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1、Authorware課件制作,,2,內(nèi)容簡介,3,Authorware的交互,(0)概述 關(guān)于交互 計算機與用戶的進行信息交流的通訊方式 AW的交互功能由交互圖標來進行管理 交互結(jié)構(gòu)的組成:由一個交互圖標和下掛在它右側(cè)的若干個群組圖標分支組成。,交互圖標,響應類型符號,響應分支,交互后流程走向,4,Authorware的交互,(0)概述 交互圖標的作用: 產(chǎn)生交互分支 管理交互分支,提供11種交流方式 具有顯示圖標的功能 交互響應的類型: 位于每一路交互響應圖標的上方。共有11種交互響應類型,且有自已的類型標記。 用戶雙擊交互響應類型符號可打開響應屬性對話框,用來設(shè)置交互響應類型及屬性。,5
2、,Authorware的交互,(0)概述 交互響應圖標: 下掛在交互圖標下的其他分支,其響應類型可以是不同的 交互響應圖標一般用群組圖標,它是響應后要去執(zhí)行的一段程序流程 交互響應后的程序走向 執(zhí)行交互響應圖標中的程序流程后,系統(tǒng)按照設(shè)定好的程序流向繼續(xù)執(zhí)行,6,Authorware的交互,(0)概述 交互結(jié)構(gòu)的建立: 拖放交互圖標至流程線 拖放一個設(shè)計圖標至交互圖標右下側(cè),默認交互類型:button 進行屬性(***/response(關(guān)鍵))的配置 Type: Scope: Active if: (不常用) Erase: Branch: Status: Score:,7,Authorwar
3、e的交互,(一)按鈕響應( Button ) 在屏幕上顯示一個按鈕,供用戶交互。程序運行時通過單擊按鈕實現(xiàn)交互響應的匹配。 欣賞實例:,實例制作步驟總結(jié): 拖放交互圖標至流程線 拖放一個設(shè)計圖標至交互圖標右下側(cè),默認交互類型:button 進行屬性(button/response)的配置 Button:按鈕的大小,命名,lable,key,options,cursor 調(diào)試,運行,8,Authorware的交互,(一)按鈕響應( Button ) 擴展:制作新按鈕(一個按鈕的四種狀態(tài)),Normal:普通按鈕,Checked:復選按鈕,Up:按鈕沒被鼠標單擊按下而處于彈起時,按鈕的正常狀態(tài),D
4、own:按鈕被鼠標單擊而處于按下時,按鈕的狀態(tài),Over:鼠標指針經(jīng)過或置于之上時,按鈕的狀態(tài),Disabled:按鈕處于無效時,按鈕的狀態(tài),9,Authorware的交互,(二)熱區(qū)響應(Hot Spot ) 在展示窗口的某個位置建立一個矩形區(qū)域,即熱區(qū),程序運行時通過單擊該矩形區(qū)域以實現(xiàn)交互 實例欣賞:產(chǎn)品介紹,實例制作步驟關(guān)鍵: 匹配(Match)選項用以設(shè)置與熱區(qū)相匹配的觸發(fā)方式,10,Authorware的交互,(三)熱對象響應(Hot Object) 通過單擊展示窗口中顯示的或運動的某個對象以實現(xiàn)交互 與熱區(qū)響應的區(qū)別: 熱對象響應是對對象所在區(qū)域作出的響應,該區(qū)域可能是不規(guī)則的圖
5、片或文本;對象移動,響應區(qū)域也在不斷發(fā)生變化,即是動態(tài)的。一個熱對象對應一個顯示圖標。 熱區(qū)響應是對固定區(qū)域(可設(shè)一圖片)產(chǎn)生的響應,只有改變了矩形區(qū)域才改變響應的位置。即是靜態(tài)的。 實例欣賞,11,Authorware的交互,(四)目標區(qū)域響應( Target area ) 它是一種動態(tài)響應模式,用戶通過將對象移動到先前指定的目標區(qū)域中以實現(xiàn)交互類型為: 它包含了二個元素:目標項區(qū)域、匹配項區(qū)域即對象(必須設(shè)置在不同的顯示圖標中) 實例欣賞:,12,Authorware的交互,(五)文本輸入響應( Text Entry) 允許用戶在屏幕上定義一個文本輸入?yún)^(qū),在該區(qū)域中輸入文本產(chǎn)生響應。 用戶
6、輸入的文本放在系統(tǒng)變量“Entrytext”和NumEntry. Entrytext:存放用戶最后一次交互中最后一次響應的文本。 NumEntry:存放用戶在文本中輸入的第一個數(shù)字。是從上面的系統(tǒng)變量有效的文本中獲其值。 Pattern文本框:設(shè)置響應文本。只有當在文本輸入 區(qū)域內(nèi)輸入 的文本與此處設(shè)置的文本一致時,才響應。即響應的正確答案。如:*,?,*--error,花。?是匹配任意一個鍵; ??是兩個任意鍵; *是匹配任意多個鍵。 單擊交互圖標,在屬性對話框中選擇Text field可以設(shè)置: 設(shè)置和調(diào)整文本交互顯示的區(qū)域 修改輸入文本的字體格式 取消文本輸入?yún)^(qū)域前的三角標記等,13,A
