信通知征友寵的主人:“玩家響應了你的征友?!蓖瑫r將響應征友的寵主及寵物信息保存在NPC處。保存信息格式同征友信息。 響應征友成功后,如果響應者再次點擊“查看”,則NPC響應:“你已經(jīng)響應了一次征友信息,確定要取消嗎?確定——取消”響應者可以在此取消自己的響應信息. 征友寵收到信

44、息后,可以與NPC對話點擊“查看響應征友信息”,彈出所有響應該玩家征友的寵物及寵主信息,格式同征友欄。每位征友者可以對應5位響應者。如果征友寵主在響應者中看到中意的,可以主動聯(lián)系響應者. 如果征友者的響應者已經(jīng)滿員了,再有響應者點擊響應,則系統(tǒng)通知“該玩家的響應者已經(jīng)滿了?!睙o法繼續(xù)響應。 (滿足條件后,系統(tǒng)同時會發(fā)短消息給征友寵的主人,詢問是否同意。如果寵主不同意,按被征友寵失敗處理。寵物征友時主人必須在線,系統(tǒng)發(fā)送即時消息通知主人。消息中應包含有響應寵的屬性、資質、技能等以及主人的昵稱,右鍵點擊可看到主人等級、門派、ID等,同時界面上可加為好友。 發(fā)出詢問后,如果征友寵主的寵已經(jīng)放生

45、,結束該過程。) *征友寵物一次能收到多個要求結識的寵物。 *一個寵物要求結識一個征友寵物后,在該玩家征友信息尚未從NPC消失前必須等待回應,在此期間不能再要求結識別的寵物。 *一個玩家同時最多只能有一個寵物處于“征友”或“響應征友”狀態(tài)。 *注:這里還有些沒有解決的問題,這個功能是為了讓玩家通過寵繁殖交互,但為了防止玩家用這個來做額外的寵物欄,才做了這么多限制。這些限制可能還有不夠人性化的地方,希望大家一起來解決。 繁殖和領回見寵物系統(tǒng)-繁殖-A.DOC文檔 二代變異寵介紹:(需要變異寵的生成規(guī)則,包括流程算法)參見《[第二階段文檔]寵物生成文檔.doc》 變異寵可

46、交易 變異寵初始技能少,領悟率高。 變異寵的資質會高于普通寵0~10%(對應各資質分別計算)。 變異寵的整體顏色會不同于普通寵。 變異寵領悟技能的條件為,與此寵一起出世的同胞寵在隊,并被攜帶出。 父母寵等級越接近,獲得的變異寵的成長性越好。 父母寵等級越高,變異寵各資質越偏高。 變異寵的整體顏色會不同于普通寵(如普通寵有狼,絕大多數(shù)二代變異寵為白色)。 變異寵的顏色,在一定幾率上會有特別不同的外觀。如在生成時確定了生成類,會有局部不同,仍以狼為例: 生成類 可能出現(xiàn)寵 幾率 資質加成 特殊技能可能 青狼 白狼 60% - - 黑狼 30% 1~2%

47、 - 白頭黑狼 4.5% 1~4% - 黑頭白狼 4.5% 1~4% - 紅尾狼 0.9% 2~5% 怒嗥 火足白狼 0.45% 6~8% 怒嗥 火足黑狼 0.45% 6~8% 怒嗥 火眼足金狼 0.01% 8~10% 怒嗥;咆哮 *實現(xiàn)方式:整體變色可用換整體貼圖;局部變色可用二層貼圖。超極品的效果可用粒子或特殊貼圖,如 粒子:火、鬼火、毒霧 透明:冰、鉆石 反光:金、玉 上市后可擴展方向: 類似于《完美世界》頭像的,在一定范圍內局部變形模塊的技術,可以本系統(tǒng)得到自然的運用,如果需要寵物的擴展,如二代變

