《微機原理與接口技術》課程設計說明書音樂演奏程序設計

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1、武漢理工大學《微機原理與接口技術》課程設計說明書 課程設計任務書 學生姓名: 專業(yè)班級: 自動化0801班 指導教師: 工作單位: 自動化學院 題 目: 音樂演奏程序設計 要求完成的主要任務: (包括課程設計工作量及其技術要求,以及說明書撰寫等具體要求) 1.使用匯編語言設計一個在計算機上運行的音樂演奏程序; 2.屏幕顯示鋼琴圖像; 3.按大寫字母“A”,唱樂曲1;按大寫字母“B”,唱樂曲2;按大寫字母“C”,唱樂曲3,依次類推; 4.按"Q"鍵,退出; 5.撰寫課程設計說明書。內容包括:摘要、目錄、正文、參考文

2、獻、附錄(程序清單)。正文部分包括:設計任務及要求、方案比較及論證、軟件設計說明(軟件思想,流程,源程序設計及說明等)、程序調試說明和結果分析、課程設計收獲及心得體會。 時間安排: 1月5日-----1月7日 查閱資料及方案設計 1月8日-----元月11日 編程 1月12日-----1月13日 調試程序 1月14日-----1月16日 撰寫課程設計報告 指導教師簽名: 年 月 日 系主任(或責任教師)簽名: 年 月 日

3、 目錄 摘要 - 1 - 一 設計任務及要求 - 2 - 1.1 設計目的 - 2 - 1.2 設計要求 - 2 - 二 軟件設計說明 - 3 - 2.1 設計思路 - 3 - 2.2 設計流程圖 - 4 - 2.3 程序模塊 - 5 - 2.3.1 主程序 - 5 - 2.3.2 主菜單界面 - 6 - 2.3.3 音樂代碼段 - 7 - 2.3.4 歌曲演奏子程序 - 8 - 2.3.5 通用發(fā)聲子程序 - 9 - 2.3.6 鋼琴界面畫圖程序 - 10 - 2.4 擴展功能 - 12 - 三 調試說明及結果分析 -13 - 四

4、課程設計收獲及心得體會 - 17 - 參考文獻 - 18 - 附錄 - 19 - - 26 - 摘要 本文主要對利用微機原理與接口技術來編寫簡易電子鋼琴進行分析,并介紹了基于8255A,8254芯片電子鋼琴系統(tǒng)的設計結構與體系。將簡譜音階轉換成匯編代碼,通過通用發(fā)聲程序發(fā)出對應的聲音。 通過IBM-PC/XT機內的定時/計數器接口芯片8254,8255,可以實現聲音的接口。本文通過匯編語言編程,由系統(tǒng)內的8255A并行I/O接口的PB端口最低位來控制喇叭驅動系統(tǒng),PB0控制8253-5定時/計數器的定時計數;PB1來控制喇叭接通和斷開,以

5、此來發(fā)聲。對樂譜的頻率和節(jié)拍進行編程,轉化為對8254-5定時/計數器和8255A并行接口的控制命令,從而實現音樂演奏。另外,為了方便實現人機交互,必須在顯示器上顯示相應的提示語句,這個可以通過調用BIOS中斷10H號功能語句來實現。程序運行時,人工輸入相關參數,程序檢測輸入參數并執(zhí)行相關的指令,從而實現音樂播放功能。 本程序主要完成的功能有完成三首歌曲的選擇與播放,還附加一個模擬鋼琴演奏部分。相應的輔助功能有顯示提示信息,操作員通過鍵盤輸入相應的字符命令,然后程序進行檢測,播放相應的歌曲或者退出程序,可以重復操作。 關鍵詞:匯編 接口 音樂 演奏