7、uthorware的交互,(六)按鍵響應( Key press ) 是用戶通過按動鍵盤上的指定鍵而產(chǎn)生的交互響應。 響應屬性: “A|a”表示按A或a鍵時響應。“|” 表示“或”。 按鍵嚴格區(qū)分大小寫。 若用功能鍵作為按健響應的鍵名時,必須在文本框中輸入完整的標識。 標準功能鍵名稱: Enter,Backspace,Tab ,Esc,Insert,Alt, Ctrl, Shift, F1F12, Home, End, PageDown, PageUp, UpArrow, LeftArrow, RightArrow. 按鍵的名稱存放在Key系統(tǒng)變量中,14,Authorware的交互,(七)下拉
8、菜單響應( Pull-down menu ) 展示窗口的菜單欄上只有file,之下只有一個命令quit,能退出展示窗口返回。 可通過制作“下拉菜單響應”來使應用程序菜單豐富、齊全。 用戶可通過執(zhí)行菜單中的命令實現(xiàn)交互。 Key(s):快捷鍵,是ctrl+的組合型。 用“-”為命令選項分組, “-”是交互項的名稱。 技巧:如何將file菜單取消? 建立一個名為file的菜單,設(shè)為永久性,并用擦除圖標擦除。,15,Authorware的交互,(七)下拉菜單響應( Pull-down menu ) 實例制作: 制作一課件,以菜單形式控制課程知識的內(nèi)容。 AW概述 AW的功能與特點 簡單演示課件的制作
9、 AW動畫 點到點動畫 點到直線 點到區(qū)域. 幫助 主題等,16,Authorware的交互,(八)限次響應( Tries limit ) 通過限制用戶的應答次數(shù)以實現(xiàn)交互的響應方式。與其它類型的交互響應配合使用。,17,Authorware的交互,(九)限時響應(Time limit ) 要求用戶在指定的時間內(nèi)作出響應,若未能正確回答或無響應,系統(tǒng)自動退出程序的運行。一般與其它響應相配合,18,Authorware的交互,(十)條件響應(Conditional ) 在程序運行時,只有當設(shè)定的條件滿足時才能實現(xiàn)的交互類型,19,Authorware的交互,(十一)事件響應(Event ) 事件
10、交互必須與ActiveX控件結(jié)合使用,它需要事件的發(fā)送者,當用戶在演示窗口中發(fā)生預定的ActiveX控件包含的事件時,系統(tǒng)將執(zhí)行這個事件的交互分支的程序內(nèi)容。,20,Authorware的交互,小結(jié) 交互結(jié)構(gòu)的組成:由交互圖標、響應類型符號、響應圖標和分支流程線組成。,交互圖標 響應類型符號 響應圖標 分支流程線,21,Authorware的交互,小結(jié) 按鈕(Button)響應:在展示窗口中自動創(chuàng)建按鈕,實現(xiàn)與計算機的交互??筛淖兯拇笮?、位置、名稱等,可為它伴音。當單擊、雙擊或鼠標通過時,計算機會沿指定的流程執(zhí)行。 熱區(qū)(Hot Spot)響應:在展示窗口中創(chuàng)建不可見的矩形區(qū)域,單雙擊或鼠
11、標通過時,可相應的流程。該區(qū)域的大小、位置可調(diào),也可在窗口中先設(shè)置圖形作為熱區(qū)的提示區(qū)。 熱對象(Hot Object)響應:響應的對象是任意形狀的,動態(tài)的。交互方式與Hot Spot類似。,22,Authorware的交互,小結(jié) 目標區(qū)域(Target Area)響應:是鼠標拖動的交互方式,把對象拖到目標區(qū)域匹配。 文本(TextEntry)響應:文本輸入?yún)^(qū)的響應,按ENTER結(jié)束文本的輸入。常在問答題需輸入?yún)?shù)時用到。 按鍵(KeyPress)響應:按鍵盤上的一個鍵來控制程序的流向,按鍵可以是字符鍵,也可是功能鍵。 下拉菜單(Pull-Down Menu)響應:建一個下拉菜單,可增大展示窗口的利用面積,還可設(shè)計快捷鍵,對菜單的命令分組、設(shè)置不可用狀態(tài)。,23,Authorware的交互,小結(jié) 限次(Tries Limit)響應:限制本交互響應的次數(shù)來控制程序執(zhí)行的流程。常用測試類題中。 限時(Time Limit )響應:限制本交互響應的時間來控制程序執(zhí)行的流程。常用測試類題中。 條件(Conditional)響應:程序的流向由指定條件確定,