兒童公園游戲空間設(shè)計(jì)探討
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1、兒童公園游戲空間設(shè)計(jì)探討摘要:健康的兒童期是健康的成年期的先聲,支撐兒童活動(dòng)與發(fā)展的重要杠桿是兒童的人際交往。而現(xiàn)在兒童由于網(wǎng)絡(luò)、電視、電腦等虛擬社會(huì)的普及等種種原因,交往變得困難。從兒童成長(zhǎng)過(guò)程以及游戲方式入手,借用國(guó)內(nèi)目前兒童教育領(lǐng)域?qū)τ趦和螒虻姆诸?lèi),將之應(yīng)用于兒童公園游戲空間設(shè)計(jì),并列舉國(guó)外優(yōu)秀案例,希望能拋磚引玉,引發(fā)兒童公園設(shè)計(jì)思考,為兒童健康成長(zhǎng)謀福利。 關(guān)鍵詞:兒童;社會(huì)性;兒童游戲;兒童公園;游戲空間 從出生起,嬰兒就是一個(gè)社會(huì)的人。當(dāng)今城市化浪潮,居住密度化、高層化加之生活模式的獨(dú)生化、網(wǎng)絡(luò)化使得越來(lái)越多的孩子因交往、游戲空間的缺失而封閉,“孤獨(dú)”成為不少孩子精神上的“病癥
2、”,著名人類(lèi)學(xué)家阿什利蒙塔古認(rèn)為“健康的兒童期是健康的成年期的先聲”,支撐兒童活動(dòng)與發(fā)展的重要杠桿是兒童的人際交往。兒童與父母親的互動(dòng),與同伴的玩耍,與周?chē)渌说慕佑|,這一切給他們的生活帶來(lái)了根本性的變化。交往,這一卓越的方式,為兒童的活動(dòng)與發(fā)展提供了無(wú)限的時(shí)空平臺(tái),同時(shí),兒童的活動(dòng)與發(fā)展又使得交往過(guò)程變得更為積極有效1。本文即以兒童游戲空間為研究對(duì)象,研究其設(shè)計(jì)對(duì)兒童社會(huì)性的塑造。 一、兒童成長(zhǎng)過(guò)程 兒童心理學(xué)家讓皮亞杰提出了著名的認(rèn)知發(fā)展理論,以認(rèn)知結(jié)構(gòu)為依據(jù)概括了兒童的成長(zhǎng)過(guò)程,包括感知運(yùn)動(dòng)階段(02歲左右)、前運(yùn)算階段(e26、7歲)、具體運(yùn)算階段(6、711、12歲)以及形式運(yùn)算階
3、段(11、12歲及以后)2。皮亞杰的四個(gè)階段成長(zhǎng)中,兒童逐漸完成從自我為中心到平衡個(gè)人與社會(huì)的過(guò)程,兒童的心理圖式建構(gòu),也是一個(gè)從片段的社會(huì)圖式認(rèn)知,到通過(guò)以自我為中心的同化周?chē)鐣?huì)環(huán)境,再到順應(yīng)周?chē)鐣?huì)環(huán)境的平衡過(guò)程,是一個(gè)社會(huì)化的過(guò)程。而我國(guó)依具體國(guó)情,將兒童成長(zhǎng)過(guò)程分為:嬰兒期、幼兒期、學(xué)齡期和青春期,也是一個(gè)逐漸社會(huì)化的過(guò)程。目前,我國(guó)兒童成長(zhǎng)過(guò)程中的教育活動(dòng)多集中于育兒機(jī)構(gòu),充分發(fā)揮兒童公園的教育娛樂(lè)作用是景觀工作者的任務(wù)。 二、兒童成長(zhǎng)過(guò)程中的游戲特點(diǎn)與社會(huì)性表現(xiàn) 游戲是幼兒運(yùn)用一定的知識(shí)和語(yǔ)言,借助各種物品,通過(guò)身體的運(yùn)動(dòng)和心智活動(dòng),反映并探索周?chē)澜绲囊环N活動(dòng)。精神分析專(zhuān)家埃里