6、 音樂演奏程序設計 一 設計任務及要求 1.1 設計目的 1) 鞏固和加深已經學習的微機原理與接口技術知識,并在設計的過程中學習新的匯編語言; 2) 熟練掌握匯編語言中各中段語句的使用; 3) 了解并掌握通用發(fā)聲程序的編寫方法以及發(fā)聲原理; 4) 熟練掌握8254,8255芯片的功能和使用方法; 5)通過設計一款音樂演奏軟件來培養(yǎng)對這門學科的興趣。 1.2 設計要求 要求完成的主要任務: (包括課程設計工作量及其技術要求,以及說明書撰寫等具體要求) 1.使用匯編語言設計一個在計算機上運行的音樂演奏程序; 2.屏幕顯示鋼琴圖像;

7、 3.按大寫字母“A”,唱樂曲1;按大寫字母“B”,唱樂曲2;按大寫字母“C”,唱樂曲3,依次類推; 4.按"Q"鍵,退出; 5.撰寫課程設計說明書。 二 軟件設計說明 2.1 設計思路 首先,設計一個主界面,用數據段語句定義,在程序執(zhí)行的開始所有定義的提示都應顯示出來,但它們不參與程序內部的計算和轉換,而所定義的音樂頻率表和節(jié)拍時間,將隨通用發(fā)生程序執(zhí)行播放歌曲。課程設計中使用的數據全部定義在名稱為DSEG數據段中。 音樂頻率表和節(jié)拍時間則均使用字(DW)的存儲方式來實現在主菜單顯示和子菜單顯示數據段均使用字節(jié)(DB)的存儲方式來實現在此程序中主要運用主程序

8、調用子程序方法實現該程序的功能。用到的芯片還包括8255,8254。該程序包括: 主程序主菜單界面模塊,音樂代碼等數據段模塊,歌曲演奏子程序模塊,通用發(fā)聲子程序模塊鋼琴界面畫圖程序模塊共七大模塊。 主程序模塊的功能主要是調用主菜單顯示模塊,將主菜單顯示在屏幕上,并對用戶輸入的菜單項目值進行判斷進而通過跳轉語句調用相應的子程序。 2.2 設計流程圖 開始 初始化 提示輸入語句并輸入 是O? 是A? 是B? 是C? 是Q? 進入我的鋼琴 播放:龍的傳人 播放:愛的就是你 播放:祝你生日快樂 結束 Y Y Y Y N N N N N 圖2

9、.1 總流程圖 2.3 程序模塊 2.3.1 主程序 初始化之后顯示主界面,輸入字符后,將其分別與‘O’、‘A’、‘B’、‘C’、‘Q、比較,是‘O’則進入我的鋼琴界面可以進行演奏,是‘A’則播放歌曲1,是‘B’則播放歌曲2,是‘C’則播放歌曲3,是‘Q’則退出,都不是則再次輸入。 START: MOV AX,DATAS MOV DS,AX LEA DX,STRING MOV AH,09H INT 21H ;提示選擇信息 MOV AH,09H MOV DX,OFFSET CHOSE INT

10、 21H ;----------------------- INPUT: MOV AH,01H INT 21H CMP AL,O JZ CTONE CMP AL,o JZ CTONE CMP AL,A JZ MUSICA CMP AL,a JZ MUSICA CMP AL,B JZ MUSICB CMP AL,b JZ MUSICB CMP AL,C JZ MUSICC CMP AL,c JZ MUSICC CMP AL,Q JZ EXIT CMP AL,q JZ EXIT JMP INPU

11、T 2.3.2 主菜單界面 以下為主界面的代碼段,執(zhí)行主程序是直接調用顯示。 STRING DB ,10,13 DB ########################### ,10,13 DB ## O ______________ ## ,10,13 DB ## /\_. _| Piano | ##

12、 ,10,13 DB #### | |_____________| #### ,10,13 DB ## ## __\__ [_____________| ## ## ,10,13 DB ## __][_\_ ][ ][ ## ,10,13 DB ## ## ,10,13 DB

13、 ## O> My piano ## ,10,13 DB ## A> Long de chuan ren ## ,10,13 DB ## B> Ai de jiu shi ni ## ,10,13 DB ## C> Happy Birthday ## ,10,13 DB ## Q> exit ##

14、 ,10,13 DB ## ## ,10,13 DB ############################### ,10,13 DB O O ,10,13 DB O | O O | O ,10,13 DB __\

15、|/__ __\|/__ ,10,13 DB \ / \ / ,10,13 DB \ / \ / ,10,13 DB %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% ,10,13,$ 運行程序后顯示界面如圖2.2: 圖2.