48、異寵可再次繁殖,三代為變形寵,如在生成類的基礎上再加模塊微變,仍以狼為例,默認為1。 生成類 頭部大小 尾部長度 前肢長度 身體變粗 頸部變粗 狼 1.4——70% 1.6——60% 1.2——70% 1.3——70% 1.5——50% 1.6——20% 1.8——35% 1.4——20% 1.6——20% 1.7——30% 1.8——8% 2.5——5% 1.6——10% 1.8——10% 1.8——15% 2——2% 2——5% 同樣是狼模型,經(jīng)過這樣的會非常威猛的效果。 3.7 寵物的寄存 寵物的寄存功能在

49、《夢幻西游》中,是放給了玩家之家。 這個功能相對比較簡單,且可以做出成長性(如存放的個數(shù))。是故可以考慮加在幫派中,以增加幫派的凝聚力。 方式 玩家點擊NPC的“寄存”按鈕(如果可寄存寵數(shù)已達上限,NPC會給玩家提示失敗原因),打開寄存界面,會顯示玩家的寵物欄,選擇要寄存的寵,點擊“確定寄存”,寄存成功。在寄存界面中,有玩家當前寵物列表,顯示寵物的昵稱和等級。右鍵點擊昵稱,可打開寵界面有詳細的寵物屬性、資質和技能。 3.8 寵物的交易(在交易章節(jié)中已經(jīng)設計好,以下CANCEL) 交易系統(tǒng)一個分欄,(詳見交易系統(tǒng)設計) 右鍵點擊玩家(模型,選中頭像,隊友頭像)打開菜單,點擊“交易”,

50、打開交易框。 點擊寵物標簽,顯示自己的寵物欄及交易欄,寵物欄顯示寵物昵稱及等級,寵物欄有寵物模型顯示。左鍵為選中,右鍵點擊為打開寵界面有詳細的寵物屬性、資質和技能。 交易寵的判斷條件:交易雙方等級必須≥交易寵的可攜帶等級; 如果有一方(一般是接受方)的可攜帶等級<交易寵的可攜帶等級,那么交易將以失敗告終,同時系統(tǒng)提示接受方,“很遺憾,你的等級不夠,還不能攜帶該寵物?!? 3.9 寵物的代練 寵物代練是由NPC提供的一個平臺。 請求代練的條件: 1.寵物達到40級[配置](不希望申請代練的玩家對寵物一點也不操作) 2.寵物請求代練等級不超過5[配置]級,系統(tǒng)根據(jù)寵物等級給出一個基本

51、價,除此外玩家可額外再輸入附加費用。 3.玩家可設置希望升幾級,并留下相應的代練費。 4.寵物的快樂值必須為100 寵物代練系統(tǒng)示意圖 ?。?!如果申請代練者沒有按時來取寵,則按規(guī)則扣寵物壽命。 ?。?!如果代練者沒有按時完成代練任務,則代練時間一到,COPY寵被系統(tǒng)刪除,押金充公。 ①代練寵MOVE至NPC處,設置代練參數(shù),并付給NPC相應費用 申請代練者 代練NPC ⑧將練好級的寵歸還申請者。 ⑦收到系統(tǒng)通知來NPC處領寵。 ③將代練寵COPY給代練者 ②選取代練寵,付給NPC相應押金 ④按時完成練級任務,回復NPC,將升級后的

52、COPY版寵物替換掉NPC處原寵物 接受代練者 代練NPC ⑤刪除代練者身上的COPY寵,歸還押金,并獎勵他代練費用。同時通知申請者來領寵 寵物系統(tǒng)基本代練費計算方式類似個人所得稅征繳方式,按級別分區(qū)段收費,從40級開始每10級為一個區(qū)段,具體每個區(qū)段的費用基數(shù)以讀表的方式來獲得,以方便隨時調整。每段費用基數(shù)表暫定如下: 寵物等級段 每級費用基數(shù) 40以下 1000 40~49 1100 50~59 1300 60~69 1600 70~79 2000 80~89 2500 90~99 3100 100以