4、克森認(rèn)為“游戲使兒童有可能安全的操練以后在現(xiàn)實(shí)中將被規(guī)定要干的事情”,家皮亞杰也認(rèn)為“游戲是情感發(fā)展和認(rèn)知的必要過(guò)程”。 1.兒童成長(zhǎng)過(guò)程中的游戲特點(diǎn) 按照皮亞杰的觀點(diǎn),在感知運(yùn)動(dòng)階段兒童通過(guò)感知圖示適應(yīng)環(huán)境,游戲特點(diǎn)具有練習(xí)性。所謂的游戲只是單純重復(fù)某種活動(dòng)或動(dòng)作,例如重復(fù)扔?xùn)|西、重復(fù)抓舉、重復(fù)揮手等;前運(yùn)算階段兒童通過(guò)表象符號(hào)進(jìn)行思維運(yùn)算活動(dòng),游戲特點(diǎn)具有象征性、模仿性,進(jìn)行的多是以假裝為特征的象征性游戲或自我模仿、他人模仿以及情節(jié)模仿的游戲,典型如娃娃家游戲;具體運(yùn)算階段和形式運(yùn)算階段,兒童由表象圖式演化為運(yùn)算圖式,并進(jìn)一步進(jìn)行抽象邏輯推理,兒童游戲具有規(guī)則性特點(diǎn),如規(guī)則性游戲。 2.兒
5、童游戲過(guò)程中的社會(huì)性表現(xiàn) 處于感知運(yùn)算階段的兒童并沒(méi)有體現(xiàn)出社會(huì)意識(shí),其游戲過(guò)程多處于諾頓所提出的無(wú)所事事或旁觀狀態(tài),通常單獨(dú)游戲,自我玩耍;而進(jìn)入前運(yùn)算階段以后,隨著兒童年齡的增長(zhǎng),平行游戲、聯(lián)合游戲開(kāi)始進(jìn)行。所謂平行游戲是指兒童看似一起游戲但是仍然各玩各,彼此沒(méi)有合作與語(yǔ)言交流,只是偶爾相互觀望。而聯(lián)合游戲,指的是玩同一個(gè)游戲,但是沒(méi)有明確的目標(biāo)也沒(méi)有分工,各自按各自的意愿玩耍。這兩種游戲雖然參與的兒童合作不多,但是已初步具有社會(huì)性特點(diǎn)。而需要彼此合作,有目標(biāo)有分工的合作游戲則是兒童積極交往、參與社會(huì)的重要過(guò)程。兒童在游戲中學(xué)習(xí)社會(huì)規(guī)則,成為社會(huì)性的人。同時(shí)游戲也是培養(yǎng)兒童社會(huì)性的良好手段
6、。兒童公園是兒童社會(huì)活動(dòng)的重要場(chǎng)所,如何將兒童游戲理論應(yīng)用于兒童公園游戲空間的設(shè)計(jì),是本文研究的重點(diǎn)。 三、基于兒童游戲社會(huì)性研究的兒童游戲空間設(shè)計(jì) 兒童通過(guò)游戲的方式進(jìn)入社會(huì),看似在游戲,其實(shí)是兒童學(xué)習(xí)進(jìn)入社會(huì)的過(guò)程,兒童游戲能積極有效培養(yǎng)兒童的社交能力,合理的設(shè)計(jì)能極大提升兒童的社交品質(zhì)。 1.兒童游戲分類(lèi)與社會(huì)性研究 兒童游戲的分類(lèi)方式多樣,諾頓按照兒童表現(xiàn)出的社會(huì)參與水平,將其分為無(wú)所事事、旁觀或獨(dú)自游戲、平行游戲、聯(lián)合游戲、合作游戲,皮亞杰按照社會(huì)認(rèn)知發(fā)展角度,分為機(jī)能游戲、象征游戲、規(guī)則游戲等。而我國(guó)從教育實(shí)用角度,總結(jié)以上多種分法,多分為規(guī)則性游戲和創(chuàng)造性游戲,其中后者又包括角色