16、2 主菜單界面 2.3.3音樂代碼段 歌曲1至3的音樂頻率表和節(jié)拍時間在程序執(zhí)行的開始所有定義的提示都應顯示出來,但它們不參與程序內部的計算和轉換,而所定義的音樂頻率表和節(jié)拍時間,將隨通用發(fā)生程序執(zhí)行播放歌曲。 音樂頻率表和節(jié)拍時間則均使用字(DW)的存儲方式來實現,在主菜單顯示和子菜單顯示數據段均使用字節(jié)(DB)的存儲方式來實現。 1) 音階簡譜向匯編語言轉換原理 PC機上大多數I/O都是由主板上的8255(或8255A)可編程外圍接口芯片(PPI)管理的。PPI包括三個8位寄存器:兩個輸入寄存器,端口地址分別是60H、62H;一個輸出寄存器,端口地址為61H。由PPI輸出

17、寄存器中的,也就是61H端口的D0、D1位來控制揚聲器的驅動方式。 BIOS中的BEEP子程序:1、只能發(fā)出896Hz的聲音;2、產生的音長只能是0.5s的倍數。3、編寫通用發(fā)聲程序應該能發(fā)出任意頻率的聲音,可由 1193100給定頻率=12348C給定頻率 (2—1) 計算出來。 聲音的持續(xù)時間更易于調整。利用CPU來產生延遲時間是最常用的一種方法。組成樂曲的每個音符的頻率值和持續(xù)時間是樂曲程序發(fā)聲所需要的兩個數據。 以下列出歌曲1的數據段: ;1 long de chuan ren MUS_FREQA

18、 DW 330,371,393,441,495,441,393,393,371,330 DW 330,371,393,441,495,441,393,391,393,441,495 DW 330,371,393,441,495,441,393,393,371,330 DW 371,371,371,393,371,330,330,294,330 DW 495,495,495,441,393,441,441,495,441

19、 DW 393,393,393,441,393,371,371,393,371 DW 495,495,495,441,393,441,441,495,441 DW 393,393,371,393,371,330,330,294,330,-1 MUS_TIMEA DW 1600,1600,1600,3200,1600,1600,3200,1600,1600,4800 DW 3

20、200,1600,1600,3200,1600,1600,1600,1600,1600,1600,4800 DW 3200,1600,1600,3200,1600,1600,3200,1600,1600,4800 DW 3200,3200,1600,3200,1600,3200,1600,1600,4800 DW 3200,3200,3200,1600,1600,3200,1600,1600,4800 DW 3200,3200,

21、3200,1600,1600,3200,1600,1600,4800 DW 3200,3200,3200,1600,1600,3200,1600,1600,4800 DW 3200,3200,3200,1600,1600,3200,1600,1600,3200 2.3.4 歌曲演奏子程序 以第一首歌的播放程序為例,程序演示圖見圖2.3。 MUSICA PROC NEAR ;顯示提示信息 MOV DX,OFFSET MUSIA MOV AH,09H INT 21H

22、 CALL HUAGANGQIN PUSH DS MUS_TIMEA 首地址指針 SI BP 取出[SI]中的頻率值 取出[BP]中對應的持續(xù)時間 DI BX 是-1? 通用發(fā)聲程序發(fā)出該頻率聲音 SI+2 BP+2 回主菜單 N Y 圖2.3 音樂演奏演示圖 MUS_FRERA偏移首地址 SUB AX,AX PUSH AX LEA SI,MUS_FREQA LEA BP,DS:MUS_TIMEA MOV C