53、上 3800 每個玩家一次只能申請代練一只寵物。 申請代練會要求玩家輸入置放在代練NPC處的時間,時間最高為5天。(有幾檔讓玩家選擇,1,3,5)申請代練會根據(jù)玩家設置的時間,要求玩家付一定的押金,押金為系統(tǒng)抽取。 代練級數(shù)也分成幾檔:1,3,5,10 每天的押金=總升級基本費用/10; 舉例:某人想要將78級的寵申請代練3級,放置時間為5天,則需要交納的基本代練費用為: 78~79:1000*39+1100*10+1300*10+1600*10+2000*9=97000 79~80:1000*39+1100*10+1300*10+1600*10+2000*10=99000

54、 80~81:1000*39+1100*10+1300*10+1600*10+2000*10+2500*1=101500 總升級基本費用為:97000+99000+101500=297500 5天的押金為:297500/10*5=148750 玩家總費用=升級基本費+押金+玩家附加費 (附加費為玩家為吸引其他玩家替他練寵而在基本費用上額外設置的賞金,可以為0,也可以很多) 玩家確定了申請代練后,在未滿足天數(shù)時,不可收回。 申請代練后,該寵物從玩家身上轉移到NPC身上。 ***所有轉移程序使用統(tǒng)一接口做。 代練任務的領取條件: 1. 接任務玩家要符合請求代練的寵的攜

55、帶等級限制。 2. 接任務玩家的等級必須和代練寵物的目標等級匹配(最多小5級(含5級)) 3.此玩家的寵物欄有空余位置。 4.接任務者每次接任務需要消耗50%的最大活力值。 5.接任務者從NPC處領走的寵物并非原寵物實體,而是原寵物的COPY版,該COPY版寵只具備原寵物的戰(zhàn)斗相關功能(包括升級時有機會悟出技能),不能被進行交易、繁殖、放生、捐獻、任務給予、技能學習等操作,在規(guī)定升級時間結束后將會被系統(tǒng)自動刪除。這就避免了接任務者拿走寵物后不再上線,原寵物主人無法拿回自己的寵物之類事件的發(fā)生。 6.代練任務被人領走后NPC處該代練任務將會消失,代練任務是無法放棄的,以領任務者最后沒

56、有完成升級任務或完成了升級任務卻沒有按時去NPC處回復都將以任務失敗而告終,押金全部充公。 7.為防止接任務者“拿了寵物不升級”,接任務者領取寵物時必須交納雙倍于代練申請人所交的費用作為押金,如果接任務者在規(guī)定時間內完成了寵物升級任務,則交回任務時,不但可以拿回押金,還可以拿到寵物代練費。 8.接任務者完成代練任務后,回NPC處交任務時,身上升完級了的COPY版寵物將替代NPC處的原版寵物。同時系統(tǒng)發(fā)信息提示寵主前來取回寵物,寵主在規(guī)定時間內未來取回寵物的話,遭受懲罰同繁殖。 9.接任務者在規(guī)定時間內沒有完成升級任務,則規(guī)定時間一到,該玩家身上的COPY版寵物將會被系統(tǒng)自動刪除,同時押放

57、在NPC處的押金將盡數(shù)充公。 在領取任務時,記錄此寵當前等級和經(jīng)驗,領出時間。 代練過程,寵物如果升級,代練者不允許操作寵物的屬性點分配。 如果完成了寵物升級,系統(tǒng)在交回時,所有費用給予玩家獎勵。 升級需求完成及寵主未領取的處理情況: 達到申請代練玩家設定的天數(shù)時,無論寵物是否達到申請代練的升級需求,系統(tǒng)都會給申請代練玩家發(fā)送短消息,告知此玩家時間已到。 自發(fā)出消息時的次日,寵物的快樂度為0,壽命減總壽命10%,同時會提醒玩家取回。如果未取回,再次日起繼續(xù)每天減總壽命的10%(時間為凌晨0時),也會繼續(xù)短信提醒。 當寵的壽命為0時,會自動放生寵,同時給玩家消息。 領