7、、結(jié)構(gòu)和表演游戲。 (1)規(guī)則游戲與社會(huì)性。規(guī)則游戲是成人為發(fā)展培養(yǎng)兒童各方面能力而設(shè)置的有明確游戲規(guī)則的游戲。規(guī)則游戲是兒童進(jìn)入社會(huì)的必要貯備,一般由游戲目的、游戲任務(wù)、游戲規(guī)則、游戲結(jié)果等組成,各類(lèi)游戲規(guī)則正是對(duì)兒童融入社會(huì)的磨礪,讓他們適應(yīng)我們的社會(huì)運(yùn)作方式。例如我們耳熟能詳?shù)膩G手絹游戲、擊鼓傳花游戲。目的是讓人配合,一個(gè)個(gè)往下接力,接到花或者手絹就要表演或者追擊,能有效抑制孩子們的自我意識(shí),進(jìn)行自我約束。 (2)角色游戲與社會(huì)性。角色游戲是兒童按照自己的意愿扮演角色,通過(guò)模仿和想象,獨(dú)立自主地、創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活的活動(dòng)。角色游戲的源泉是來(lái)自于兒童對(duì)現(xiàn)實(shí)社會(huì)的印象,動(dòng)力是他們豐富的想象
8、力,游戲的主題、結(jié)構(gòu)、情節(jié)、材料均源于社會(huì)生活,是兒童初步建立表象符號(hào),并依托符號(hào)思維的反映,也是孩子們對(duì)社會(huì)生活好奇并努力學(xué)習(xí)社會(huì)生活的過(guò)程。例如娃娃家游戲、警察抓小偷游戲等,模仿父母的日常生活,或者警察抓小偷的場(chǎng)景,能有效訓(xùn)練孩子們的社交溝通能力與社會(huì)生活能力。 (3)表演游戲與社會(huì)性。表演游戲是兒童根據(jù)故事、童話的內(nèi)容,運(yùn)用語(yǔ)言、動(dòng)作、表情、扮演角色進(jìn)行的游戲。它與角色游戲的區(qū)別在于既定的故事情節(jié)再現(xiàn)與創(chuàng)造,游戲的約束更為強(qiáng)烈,對(duì)年齡的要求更高,從某種意義而言,具有特定的“規(guī)則”。表演游戲?qū)τ谇楣?jié)的要求較高,可以演繹、可以創(chuàng)造、可以改編,但一定是一個(gè)完整的故事,游戲?qū)τ趫?chǎng)地、道具、情緒等
9、的要求顯著高于角色游戲,是孩子們對(duì)真實(shí)的或者虛構(gòu)的社會(huì)生活的表演與理解,例如“漁夫和金魚(yú)”游戲,“龜兔賽跑”游戲等,能有效培養(yǎng)兒童模仿、創(chuàng)造、溝通、交際、團(tuán)隊(duì)協(xié)作等能力,以及集體榮譽(yù)意識(shí)。 (4)結(jié)構(gòu)游戲與社會(huì)性。結(jié)構(gòu)游戲又稱(chēng)“建筑游戲”,是兒童使用多種材料,通過(guò)想象和創(chuàng)造,建造建筑形象的游戲。兒童運(yùn)用各種材料手動(dòng)塑形,建構(gòu)或拆分不同的物體或建筑,是對(duì)周?chē)F(xiàn)實(shí)社會(huì)的反映,兒童能通過(guò)合成和分解的過(guò)程得到各種堆積、排列等經(jīng)驗(yàn)與數(shù)量、寬窄、對(duì)稱(chēng)等概念,例如積木游戲,玩沙水雪等亦屬此類(lèi),能有效鍛煉孩子們的目的計(jì)劃性、整理保管意識(shí)、以及推倒重來(lái)的意志力。這些都是社會(huì)生活的必要準(zhǔn)備,大型結(jié)構(gòu)游戲需要分工合