23、X,0 FREQA: LEA BX,MUS_JIEZOUA ADD BX,CX MOV DI,[BX] MOV BUFFER,DI MOV DI,[SI] CMP DI,-1 JE END_MUSA MOV DX,DS:[BP] MOV BX,DX CALL PAINTKEY CALL GENSOUND ADD SI,2

24、 ADD BP,2 ADD CX,2 JMP FREQA END_MUSA: CALL INIT CALL OPEN JMP START MUSICA ENDP 2.3.5通用發(fā)聲子程序 直接調用該程序可發(fā)出對應頻率的聲音。 GENSOUND PROC NEAR PUSH AX PUSH BX PUSH CX PUSH DX PUSH DI MOV AL,0

25、B6H OUT 43H,AL MOV DX,12H MOV AX,533H*896 DIV DI OUT 42H,AL MOV AL,AH OUT 42H,AL IN AL,61H MOV AH,AL OR AL,3 OUT 61H,AL WAIT1: MOV CX,0FFFFH DELAY1: LOOP DELAY1

26、 DEC BX JNZ WAIT1 MOV AL,AH OUT 61H,AL POP DI POP DX POP CX POP BX POP AX RET GENSOUND ENDP 2.3.6鋼琴界面畫圖程序 調用匯編的畫圖的相關指令,此處用到劃線與寫像素點語句。先勾勒出鋼琴按鍵的總框圖,程序中給定劃線起始坐標點,再通過寫像素點畫陰影,不同的陰影給定不同顏色。特別注意的

27、是鋼琴白按鍵寫白色,黑鍵寫黑色。 PAINTSIDE24: DRAWOBILQUE 405,SI,360,WHITE INC SI CMP SI,150 JC PAINTSIDE24 MOV SI,140 PAINTSIDE34: DRAWOBILQUE 455,SI,410,WHITE INC SI CMP SI,150 JC PAINTSIDE34 MOV SI,140 PAINTSIDE44: DRAWOBILQUE 505,SI,460,WHITE INC SI CMP SI,150 JC PAINTSIDE44 ;畫分割線 MO

28、V SI,240 REDRAW04: MOV DI,SI SUB DI,90 DRAWOBILQUE SI,140,DI,BLACK ADD SI,50 CMP SI,540 JC REDRAW04 MOV SI,150 HUAGANGQIN PROC CALL INIT CALL OPEN MOV SI,190 ;SI=START_X MOV DI,140 ;DI=START_Y MOV BP,540 ;BP=END_X D

29、RAWW4: DRAWLINE0 SI,DI,BP,WHITE DEC SI DEC BP INC DI CMP DI,230 JC DRAWW4 ;畫陰影 DRAW 100,230,450,250,GRAY ;側面陰影 MOV SI,140 PAINTSIDE4: DRAWOBILQUE 540,SI,450,GRAY INC SI CMP SI,160 JC PAINTSIDE4 ;黑鍵陰影 MOV SI,140 PAINTSIDE04: DRAWOBI

30、LQUE 255,SI,210,WHITE INC SI CMP SI,150 JC PAINTSIDE04 MOV SI,140 PAINTSIDE14: DRAWOBILQUE 305,SI,260,WHITE INC SI CMP SI,150 JC PAINTSIDE14 MOV SI,140 PAINTB4: MOV SI,OFFSET BLACKL MOV DI,OFFSET

31、BLACKR MOV SI,[SI+BX] MOV BP,[DI+BX] MOV DI,140 DRAWB4: DRAWLINE0 SI,DI,BP,BLACK DEC SI DEC BP INC DI CMP DI,185 JC DRAWB4 ADD BX,2 CMP BX,9 JC PAINTB4 ;黑鍵底下陰影 MOV BX,0 PAINTBB4: MOV SI,OFFSET BBL MOV DI,OFFSET BBR