58、回: 領回條件: 1當寵等級滿足需求,收到系統(tǒng)通知。 2申請代練玩家所設天數(shù)已到,收到系統(tǒng)通知。 3玩家身上的寵物欄有空位。 領回時如果寵未滿足升級需求,同時所設天數(shù)已到,會退還所有獎勵費用,押金不退。 如果寵物被系統(tǒng)自動放生,當玩家點擊領回時,會退還申請代練玩家剩余練級獎勵費用。 界面需求: 領取列表中按當前寵物等級排序,顯示此寵等級,類型,要求的練出等級,剩余時間(格式:X天Y小時Z分鐘),右鍵點擊可查看寵物詳細信息及當前經(jīng)驗。 3.10 玩家與寵物的交互 待增加,具體內容為寵物動作相關,或者隨主人動作而做特殊動作。可后期擴展。 3.11 寵物的放生 玩家到城市的N

59、PC處對話,選擇“放生”,彈出放生界面,在其中的寵物List列表中選擇要放生的寵,然后玩家點擊“放生”按鈕,如果是已經(jīng)加鎖的寵物,會要求玩家輸入解鎖密碼。 輸入了密碼,或者未加鎖的寵物,會彈出詢問框,“此操作會使你永久的失去這個寵物,你確定要這樣做嗎?”點“確定”操作成功,系統(tǒng)刪除此寵的相關所有信息;點“取消”取消此步操作。 3.12 寵物的捐贈 寵物可到少林門派,武當門派進行捐獻。 捐獻時,如果是已經(jīng)加鎖的寵物,會要求玩家輸入解鎖密碼。 輸入了密碼,或者未加鎖的寵物,會彈出詢問框,“此操作會使你永久的失去這個寵物,你確定要這樣做嗎?”點“確定”操作成功,系統(tǒng)刪除此寵的相關所有信息;

60、點“取消”取消此步操作。 捐贈后對應已練的寵物等級,會給玩家一定的獎勵。需要獎勵表:(寵物類型、寵物等級、獎勵權重),獎勵等級改變獎勵權重的公式,還有獎勵內容選擇規(guī)則。 按權重分成幾檔,權重、錢(錢概率)、物品1(物品1概率),物品2(物品2概率),物品3(物品3概率),物品4(物品4概率),紅名值(紅名值概率) 如果是二代變異寵,獎勵會更加豐厚。會增加權重。 捐贈后,獲得的獎勵可較為特殊,如玩家因PK而下降的紅名值等。 3.13 寵物任務回收 1.以任務形式發(fā)布,要求玩家捕捉寵物。 2.以任務形式發(fā)布,要求玩家捕捉變異寵物。 以這兩種方式進行大規(guī)模的垃圾寵銷毀。 詳

61、細寵物任務回收請王一川做相關的任務調整。 3.14 寵物界面需求 3.14.1寵物屬性界面設定 UI構造 人物屬性界面 寵物屬性界面 寵物名稱修改 寵物屬性點修改 寵物的出戰(zhàn)/休息 寵物的喂養(yǎng) 寵物的馴養(yǎng) 各種屬性的查看 可查看屬性 屬性說明 屬性的變化 性格類型 在寵物名稱前,表明寵物當前AI類型的文字 通常為三個中文字符:“的” 每個寵出生時都會隨機得到一種性格,性格還受寵物身上所帶技能種類影響,以后寵物每學會一個新技能,都將影響寵物的性格 呢稱 寵物的呢稱 可以由玩家自由修改,1~12位 ID

62、 寵物的ID 8位的唯一號 配偶ID 寵物配偶的ID 如果寵物還沒有配偶,則顯示為空,一旦有了配偶,則顯示配偶ID,如果配偶寵被放生,則自動置空, 技能 寵物已有的技能 包括可能的自動技、被動技、手動技、門派技,最多6個 性別 0:雄性;1:雌性 根據(jù)寵物ID號尾數(shù)決定,單數(shù)為雄,雙數(shù)為雌 壽命 寵物的壽命 壽命可以用特殊道具來增加,為5位INT 快樂度 寵物快樂度決定寵物能否出戰(zhàn) 隨寵物出戰(zhàn)時間而減少,可以用訓寵道具來恢復,為3位INT 血 寵的生命 可以用“喂養(yǎng)”來補充寵物的血,為5位INT 力量 寵物一級屬性 影響寵物物理攻擊,升級可加點,為