10、作,能積極培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)意識(shí)。 2.基于兒童游戲社會(huì)性研究的兒童游戲空間設(shè)計(jì) 以上游戲方式的研究在兒童教育領(lǐng)域早已屢見(jiàn)不鮮,本文的關(guān)鍵在于將兒童教育領(lǐng)域的概念“借”至兒童景觀空間,讓室內(nèi)或者育兒機(jī)構(gòu)的游戲活動(dòng)在兒童公園再現(xiàn)。 (1)規(guī)則游戲空間設(shè)計(jì)。規(guī)則游戲空間即按規(guī)則游戲的游戲方式設(shè)定的景觀空間,按照上文的描述這一景觀空間的設(shè)立目的是培養(yǎng)兒童自我約束能力、抑制自我意識(shí),即按“規(guī)則”行事。規(guī)則游戲空間設(shè)計(jì)與建造的關(guān)鍵在于一個(gè)既定的游戲規(guī)則的設(shè)立,以此為依據(jù)安排景觀氛圍與景觀設(shè)施,可以通過(guò)各種方式將這一規(guī)則講述,例如安排專(zhuān)門(mén)的管理人員,講解規(guī)則,這些管理人員還可兼有售賣(mài)租賃的任務(wù),售賣(mài)飲食或者租賃游戲
11、道具,或者將規(guī)則制成景觀標(biāo)語(yǔ)、小品、立于景觀空間顯眼處,還可以將規(guī)則含蓄地變成地面鋪裝、景觀雕塑(有場(chǎng)景故事的雕塑)等。例如兒童景觀空間設(shè)計(jì)方案軌跡,這是一處利用廢舊鐵軌建設(shè)的城市兒童景觀空間,入口“動(dòng)力廣場(chǎng)”(圖1),是一處典型的規(guī)則游戲空間,通過(guò)模仿火車(chē)編組站場(chǎng)景設(shè)計(jì),場(chǎng)地內(nèi)的地面鋪裝模仿火車(chē)編組站內(nèi)錯(cuò)綜復(fù)雜的火車(chē)軌道布局,利用廢舊的客貨車(chē)廂改造翻新,作為功能用房,供咖啡小賣(mài)、規(guī)則講解、演示操控、道具租借、休息服務(wù)等用途,同時(shí)輔以各種標(biāo)識(shí)小品、提示標(biāo)語(yǔ),火車(chē)運(yùn)行設(shè)施等,讓每個(gè)孩子觀察、探索,在真實(shí)的火車(chē)運(yùn)行操控管理的規(guī)則下加入游戲成分,讓孩子們體驗(yàn)火車(chē)之旅,身臨其境的了解火車(chē)、火車(chē)運(yùn)行以及
12、火車(chē)管理的相關(guān)知識(shí),有一些活動(dòng)還必須與人合作,鍛煉團(tuán)隊(duì)合作能力,其游戲目的明確、游戲任務(wù)豐富、游戲規(guī)則生動(dòng)、游戲結(jié)果喜人。 (2)角色游戲空間設(shè)計(jì)。角色游戲空間是提供一個(gè)模仿成人社會(huì)生活的景觀舞臺(tái),是兒童眼中的社會(huì)投影再現(xiàn)與改造,也是兒童理解社會(huì),學(xué)習(xí)社會(huì)生活的場(chǎng)所。如何設(shè)計(jì)建造角色游戲空間的重點(diǎn)在于“情景再現(xiàn)”一詞,取材來(lái)源于生活、情景來(lái)源于生活、活動(dòng)方式也來(lái)源于生活,但是又不是簡(jiǎn)單的再現(xiàn),講究一個(gè)兒童視角,即趣味與再創(chuàng)造,典型如“娃娃家”,即過(guò)家家游戲,不同于室內(nèi),設(shè)計(jì)適宜于室外生活的主題。兒童景觀空間設(shè)計(jì)方案小小職業(yè)夢(mèng)想家即是一個(gè)角色游戲的主題公園(圖2),園中功能分區(qū)即按“小小建筑師”