32、 MOV SI,[SI+BX] MOV BP,[DI+BX] DRAW SI,185,BP,195,BLACK ADD BX,2 CMP BX,9 JC PAINTBB4 HUAGANGQIN ENDP REDRAW14: DRAWLINE1 SI,230,250,BLACK ADD SI,50 CMP SI,440 JC REDRAW14 ;畫黑鍵盤 MOV BX,0 PAINTSIDE24: DRAWOBILQUE 405,SI,360,WHITE INC SI CM

33、P SI,150 JC PAINTSIDE24 MOV SI,140 PAINTSIDE34: DRAWOBILQUE 455,SI,410,WHITE INC SI CMP SI,150 JC PAINTSIDE34 MOV SI,140 PAINTSIDE44: DRAWOBILQUE 505,SI,460,WHITE INC SI CMP SI,150 JC PAINTSIDE44 ;畫分割線 MOV SI,240 REDRAW04: MOV DI,SI SUB DI,90 DRAWOBILQUE SI,

34、140,DI,BLACK ADD SI,50 CMP SI,540 JC REDRAW04 MOV SI,150 REDRAW14: DRAWLINE1 SI,230,250,BLACK ADD SI,50 CMP SI,440 JC REDRAW14 ;畫黑鍵盤 MOV BX,0

35、 2.4 擴展功能 除了課設要求實現的功能外,我們加入了一個模擬鋼琴演奏模塊,即可以通過按電腦鍵盤模擬按鋼琴的鍵,自己譜曲演奏。 功能的實現:首先,定義好do,re,mi,fa,so,la,si各個音節(jié)的頻率數據段,當選擇字符‘O’進入My piano后,程序提示可以按鍵演奏,并掃描,獲取所按鍵的ASCII碼;然后,將其轉換為按鍵上對應的字符,此程序為1,2,3,4,5,6,7正好是數字,分別表示do,re,mi,fa,so,la,si,同時每個數字對應音節(jié)的頻率數據段中各個頻率;再次,調用通用發(fā)聲程序發(fā)出所按鍵對應的頻率聲音。 程序段如下: CTONE: CALL HU

36、AGANGQIN ;獲取彈奏的音符 SCAN: MOV AH,00H INT 16H CMP AL,4FH JZ END_MUSA CMP AL,6FH JZ END_MUSA CMP AL,37H ;ASCII>37H,退出 JA ERROR CMP AL,31H ;ASCII<31H,退出 JC ERROR AND AX,000FH ;將ASCII碼轉換成數字 MOV BUFFER,AX ;將數字存儲在內存空間BUFFER中 JMP PLAY ERROR

37、: CMP AL,1BH JZ EXIT JMP SCAN PLAY: MOV DI,TONEF DEC AX ADD AX,AX ;TABFx為雙字表,需要將獲得的ASCII符*2 ADD DI,AX MOV BX,[DI] ;根據按鍵獲取的ASCII碼得到相應的頻率值 MOV DX,12H MOV AX,34DEH ;1.193182MHZ/BX DIV BX OUT 42H,AL MOV AL,AH OUT 42H,AL CALL PAINTKEY CALL DELAY ;揚聲器延時 MOV AX,12H ;往揚聲器送高頻,模擬關閉

38、 OUT 42H,AL MOV AL,AH OUT 42H,AL JMP SCAN EXIT: MOV AH,4CH INT 21H 三 調試說明及結果分析 確定設計思路和流程圖后,通過查閱相關資料和即時學習,最后寫出了最初版的程序,調試過程中也遇到各種各樣的問題,下面將主要問題即解決方案歸納如下: a) 運行主程序,只正常顯示一部分界面,其他地方出現大量亂碼。 解決方法:在主菜單的數據段定于語句中字符串后面加了$,問題得到解決。 b) 播放音樂時音樂有踩上節(jié)奏,即每個音符發(fā)聲時間一樣長,沒有節(jié)奏感。 解決方法:經過檢查程序,發(fā)現音樂的

