六年級上冊數(shù)學教案可能性第1課時 可能性(一) 說課稿_西師大版()

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1、 說課設計要練說,先練膽。說話膽小是幼兒語言發(fā)展的障礙。不少幼兒當眾說話時顯得膽怯:有的結巴重復,面紅耳赤;有的聲音極低,自講自聽;有的低頭不語,扯衣服,扭身子。總之,說話時外部表現(xiàn)不自然。我抓住練膽這個關鍵,面向全體,偏向差生。一是和幼兒建立和諧的語言交流關系。每當和幼兒講話時,我總是笑臉相迎,聲音親切,動作親昵,消除幼兒畏懼心理,讓他能主動的、無拘無束地和我交談。二是注重培養(yǎng)幼兒敢于當眾說話的習慣。或在課堂教學中,改變過去老師講學生聽的傳統(tǒng)的教學模式,取消了先舉手后發(fā)言的約束,多采取自由討論和談話的形式,給每個幼兒較多的當眾說話的機會,培養(yǎng)幼兒愛說話敢說話的興趣,對一些說話有困難的幼兒,我

2、總是認真地耐心地聽,熱情地幫助和鼓勵他把話說完、說好,增強其說話的勇氣和把話說好的信心。三是要提明確的說話要求,在說話訓練中不斷提高,我要求每個幼兒在說話時要儀態(tài)大方,口齒清楚,聲音響亮,學會用眼神。對說得好的幼兒,即使是某一方面,我都抓住教育,提出表揚,并要其他幼兒模仿。長期堅持,不斷訓練,幼兒說話膽量也在不斷提高。 可能性說課稿其實,任何一門學科都離不開死記硬背,關鍵是記憶有技巧,“死記”之后會“活用”。不記住那些基礎知識,怎么會向高層次進軍?尤其是語文學科涉獵的范圍很廣,要真正提高學生的寫作水平,單靠分析文章的寫作技巧是遠遠不夠的,必須從基礎知識抓起,每天擠一點時間讓學生“死記”名篇佳句

3、、名言警句,以及豐富的詞語、新穎的材料等。這樣,就會在有限的時間、空間里給學生的腦海里注入無限的內容。日積月累,積少成多,從而收到水滴石穿,繩鋸木斷的功效。 一、教材分析 觀察內容的選擇,我本著先靜后動,由近及遠的原則,有目的、有計劃的先安排與幼兒生活接近的,能理解的觀察內容。隨機觀察也是不可少的,是相當有趣的,如蜻蜓、蚯蚓、毛毛蟲等,孩子一邊觀察,一邊提問,興趣很濃。我提供的觀察對象,注意形象逼真,色彩鮮明,大小適中,引導幼兒多角度多層面地進行觀察,保證每個幼兒看得到,看得清??吹们宀拍苷f得正確。在觀察過程中指導。我注意幫助幼兒學習正確的觀察方法,即按順序觀察和抓住事物的不同特征重點觀察,觀

4、察與說話相結合,在觀察中積累詞匯,理解詞匯,如一次我抓住時機,引導幼兒觀察雷雨,雷雨前天空急劇變化,烏云密布,我問幼兒烏云是什么樣子的,有的孩子說:烏云像大海的波浪。有的孩子說“烏云跑得飛快。”我加以肯定說“這是烏云滾滾。”當幼兒看到閃電時,我告訴他“這叫電光閃閃?!苯又變郝牭嚼茁曮@叫起來,我抓住時機說:“這就是雷聲隆隆?!币粫合缕鹆舜笥?,我問:“雨下得怎樣?”幼兒說大極了,我就舀一盆水往下一倒,作比較觀察,讓幼兒掌握“傾盆大雨”這個詞。雨后,我又帶幼兒觀察晴朗的天空,朗誦自編的一首兒歌:“藍天高,白云飄,鳥兒飛,樹兒搖,太陽公公咪咪笑?!边@樣抓住特征見景生情,幼兒不僅印象深刻,對雷雨前后