13、、“小小園藝師小小廚師”、“小小運(yùn)動(dòng)員”、“小小表演家”、“小小繪畫(huà)家”、“小小閱讀家”、“小小航海家”、“小小送貨員”等成人現(xiàn)實(shí)生活中的職業(yè)定位,按照不同的角色要求設(shè)計(jì)空間,滿足孩子們對(duì)于成人世界的好奇,以及對(duì)于未來(lái)角色的模仿。例如“小小繪畫(huà)家”的游戲空間中安排的“創(chuàng)想桌”、“涂鴉墻”、“飛碟屋”等設(shè)施,同時(shí)提供入畫(huà)的風(fēng)景和俯拾即得的工具,讓孩子們盡情涂畫(huà)的同時(shí)體驗(yàn)畫(huà)家的職業(yè)艱辛。再如“小小園藝師小小廚師”的游戲空間中安排了一定面積的自耕地,讓孩子們體驗(yàn)播種、澆水、施肥、采摘的樂(lè)趣與辛勞,同時(shí)將采摘的果實(shí)可以送入“小廚房”的地方,自己簡(jiǎn)單加工或者觀看工作人員加工,了解體驗(yàn)廚師的職業(yè)生活。 (
14、3)表演游戲空間設(shè)計(jì)。表演游戲空間是滿足兒童表演欲望的場(chǎng)所,它與角色游戲空間的不同在于角色游戲空間再現(xiàn)的是現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,而表演游戲空間塑造的是故事、童話、電視、游戲等虛構(gòu)的場(chǎng)景,設(shè)計(jì)的關(guān)鍵在于景觀氛圍,或如夢(mèng)似幻,或激情洋溢、或科幻超越等,而且,作為觀演場(chǎng)所,有演就有觀,因此不同于其他場(chǎng)所的自?shī)首詷?lè),觀演場(chǎng)所的設(shè)計(jì)也是需要考慮的要素。兒童景觀空間設(shè)計(jì)方案“辣”園中,設(shè)計(jì)了一出真人CS游戲空間,CS即反恐精英,是一款美國(guó)開(kāi)發(fā)的電腦游戲,設(shè)計(jì)者將這一勁爆十足(火辣辣)的熒屏場(chǎng)景搬至城市公園,是一處生動(dòng)的能將兒童從電腦前解放出來(lái)的角色游戲空間。既有利于訓(xùn)練孩子們的反應(yīng)能力、合作能力,同時(shí)又避免了長(zhǎng)期面對(duì)
15、電腦的各種疾病發(fā)生機(jī)率。場(chǎng)景選取易于實(shí)施的“人質(zhì)解救模式”、“刺殺模式”和“逃亡模式”布置空間環(huán)境、定位空間氣氛,同時(shí)安排小品建筑以完成服裝租售、角色化妝、裝備配備等功能活動(dòng)。另外將兒童喜愛(ài)的童話故事、電視電影、COSPLAY等場(chǎng)景在兒童公園中再現(xiàn),讓他們自由自在地陶醉沉浸,或者僅僅提供一塊環(huán)境舒適、設(shè)計(jì)精致的“空白”表演場(chǎng)地,通過(guò)提供各種服裝道具租賃場(chǎng)地,讓孩子們自我演繹,都能極大滿足兒童成長(zhǎng)過(guò)程中的表演欲望。設(shè)計(jì)表演游戲空間的時(shí)候,尤其應(yīng)該同時(shí)關(guān)注觀演場(chǎng)地,不用復(fù)雜,可以結(jié)合家長(zhǎng)休息等候區(qū)域和設(shè)施同時(shí)設(shè)計(jì)。 (4)結(jié)構(gòu)游戲空間設(shè)計(jì)。結(jié)構(gòu)游戲空間即建構(gòu)的場(chǎng)所,提供或定制,或廢舊,或人工,或天