39、節(jié)拍時間的數據沒有正常送入發(fā)生程序,經過修改后得到解決。 c) 主菜單中要按兩次Q鍵才能退出運行。 解決方法:檢查程序,再退出處多插入了一條讀取字符的命令,刪除后問題得到解決。 d) 小組成員將在各自電腦上調試好的音樂代碼段插入總的程序后,唱歌速度變快,失真。 解決方法:這是由于自己寫的發(fā)生程序中時間的延遲程序延時長短不同,調成一致后問題得到解決。 調試好后無誤的程序運行結果圖: 把編好的源程序命名保存為YINYUE.asm,在asm集成環(huán)境中進行調試,如果編譯成功,就選擇運行選項中的生成exe文件,這樣就產生了一個可運行程序,然后點擊運行,就會看到與題目要求相符的界面。 主菜單

40、圖見圖3.1 圖3.1 主菜單界面 進入My piano 界面后見圖3.2 圖3.2 My piano 播放《 Long de chuan ren(龍的傳人)》界面見圖3.3 圖3.3 Long de chuan ren 播放《Ai de jiu shi ni(愛的就是你)》界面見圖3.4

41、 圖3.4 Ai de jiu shi ni 播放《Happy birthday(祝你生日快樂)》界面見圖3.5 圖3.5 Happy birthday 四 課程設計收獲及心得體會 在課程設計開始階段,我感到無從下手,畢竟上課時學到都只是匯編基本知識,用來做課程設計是遠遠不夠的。后來,經過上網查閱相關資料和翻閱書籍,并學習匯編語言的新知識,心中才有了一個基本的思路。之后便和小組成員一起投入到了為期近兩周的

42、微機課設中去。 本次課程設計的主要任務是用匯編語言編寫音樂演奏程序播放自己選定的歌曲,這其中涉及到8255A,8254芯片的利用,這讓我加深了對這些芯片的認識。而這其中用到了端口地址及工作方式這些接口技術,從而我領悟到微機原理與接口技術是相互關聯相互滲透的。 經過小組成員的共同努力,第一周我們的設計思路及流程圖已近定下,得到老師的認可后,我們開始著手編寫和調試程序,這期間遇到了各種各樣的問題,但問題并不可怕,小組成員齊心協(xié)力,總能化解一個一個難題,每解決一個難題,大伙都特別興奮,而且信心也倍增,我們享受著其中的喜怒哀樂,覺得一切都很充實。 短短的兩周課程設計卻困難重重的,但是我們,一起克

43、服困難,努力去完成課程設計。我們在解決困難的過程中有很多自己的感受,我想很多同學都會和我有一樣的感受,那就是感覺匯編語言真的是很神奇,很有意思。我們從開始的擔心和害怕漸漸變成了享受,享受著匯編帶給我們的快樂??粗约鹤龀鰜淼臇|西,心里面的感覺真的很好。雖然我們做的東西都還很簡單,但是畢竟是我們自己設計出來的,很有成就感。而且我們也學會了很多知識。 總的來說,這次課程設計實習讓我收獲頗多,不但鞏固了我微機原理與接口技術這門課上學到的知識,而且豐富了我的匯編知識,因為通過微機課設我學到了以前沒接觸過的匯編語言。這次課設培養(yǎng)了我的興趣,增強了我獨立的去分析問題和解決問題的能力,感謝學校提供的這次機

44、會,也感謝老師的栽培和指導! 參考文獻 [1] 周佩玲.微型計算機原理及接口技術.電子工業(yè)出版社,2005 [2] 譚浩強.微型計算機原理及應用.清華大學出版社,2001 [3] 戴梅萼,史嘉權.微型計算機技術及應用.清華大學出版社,2003 [4] 沈美明.IBM PC機匯編語言程序設計.清華大學出版社,1991 [5] 宋杰,汪志宏,江敏.微機原理與接口技術課程設計.機械工業(yè)出版社,2005 附錄:總程序 ;畫橫線 ;--------