5、氣象變化的詞語學得快,記得牢,而且會應用。我還在觀察的基礎上,引導幼兒聯(lián)想,讓他們與以往學的詞語、生活經(jīng)驗聯(lián)系起來,在發(fā)展想象力中發(fā)展語言。如啄木鳥的嘴是長長的,尖尖的,硬硬的,像醫(yī)生用的手術刀樣,給大樹開刀治病。通過聯(lián)想,幼兒能夠生動形象地描述觀察對象。 本節(jié)課是西師版六年級上冊第八單元第一課時的內容,學生在學習這部分內容之前,已經(jīng)對某些事件發(fā)生的不確定性有所認識。本節(jié)課內容通過“摸球”游戲,學生根據(jù)統(tǒng)計結果,感受“可能性有大小”。在摸了“很多次”后,根據(jù)統(tǒng)計結果就會發(fā)現(xiàn)3個號球分別被摸出的次數(shù)大致相同。然后,通過“轉動轉盤”游戲,轉盤上紅色區(qū)域較黃色區(qū)域大,因此,轉了多次后的試驗結果表明,

6、指針落在紅色區(qū)域的次數(shù)比落在黃色區(qū)域的次數(shù)多,感受到隨機現(xiàn)象結果發(fā)生的可能性有大小,為后面研究“概率”打下良好的基礎。 本節(jié)課我從整體上把握教材知識結構,密切關注并考慮學生已有的知識經(jīng)驗,根據(jù)學生實際重組教材,通過精心設計各種游戲活動豐富學生的經(jīng)驗積累,在此基礎上進行有關知識的構建。課堂上力求使孩子們每一次游戲活動都富有深刻的數(shù)學內涵,在玩中學,在學中悟。 六年級的學生性格活潑,且較易接受新鮮事物,課堂上善于獨立思考,樂于合作交流,有較好的學習數(shù)學的能力。這為本節(jié)課的學習奠定了基礎。但由于學生概括能力較弱,推理能力還有待不斷發(fā)展,很大程度上還需要依賴具體形象的經(jīng)驗材料來理解抽象的邏輯關系。所以

7、在教學時,可讓學生充分試驗、收集和分析,幫助他們直觀形象地感知。二、教學目標 根據(jù)上述教材分析,結合本節(jié)課的內容特點,本人確定了以下的教學目標: 1.知識與技能:知道事件發(fā)生的可能性是有大小的,并能夠準確判斷可能性的大小,通過實踐操作,體驗事件發(fā)生的可能性及游戲規(guī)則的公平性。2.過程能力與方法:在學習可能性的過程中,進一步體會數(shù)學知識間的內在聯(lián)系,感受數(shù)學思考的嚴謹性與數(shù)學學習的趣味性,培養(yǎng)學生的猜測、實驗和觀察能力。3.情感態(tài)度與價值觀:進一步感受數(shù)學與生活的聯(lián)系,使數(shù)學知識生活化,生活知識數(shù)學化。三、教學重點、難點: 教學重點:知道事件發(fā)生的可能性是有大小的,并能夠準確判斷可能性的大小。

8、教學難點:體驗事件發(fā)生的可能性及游戲規(guī)則的公平性。四、說教法 、學法新課程標準指出:有效的數(shù)學活動不能單純依靠模仿與記憶,動手實踐、自主探索與合作是學習數(shù)學的重要方式。本節(jié)課,我采用了情境教學法和引導探究法,組織學生開展豐富多彩的數(shù)學活動;在活動中充分調動學生學習的積極性、主動性,讓學生自主探索,體驗知識形成的過程,培養(yǎng)主動探究的能力。本課中我采用游戲發(fā)現(xiàn)法、小組合作學習等不同的學習方法,讓他們通過各種活動來學習知識,發(fā)展自己的智慧。課堂上組織學生認真操作、試驗分析,推理猜想,在解決實際問題的過程中,拓寬了學生的思維空間,提高了學生的學習能力。五、說教學過程 對本節(jié)課的教學,我精心設計了幾個主

9、要環(huán)節(jié)。 (一)新課導入 我首先提出,同學們喜歡聽故事嗎?現(xiàn)在老師就給大家講一個有關阿凡提的故事。然后通過多媒體課件播放“阿凡提的故事”:阿凡提在財主巴依老爺家做長工,按約定年底阿凡提向巴依老爺討要工錢,阿凡提得到了一袋硬幣。巴依老爺心疼硬幣,生出一個歹計,說:“阿凡提你必須把這一袋硬幣往上一拋,如果落下都是正面朝上,那么你才能拿走這袋硬幣。”故事講完之后我提問:你們認為阿凡提會得到金幣嗎?為什么?又提出:元旦老師讓大家通過抽簽的方法決定自己表演的節(jié)目,你會抽到什么節(jié)目?為什么? 然后引導學生,以上這些都屬于可能性事件,從而引入新課可能性。(板書課題) 【設計意圖:利用具有童趣的“阿凡提的故事