16、然的材料,比如積木、木頭、輪胎、沙、水、泥等各種物品,供兒童進(jìn)行搭建、拆除、組裝、拼接等活動(dòng)。這一景觀空間由于活動(dòng)方式的特殊,常需要格外關(guān)注空間安全,例如軟性墊面材料,材料的棱角處理,盡量選擇輕型材料,攀爬輔助設(shè)施(如欄桿)等的尺度等。兒童景觀空間設(shè)計(jì)方案小小職業(yè)夢(mèng)想家中的“小小建筑師”這一游戲空間中的游戲方式其實(shí)就是一種結(jié)構(gòu)游戲,孩子們不可能真正在場(chǎng)地里拌水泥搭房子。因此在這一空間的設(shè)計(jì)中,采用的是用各種天然的或廢舊的材料,模擬建筑師的搭建活動(dòng),設(shè)定了游戲沙坑,積塑工坊、拼圖魔方等,設(shè)計(jì)的時(shí)候關(guān)注設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),例如游戲沙坑旁邊結(jié)合自來(lái)水供應(yīng)安排一處小品,即提升了家長(zhǎng)等候休息區(qū)的景觀品味,同時(shí)提供
17、玩沙用水,以保證沙塑的順利進(jìn)行。再如積塑工坊,多采用自然的原木、石塊或廢舊的輪胎、木板等材料,環(huán)保節(jié)能又新奇有趣,同時(shí)充滿創(chuàng)意,可單人完成也可多人合作,搭建理想空間,甚至拆毀、改造建成空間。由于材料的特殊性,并不是某些室內(nèi)兒童游樂(lè)場(chǎng)的沒(méi)有分量的塑料,除了普通結(jié)構(gòu)游戲的合作性外,在移動(dòng)過(guò)程中需要更多的通力配合,這一過(guò)程就是孩子們將來(lái)進(jìn)入社會(huì)的團(tuán)隊(duì)意識(shí)的有效鍛煉。 四、國(guó)外兒童游戲空間對(duì)社會(huì)性的關(guān)注與設(shè)計(jì)方法的啟示 國(guó)外的兒童游戲空間經(jīng)歷了傳統(tǒng)游戲空間、冒險(xiǎn)游戲空間、創(chuàng)造游戲空間等發(fā)展歷程,越來(lái)越多的國(guó)家對(duì)兒童游戲空間給予極大的重視,關(guān)注的對(duì)象從空間逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)榭臻g上的兒童。 1.年齡混合,提供社交
18、可能 兒童游戲場(chǎng)是兒童娛樂(lè)的場(chǎng)所也是交流的場(chǎng)所,要保證交流活動(dòng)順利進(jìn)行,首要前提是有足夠的兒童進(jìn)入。基于上文諾頓的兒童游戲理論,低齡兒童進(jìn)入游戲的狀態(tài)是旁觀,也就是觀看其他兒童游戲,隨著年齡的增長(zhǎng),兒童游戲會(huì)逐漸從獨(dú)立游戲到合作游戲。因此,游戲場(chǎng)地適宜各年齡段兒童混合,提供無(wú)所事事、觀看、合作的可能。紐約赫克歇爾游樂(lè)場(chǎng)是中央公園中最早設(shè)立的兒童游樂(lè)場(chǎng),始建于1926年,也是紐約中央公園中占地面積最大的兒童游樂(lè)場(chǎng)。這里多采用自然質(zhì)樸的建造材料,如模鑄混凝土、繩索、大木頭等,使游戲器材和大地本身渾然一體,同時(shí),各游戲、休息方式、場(chǎng)地的組合決定了各年齡段兒童在場(chǎng)地中的碰撞。再如風(fēng)景建筑師瑞赫爾德Re
19、hwaldt在德國(guó)博格豪森新城開(kāi)發(fā)的一座都市公園,北部有一個(gè)游戲山坡,奇異的微型阿爾卑斯山脈是一個(gè)被各年齡段兒童喜愛(ài)的游戲場(chǎng)地,包括不同的游戲選擇,峽谷小溪、峽谷攀巖、峽谷沙坑和滑坡,在山頂可俯瞰整個(gè)公園的完美景色34。通過(guò)對(duì)山坡山谷的不同坡度結(jié)合,照顧了各年齡段兒童的體能和攀爬需求喜好,也完美地將他們組合在一個(gè)場(chǎng)所中,混齡社交。 2.設(shè)施創(chuàng)意,培養(yǎng)社交能力 兒童游戲是啟發(fā)兒童創(chuàng)造性思維的地方,即使為兒童進(jìn)入社會(huì)準(zhǔn)備也要采用“隨風(fēng)潛入夜,潤(rùn)物細(xì)無(wú)聲”的方式,如果枯燥的說(shuō)教,生硬的將孩子們綁在一起往往會(huì)事與愿違,傳統(tǒng)的蹺蹺板游戲就能很好的讓孩子們潛意識(shí)的溝通交流,因?yàn)樗粋€(gè)人無(wú)法使用,要想游戲必