45、---------------------------- DRAWLINE0 MACRO START_X,START_Y,END_X,COLOR LOCAL PAINT PUSH AX PUSH BX PUSH CX PUSH DX MOV AH,0CH MOV AL,COLOR MOV BX,0 MOV CX,START_X MOV DX,START_Y PAINT: INT 10H INC CX CMP CX,END_X JC PAINT POP DX POP CX POP BX POP AX ENDM ;畫豎線 ;----------

46、-------------------------- DRAWLINE1 MACRO START_X,START_Y,END_Y,COLOR LOCAL PAINT PUSH AX PUSH BX PUSH CX PUSH DX MOV AH,0CH MOV AL,COLOR MOV BX,0 MOV CX,START_X MOV DX,START_Y PAINT: INT 10H INC DX CMP DX,END_Y JC PAINT POP DX POP CX POP BX POP AX ENDM ;畫斜線 向右傾斜 ;------

47、------------------------------ DRAWOBILQUE MACRO START_X,START_Y,END_X,COLOR LOCAL PAINT2 PUSH AX PUSH BX PUSH CX PUSH DX MOV AH,0CH MOV AL,COLOR MOV BX,0 MOV DX,START_Y MOV CX,START_X PAINT2: INT 10H DEC CX INC DX CMP CX,END_X JA PAINT2 POP DX POP CX POP BX POP AX ENDM ;畫

48、填充矩形 ;------------------------------------ DRAW MACRO START_X,START_Y,END_X,END_Y,COLOR LOCAL DRAW_NEXT PUSH AX PUSH BX PUSH CX PUSH DX MOV AH,0CH ;寫像素點 MOV AL,COLOR ;設置顏色 MOV BH,0 ;選用頁號0 MOV CX,START_X ;列起始點

49、 MOV DX,START_Y ;行起始點 DRAW_NEXT: INT 10H ;畫點 INC CX ;畫橫線 CMP CX,END_X ;比較行是否畫完 JNE DRAW_NEXT ;畫另一行 MOV CX, START_X ;另一行的起始點 INC DX CMP DX,END_Y ;比較列是否畫完 JNE DRAW_NEXT;未完繼續(xù)畫 POP DX POP CX

50、 POP BX POP AX ENDM DATAS SEGMENT ;1 long de chuan ren MUS_FREQA DW 330,371,393,441,495,441,393,393,371,330 DW 330,371,393,441,495,441,393,391,393,441,495 DW 330,371,393,441,495,441,393,393,371,330 D

51、W 371,371,371,393,371,330,330,294,330 DW 495,495,495,441,393,441,441,495,441 DW 393,393,393,441,393,371,371,393,371 DW 495,495,495,441,393,441,441,495,441 DW 393,393,371,393,371,330,330,294,330,-1

52、 MUS_TIMEA DW 1600,1600,1600,3200,1600,1600,3200,1600,1600,4800 DW 3200,1600,1600,3200,1600,1600,1600,1600,1600,1600,4800 DW 3200,1600,1600,3200,1600,1600,3200,1600,1600,4800 DW 3200,3200,1600,3200,1600,3200,16

53、00,1600,4800 DW 3200,3200,3200,1600,1600,3200,1600,1600,4800 DW 3200,3200,3200,1600,1600,3200,1600,1600,4800 DW 3200,3200,3200,1600,1600,3200,1600,1600,4800 DW 3200,3200,3200,1600,1600,3200,1600,1600,3200

