第07講 文本顯示

上傳人:fgh****35 文檔編號:107039908 上傳時間:2022-06-14 格式:DOC 頁數(shù):6 大?。?6.50KB
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1、第7講 文本顯示 1、2D文本顯示 在Direct3D中,ID3DXFont接口用于在DirecteD應(yīng)用程序中創(chuàng)建字體與實現(xiàn)2D文本的繪制。 (1)定義d3d字體對象指針 LPD3DXFONT g_pFont = 0; //字體對象 (2)創(chuàng)建ID3DXFont接口對象 HRESULT?D3DXCreateFont(?????? ????LPDIRECT3DDEVICE9?pDevice, ????HFONT?hFont, ????LPD3DXFONT?*ppFont ); /HFONT TextFont=CreateFo

2、nt( 12, 6,0, 0, FW_NORMAL, FALSE, FALSE, FALSE, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS,CLIP_DEFAULT_PRECIS, PROOF_QUALITY, FIXED_PITCH | FF_SCRIPT, "宋體" ); (3)調(diào)用ID3DXFont接口對象g_pFont的接口DrawText方法繪制2D文本。 INT?DrawText(????? ????LPCSTR?pString, ????INT?Count, ????LPRECT?pRect, ????DWORD?Format, ????

3、D3DCOLOR?Color ); (4) //釋放字體對象 if(g_pFont != NULL) g_pFont->Release(); 代碼: //============================================================================= // Desc: 二維字體 //============================================================================= #include #include

4、.h> #include //----------------------------------------------------------------------------- // Desc: 全局變量 //----------------------------------------------------------------------------- LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL; //Direct3D對象 LPDIRECT3DDEVICE9 g_pd3dDevic

5、e = NULL; //Direct3D設(shè)備對象 LPD3DXFONT g_pFont = 0; //字體對象 WCHAR* strText = L"歡迎學(xué)習(xí)Direct3D 游戲編程!"; RECT clientRect; //繪制字體的位置矩陣 //HFONT TextFont=CreateFont( 12, 6,0, 0, FW_NORMAL, FALSE, FALSE, FALSE, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_P

6、RECIS,CLIP_DEFAULT_PRECIS, PROOF_QUALITY, FIXED_PITCH | FF_SCRIPT, "宋體" ); //----------------------------------------------------------------------------- // Desc: 初始化Direct3D //----------------------------------------------------------------------------- HRESULT InitD3D( HWND hWnd ) { //創(chuàng)建Di

7、rect3D對象, 該對象用于創(chuàng)建Direct3D設(shè)備對象 if( NULL == ( g_pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) ) return E_FAIL; //設(shè)置D3DPRESENT_PARAMETERS結(jié)構(gòu), 準備創(chuàng)建Direct3D設(shè)備對象 D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; ZeroMemory( &d3dpp, sizeof(d3dpp) ); d3dpp.Windowed = TRUE; d3dpp.SwapEffect =

8、D3DSWAPEFFECT_DISCARD; d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN; //創(chuàng)建Direct3D設(shè)備對象 if( FAILED( g_pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &g_pd3

9、dDevice ) ) ) { return E_FAIL; } HFONT TextFont=CreateFont(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, L"Arial"); //創(chuàng)建字體對象 if (FAILED(D3DXCreateFont(g_pd3dDevice,TextFont, &g_pFont))) return E_FAIL; //獲取窗口客戶區(qū) GetClientRect(hWnd, &clientRect); return S_OK; } //--------

10、--------------------------------------------------------------------- // Desc: 釋放創(chuàng)建的對象 //----------------------------------------------------------------------------- VOID Cleanup() { //釋放字體對象 if(g_pFont != NULL) g_pFont->Release(); //釋放Direct3D設(shè)備對象 if( g_pd3dDevice != NULL)

11、 g_pd3dDevice->Release(); //釋放Direct3D對象 if( g_pD3D != NULL) g_pD3D->Release(); } //----------------------------------------------------------------------------- // Desc: 渲染圖形 //----------------------------------------------------------------------------- VOID Render(

12、) { //清空后臺緩沖區(qū) g_pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(45, 50, 170), 1.0f, 0 ); //開始在后臺緩沖區(qū)繪制圖形 if( SUCCEEDED( g_pd3dDevice->BeginScene() ) ) { g_pFont->DrawText(strText, (int)wcslen(strText), &clientRect, DT_SINGLELINE|DT_NOCLI

13、P|DT_CENTER|DT_VCENTER, 0xffffffff); //結(jié)束在后臺緩沖區(qū)繪制圖形 g_pd3dDevice->EndScene(); } //將在后臺緩沖區(qū)繪制的圖形提交到前臺緩沖區(qū)顯示 g_pd3dDevice->Present( NULL, NULL, NULL, NULL ); } //----------------------------------------------------------------------------- // Desc: 消息處理 //------------

14、----------------------------------------------------------------- LRESULT WINAPI MsgProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) { switch( msg ) { case WM_DESTROY: Cleanup(); PostQuitMessage( 0 ); return 0; } return DefWindo

15、wProc( hWnd, msg, wParam, lParam ); } //----------------------------------------------------------------------------- // Desc: 入口函數(shù) //----------------------------------------------------------------------------- int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR, INT ) { //注冊窗口類