63、3位INT 靈氣 寵物一級屬性 影響寵物魔法攻擊,升級可加點,為3位INT 體力 寵物一級屬性 影響寵物HP總量和物理防御,升級可加點,為3位INT 定力 寵物一級屬性 影響寵物魔法防御,升級可加點,為3位INT 身法 寵物一級屬性 影響寵物命中、閃避、會心,升級可加點,為3位INT 根骨 寵物一級屬性 影響寵物升級對二級屬性的加成,升級可加點,為4位INT 力量資質 寵物資質 決定力量對物理攻擊的影響程度,為4位INT 靈氣資質 寵物資質 決定靈氣對魔法攻擊的影響程度,為4位INT 體力資質 寵物資質 決定體力對HP總量和物理防御的影響程度,為

64、4位INT 定力資質 寵物資質 決定定力對魔法防御的影響程度,為4位INT 身法資質 寵物資質 決定身法對命中、閃避、會心的影響程度,為4位INT 物理攻擊 物理攻擊 受寵物等級和力量的影響,為4位INT 魔法攻擊 魔法攻擊 受寵物等級和靈氣的影響,為4位INT 物理防御 物理防御 受寵物等級和體力的影響,為4位INT 魔法防御 魔法防御 受寵物等級和定力的影響,為4位INT 命中 命中 受寵物等級和身法的影響,為4位INT 閃避 閃避 受寵物等級和身法的影響,為4位INT 會心 會心 受寵物等級和身法的影響,為4位INT 經(jīng)驗 寵物經(jīng)

65、驗 以“當前經(jīng)驗/升級經(jīng)驗”的格式顯示,分別為8位INT 級別 寵物級別 顯示寵物當前的級別,為3位INT 寵物模型 當前選中寵的3d模型,可以左右旋轉查看 寵物列表 以列表形式顯示當前寵物欄所擁有的寵物,選中其中一個即為當前屬性窗口顯示的寵物 默認寵糧 當前寵默認寵糧 以圖標顯示當前寵的默認喂養(yǎng)寵糧及數(shù)量,如果數(shù)量為0或該寵糧不合適喂養(yǎng)該類寵,則以暗紅效果表示,如果一切都符合條件同時寵物的HP不滿,則可以點擊圖標旁的喂養(yǎng)按鈕使用寵糧來喂養(yǎng)寵物。支持從物品欄拖拽。 默認馴養(yǎng)道具 默認的馴養(yǎng)道具 以圖標顯示所有寵的默認的馴養(yǎng)道具及數(shù)量,如果數(shù)量為0則以暗紅效果

66、顯示,如果一切都合乎要求且寵物的快樂度不滿,則可以點擊圖標旁的“馴養(yǎng)”按鈕來馴養(yǎng)寵物,支持從物品欄拖拽。 屬性點的修改 修改升級獲得的潛能點 在相應的一級屬性點旁邊有“+”、“-”按鈕,在下方還有“確定”、“取消” 寵物屬性界面草圖 (界面一) 精明的貓貓 LV20 (雌性) 寵物模型窗口 寵物技能(12格) 力量: 9999 + - 靈氣: 9999 + - 體力: 9999 + - 定力: 9999 + - 身法: 9999 + - 根骨: 1200 潛能: 50 確定 取消 力量資質: 1200 靈氣資質: 1200 體力資質: 1400 定力資質: 1000 身法資質: 1200 物理攻擊: 5000 魔法攻擊: 5000 物理防御: 5000 魔法防御: 5200 命中: 6000 閃避: 3000 會心: 80 經(jīng)驗: 50000 / 90000 寵物名稱 貓貓 修改 ID:12345678 配偶ID:87654

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