54、 MUS_JIEZOUA DW 6,7,1,2,3,2,1,1,7,6 DW 6,7,1,2,3,2,1,7,1,2,3 DW 6,7,1,2,3,2,1,1,7,6 DW 7,7,7,1,7,6,6,5,6 DW 3,3,3,2,1,2,2,3,2 DW 1,1,1,2,1,7,7,1,7

55、DW 3,3,3,2,1,2,2,3,2 DW 1,1,7,1,7,6,6,5,6 ;2 ai de jiu shi ni MUS_FREQB DW 525,393,262,393,350,393,350,393,441,525,525,441,525,393,525,589 DW 525,589,700,700,700,700,661,589,525,441 DW 525,589,7

56、00,700,700,589,661,589,589,525,525,525,525,441,393,350,350 DW 441,393,393,350,350,294,350,393,393 DW 525,393,262,393,350,393,350,393,441,525,525,441,525,393,525,589 DW 525,589,700,700,700,700,661,589,525,441 DW

57、 525,589,700,700,700,589,661,589,589,525,525,525,525,441,393,350,350 DW 441,393,393,350,350,294,350,350 DW -1 MUS_TIMEB DW 8DUP(2000),4000,6 DUP(2000),4000 DW 9DUP(2000),8000

58、 DW 5DUP(2000),1000,1000,9 DUP(2000),6000 DW 8DUP(2000),4000 DW 8DUP(2000),4000,6 DUP(2000),4000 DW 9DUP(2000),8000 DW 5DUP(

59、2000),1000,1000,9 DUP(2000),6000 DW 5DUP(2000),4000,2000,4000 MUS_JIEZOUB DW 5,2,5,2,1,2,1,2,3,5,5,3,5,3,5,6 DW 5,6,1,1,1,1,7,6,5,3 DW 5,6,1,1,1,6,7,6,6,5,5,5,5,5,3,2,1 DW 3,2,2,1

60、,1,6,1,2,2 DW 5,2,5,2,1,2,1,2,3,5,5,3,5,3,5,6 DW 5,6,1,1,1,1,7,6,5,3 DW 5,6,1,1,1,6,7,6,6,5,5,5,5,5,3,2,1 DW 3,2,2,1,1,6,1,2 ;3 Happy Birthday MUS_FREQC DW

61、 262,262,294,262,349,330,262,262,294 DW 262,392,349,262,262,523,440,349 DW 330,294,466,466,440,262,392,349 DW -1 MUS_JIEZOUC DW 5,5,6,5,1,7 DW 5,5,6,5,2,1 DW 5,5,5,3,1,7,6

62、 DW 4,4,3,1,2,1 MUS_TIMEC DW 2DUP(520 ),1000,1000,1000,2000,520,520,1000 DW 1000,1000,2000,520,520,1000,1000,1000 DW 1000,3000,520,520,1000,1000,1000,2000 WHITE DB 0FFH BLACK DB 0 YELLOW DB

63、0EEH GRAY DB 8 CHOSE DB Plesae chose the letter to continue,0AH,0DH,$ ANSWER DB 0AH,0DH, You just made a good choice, now enjoy yourself! DB 0AH,0DH, DB 0AH,0DH, " Press o to return $" MUSIA DB @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

64、 ,0AH,0DH DB Song: Long de chuan ren ,0AH,0DH DB @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ ,0AH,0DH,$ MUSIB DB @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ ,0AH,0DH

65、 DB Song: Ai de jiu shi ni ,0AH,0DH DB @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ ,0AH,0DH,$ MUSIC DB @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ ,0AH,0DH DB

66、 Song: Happy birthday to you ,0AH,0DH DB @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ ,0AH,0DH,$ TABFC DW 192,294,330,350,393,441,495 BUFFER DW 0 DTIME DW 10 TONEF DW 0 TABOLINE DW 240,290,340,390,440,490 BLACKL DW 225,275,375,425,475 BLACKR DW 255,305,405,455,505 BBL DW 180,230,330,380,430 BBR DW 211,261,361,411,461 WL

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