10、”,設疑激趣,緊緊抓住了學生的注意力,為探索新知打下良好的基礎,為更好的引導學生經(jīng)歷將現(xiàn)實問題抽象成數(shù)學模型并進行解釋與應用作好心理上的準備?!?(二)探究新知 在這個環(huán)節(jié)中,我首先教學例1。 投影直接出示例1情境圖:摸球游戲。 讓后提出:袋中有3個相同的球,分別標上數(shù)字1、2、3。從袋中任意摸出一個。可能摸出幾號球? 讓學生猜一猜。(學生猜測) 讓大家想一想,這三種結果的可能性相同嗎?怎樣進行驗證?然后讓學生同桌試一試,一共摸30次,將每次摸球的結果記錄在下面的表格中。學生同桌之間完成摸球游戲,教師巡視指導。 匯報反饋:從袋中摸出每個號球的可能性是相同的。 我根據(jù)學生反饋情況給予鼓勵性評價。

11、接下來教學例2。投影直接出示例2情境圖轉盤游戲:出示一個大的轉盤在講臺上(上面有兩個區(qū)域,紅色區(qū)域大,黃色區(qū)域小)。 我提出:轉動轉盤,指針落在哪個區(qū)域的可能性大?你有什么方法得出這個可能性的大?。?讓學生小組內完成,一人轉動轉盤,另一人負責記錄。(讓每個小組都轉動轉盤20次)學生開始轉盤游戲,教師巡視指導。匯報反饋,我接著提問:為什么會出現(xiàn)這樣的情況?學生可能會回答:紅色區(qū)域比黃色區(qū)域大,指針落在紅色區(qū)域比落在黃色區(qū)域的可能性大;也可以說,指針落在黃色區(qū)域比落在紅色區(qū)域的可能性小。 我根據(jù)學生反饋情況給予鼓勵性評價。我小結游戲規(guī)則的公平性及事件發(fā)生的可能性。【設計意圖:讓學生在活動中學習數(shù)學

12、,是新課標提倡的學習方式。在這個環(huán)節(jié)中我有意識地引導學生經(jīng)歷“猜測體驗推想驗證”的過程,讓學生自主探索,創(chuàng)設學生熟悉的摸球游戲、轉盤游戲等情境,讓學生在活動中學習,獲得愉快的數(shù)學體驗,并在體驗中有所發(fā)現(xiàn)、有所感悟、有所發(fā)展?!浚ㄈ╈柟绦轮经h(huán)節(jié)我一共安排了2個練習。 1.處理教材第94頁課堂活動第1題:游戲。 有10張相同的卡片,記有數(shù)字0,1各5張,甲、乙兩人輪流任取一張(取后放回,和勻后再?。〕?得1分,取出0不計分。兩人取相同的次數(shù),誰得分多誰勝。你認為甲、乙誰獲勝的可能性大?讓同桌兩名同學用數(shù)字卡片進行游戲,一人代表甲,一人代表乙,把結果記錄在教材第94頁第1題的表中。 引導學生

13、:取的次數(shù)越多,得分就越接近,勝的可能性就越接近,兩人獲勝可能性相同。 2.處理教材第94頁課堂活動第2題。袋子里有4個顏色不同,其它都相同的玻璃球。任意摸出一個玻璃球,摸出紅色球的可能性與摸出不是紅色球的可能性,哪個大?摸出紅色球的可能性與摸出白色球的可能性,哪個大?教學時可以讓學生實際操作,驗證摸出的結果。也可以讓學生小組內先交流討論,然后反饋匯報,集體訂正評價。 【設計意圖:通過鞏固新知這一環(huán)節(jié),使學生把所學知識從感性認識上升到理性認識,對定性描述可能性和游戲可能性的大小掌握的更加牢固。】 (四)歸納總結通過今天的學習你有什么收獲呢?有什么感想? 學生談自己的收獲和感想。【設計意圖:通過課堂小結,既幫助學生梳理了所學知識,又及時總結了學習方法,加深學生對可能性有關知識的理解和認識?!苛⒄f板書可能性摸出1號球、2號球、3號球的可能性相同。指針落在紅色區(qū)域的可能性比落在黃色區(qū)域的可能性大。 【設計意圖:板書設計簡潔的概括了本節(jié)課的主要內容,即簡明扼要,又突出重點。】第 5 頁

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