16、WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, MsgProc, 0L, 0L, GetModuleHandle(NULL), NULL, NULL, NULL, NULL, L"ClassName", NULL }; RegisterClassEx( &wc ); //創(chuàng)建窗口 HWND hWnd = CreateWindow( L"ClassName", L"二維字體",

17、 WS_OVERLAPPEDWINDOW, 200, 100, 800, 800, GetDesktopWindow(), NULL, wc.hInstance, NULL ); //初始化Direct3D if( SUCCEEDED( InitD3D( hWnd ) ) ) { //顯示窗口 ShowWindow( hWnd, SW_SHOWDEFAULT ); UpdateWindow( hWnd ); //進入消息循環(huán) MSG msg; ZeroMemo

18、ry( &msg, sizeof(msg) ); while( msg.message!=WM_QUIT ) { if( PeekMessage( &msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE ) ) { TranslateMessage( &msg ); DispatchMessage( &msg ); } else { Render(); //渲染圖形 } } } UnregisterClass( L"ClassName", wc.hInstance );

19、 return 0; } 2、3D字體顯示 (1)對于三維文本,需要通過D3DXCreateText函數(shù)根據(jù)設(shè)備環(huán)境(DC)創(chuàng)建包含文本的一個網(wǎng)格對象,使用網(wǎng)格實現(xiàn)3D文本,可以顯著地增加文本的立體感,并能夠體現(xiàn)出文本在受到光照后的明暗變換效果。 LPD3DXMESH g_pTextMesh=NULL; //3D文本網(wǎng)格對象 (2)初始化3D文本 函數(shù):HDC CreateCompatibleDC(HDC hdc); hdc:現(xiàn)有設(shè)備上下文環(huán)境的句柄,如果該句柄為NULL,該函數(shù)創(chuàng)建一個與應(yīng)用程序的當(dāng)前顯示器兼容的內(nèi)存設(shè)備上下文環(huán)境。當(dāng)不再需要內(nèi)存設(shè)備上下文環(huán)境時,

20、可調(diào)用DeleteDc函數(shù)刪除它。 1)創(chuàng)建設(shè)備環(huán)境 HDC hdc=CreateCompatibleDC(0);//創(chuàng)建設(shè)備環(huán)境 2)創(chuàng)建字體 函數(shù): HFONT CreateFont( int nHeight, // logical height of font height int nWidth, // logical average character width int nEscapement, // angle of escapement int nOrientation, // base-line orientation angle int fnWei

21、ght, // font weight如400表示標準體,700表示黑(粗)體,如果此值為0,則使用缺省的權(quán)值。 DWORD fdwItalic, // italic attribute flag DWORD fdwUnderline, // underline attribute flag DWORD fdwStrikeOut, // strikeout attribute flag刪除線 DWORD fdwCharSet, // character set identifier DWORD fdwOutputPrecision, // output precision指定輸

22、出精度 DWORD fdwClipPrecision, // clipping precision指定裁剪精度 DWORD fdwQuality, // output quality指向輸出質(zhì)量 DWORD fdwPitchAndFamily, // pitch and family 間距 LPCTSTR lpszFace // pointer to typeface name string ); 該函數(shù)創(chuàng)建一種有特殊性的邏輯字體,此邏輯字體可以在后面被任何設(shè)備選擇。 InitD3D()中 //創(chuàng)建字體 HFONT hFont = CreateFont(0, 0, 0,

23、 0, FW_BOLD , false, false, false, DEFAULT_CHARSET,OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_DONTCARE, L"Arial"); 3)//將字體選進設(shè)備描述表InitD3D()中 SelectObject(hdc, hFont); 4)創(chuàng)建三維文本網(wǎng)格模型 HRESULT?D3DXCreateText(?????? ????LPDIRECT3DDEVIC

24、E9?pDevice, ????HDC?hDC, ????LPCTSTR?pText, ????FLOAT?Deviation,//指定弦偏差的最大值 ????FLOAT?Extrusion,//指定文本z軸負方向突出的總量 ????LPD3DXMESH?*ppMesh, ????LPD3DXBUFFER?*ppAdjacency,//指向包含相關(guān)輸出信息緩沖區(qū)指針,可以設(shè)為NULL ????LPGLYPHMETRICSFLOAT?pGlyphMetrics //指向包含所有字符相關(guān)數(shù)據(jù)的數(shù)組 ); //創(chuàng)建三維文本網(wǎng)格模型 if( FAILED( D3DXCreateTe

25、xt( g_pd3dDevice, hdc, L"三維字體", 0.001f, 0.4f, &g_pTextMesh, NULL, NULL))) { return E_FAIL; } 5)//釋放字體和設(shè)備描述表InitD3D()中 DeleteObject( hFont ); DeleteDC( hdc ); 6)渲染繪制 //在后臺緩沖區(qū)繪制圖形 g_pTextMesh->DrawSubset(0); 7)//釋放三維字體網(wǎng)格模型 if( g_pTextMesh != NULL) g_pTextMesh->Release(); 作業(yè):創(chuàng)建自己的三維文本字體,并讓字體繞X或Y軸旋轉(zhuǎn)。(獲取時間函數(shù):timeGetTime(),單位毫秒)

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