20、須動(dòng)員一個(gè)小伙伴。國(guó)外有很多這樣貼心的創(chuàng)意設(shè)計(jì),不知不覺(jué)中讓孩子們成為一個(gè)團(tuán)隊(duì),相互合作。PaddyBurton是一位獨(dú)特的發(fā)聲結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)師和建造者,他在20世紀(jì)90年代為愛(ài)丁堡社區(qū)委員會(huì)搞了一個(gè)“住區(qū)里的音樂(lè)家”設(shè)計(jì),將社區(qū)公園安插音樂(lè)游戲,將本地的硬木(橡木、山毛櫸、赤柏松等)原木切成豁口,打擊產(chǎn)生音符,可以以個(gè)人或者六人小組游戲,增加交流350。多個(gè)孩子共同游戲能發(fā)出更為美妙的天國(guó)之音,即使大半孩子合作出來(lái)的音樂(lè)毫無(wú)節(jié)奏,也是他們樂(lè)此不疲的動(dòng)力。再入日本一個(gè)Shiru-kuRoad小公園中喇叭裝置,名為“伸長(zhǎng)的耳朵”,伸進(jìn)草地中、樹(shù)梢上,可以傾聽(tīng)平時(shí)聽(tīng)不到的微小、遙遠(yuǎn)的聲音,雖然一次只能一
21、個(gè)小朋友傾聽(tīng),但是一群孩子排上隊(duì)伍,隊(duì)伍秩序的維持就成為一種具體而微的社交活動(dòng)。 3.布局設(shè)計(jì)合理,保障交往安全 安全是兒童游戲空間的重要考慮因素,如游樂(lè)場(chǎng)所的位置、有高差場(chǎng)地的維護(hù)設(shè)施,攀爬、墜落等設(shè)施的下墊面材料、植物的選擇等常規(guī)的、規(guī)范上規(guī)定的各兒童游樂(lè)場(chǎng)所都必須考慮的安全因素外,如有特殊設(shè)計(jì)還應(yīng)額外考慮。例如上文提到的德國(guó)博格豪森新城都市公園的混齡社交場(chǎng)地,就存在需要額外關(guān)注的安全問(wèn)題,設(shè)計(jì)中設(shè)計(jì)者雖然將各年齡段兒童混在一起,但仍然有意識(shí)的將適宜低齡兒童的攀爬坡度與大齡兒童適當(dāng)分開(kāi),以防止孩子們?cè)谕嫠_^(guò)程中得意忘形,相互干擾。五、結(jié)語(yǔ)兒童游戲是兒童成長(zhǎng)的重要環(huán)節(jié)。二戰(zhàn)以后,各國(guó)都意識(shí)到科技的力量,兒童教育大發(fā)展,兒童游戲場(chǎng)地作為兒童教育的必要補(bǔ)充,日益顯得重要。本文從兒童游戲空間的社會(huì)性角度研究?jī)和珗@如何培養(yǎng)兒童的社會(huì)意識(shí),并從兒童游戲的分類(lèi)入手詳細(xì)論述兒童公園游戲空間的設(shè)計(jì),并列舉國(guó)外優(yōu)秀案例以資借鑒,希望能拋磚引玉,引發(fā)兒童公園設(shè)計(jì)思考,為兒童謀福利。 參考文獻(xiàn):8
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