第07講 文本顯示
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1、第7講 文本顯示 1、2D文本顯示 在Direct3D中,ID3DXFont接口用于在DirecteD應(yīng)用程序中創(chuàng)建字體與實現(xiàn)2D文本的繪制。 (1)定義d3d字體對象指針 LPD3DXFONT g_pFont = 0; //字體對象 (2)創(chuàng)建ID3DXFont接口對象 HRESULT?D3DXCreateFont(?????? ????LPDIRECT3DDEVICE9?pDevice, ????HFONT?hFont, ????LPD3DXFONT?*ppFont ); /HFONT TextFont=CreateFo
2、nt( 12, 6,0, 0, FW_NORMAL, FALSE, FALSE, FALSE, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS,CLIP_DEFAULT_PRECIS, PROOF_QUALITY, FIXED_PITCH | FF_SCRIPT, "宋體" ); (3)調(diào)用ID3DXFont接口對象g_pFont的接口DrawText方法繪制2D文本。 INT?DrawText(????? ????LPCSTR?pString, ????INT?Count, ????LPRECT?pRect, ????DWORD?Format, ????
3、D3DCOLOR?Color
);
(4) //釋放字體對象
if(g_pFont != NULL)
g_pFont->Release();
代碼:
//=============================================================================
// Desc: 二維字體
//=============================================================================
#include 4、.h>
#include 5、e = NULL; //Direct3D設(shè)備對象
LPD3DXFONT g_pFont = 0; //字體對象
WCHAR* strText = L"歡迎學(xué)習(xí)Direct3D 游戲編程!";
RECT clientRect; //繪制字體的位置矩陣
//HFONT TextFont=CreateFont( 12, 6,0, 0, FW_NORMAL, FALSE, FALSE, FALSE, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_P 6、RECIS,CLIP_DEFAULT_PRECIS, PROOF_QUALITY, FIXED_PITCH | FF_SCRIPT, "宋體" );
//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 初始化Direct3D
//-----------------------------------------------------------------------------
HRESULT InitD3D( HWND hWnd )
{
//創(chuàng)建Di 7、rect3D對象, 該對象用于創(chuàng)建Direct3D設(shè)備對象
if( NULL == ( g_pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION ) ) )
return E_FAIL;
//設(shè)置D3DPRESENT_PARAMETERS結(jié)構(gòu), 準備創(chuàng)建Direct3D設(shè)備對象
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
ZeroMemory( &d3dpp, sizeof(d3dpp) );
d3dpp.Windowed = TRUE;
d3dpp.SwapEffect = 8、D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
//創(chuàng)建Direct3D設(shè)備對象
if( FAILED( g_pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
&d3dpp, &g_pd3 9、dDevice ) ) )
{
return E_FAIL;
}
HFONT TextFont=CreateFont(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, L"Arial");
//創(chuàng)建字體對象
if (FAILED(D3DXCreateFont(g_pd3dDevice,TextFont, &g_pFont)))
return E_FAIL;
//獲取窗口客戶區(qū)
GetClientRect(hWnd, &clientRect);
return S_OK;
}
//-------- 10、---------------------------------------------------------------------
// Desc: 釋放創(chuàng)建的對象
//-----------------------------------------------------------------------------
VOID Cleanup()
{
//釋放字體對象
if(g_pFont != NULL)
g_pFont->Release();
//釋放Direct3D設(shè)備對象
if( g_pd3dDevice != NULL)
11、 g_pd3dDevice->Release();
//釋放Direct3D對象
if( g_pD3D != NULL)
g_pD3D->Release();
}
//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 渲染圖形
//-----------------------------------------------------------------------------
VOID Render( 12、)
{
//清空后臺緩沖區(qū)
g_pd3dDevice->Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(45, 50, 170), 1.0f, 0 );
//開始在后臺緩沖區(qū)繪制圖形
if( SUCCEEDED( g_pd3dDevice->BeginScene() ) )
{
g_pFont->DrawText(strText, (int)wcslen(strText), &clientRect,
DT_SINGLELINE|DT_NOCLI 13、P|DT_CENTER|DT_VCENTER, 0xffffffff);
//結(jié)束在后臺緩沖區(qū)繪制圖形
g_pd3dDevice->EndScene();
}
//將在后臺緩沖區(qū)繪制的圖形提交到前臺緩沖區(qū)顯示
g_pd3dDevice->Present( NULL, NULL, NULL, NULL );
}
//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 消息處理
//------------ 14、-----------------------------------------------------------------
LRESULT WINAPI MsgProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam )
{
switch( msg )
{
case WM_DESTROY:
Cleanup();
PostQuitMessage( 0 );
return 0;
}
return DefWindo 15、wProc( hWnd, msg, wParam, lParam );
}
//-----------------------------------------------------------------------------
// Desc: 入口函數(shù)
//-----------------------------------------------------------------------------
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR, INT )
{
//注冊窗口類
16、WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, MsgProc, 0L, 0L,
GetModuleHandle(NULL), NULL, NULL, NULL, NULL,
L"ClassName", NULL };
RegisterClassEx( &wc );
//創(chuàng)建窗口
HWND hWnd = CreateWindow( L"ClassName", L"二維字體",
17、 WS_OVERLAPPEDWINDOW, 200, 100, 800, 800,
GetDesktopWindow(), NULL, wc.hInstance, NULL );
//初始化Direct3D
if( SUCCEEDED( InitD3D( hWnd ) ) )
{
//顯示窗口
ShowWindow( hWnd, SW_SHOWDEFAULT );
UpdateWindow( hWnd );
//進入消息循環(huán)
MSG msg;
ZeroMemo 18、ry( &msg, sizeof(msg) );
while( msg.message!=WM_QUIT )
{
if( PeekMessage( &msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE ) )
{
TranslateMessage( &msg );
DispatchMessage( &msg );
}
else
{
Render(); //渲染圖形
}
}
}
UnregisterClass( L"ClassName", wc.hInstance );
19、 return 0;
}
2、3D字體顯示
(1)對于三維文本,需要通過D3DXCreateText函數(shù)根據(jù)設(shè)備環(huán)境(DC)創(chuàng)建包含文本的一個網(wǎng)格對象,使用網(wǎng)格實現(xiàn)3D文本,可以顯著地增加文本的立體感,并能夠體現(xiàn)出文本在受到光照后的明暗變換效果。
LPD3DXMESH g_pTextMesh=NULL; //3D文本網(wǎng)格對象
(2)初始化3D文本
函數(shù):HDC CreateCompatibleDC(HDC hdc);
hdc:現(xiàn)有設(shè)備上下文環(huán)境的句柄,如果該句柄為NULL,該函數(shù)創(chuàng)建一個與應(yīng)用程序的當(dāng)前顯示器兼容的內(nèi)存設(shè)備上下文環(huán)境。當(dāng)不再需要內(nèi)存設(shè)備上下文環(huán)境時, 20、可調(diào)用DeleteDc函數(shù)刪除它。
1)創(chuàng)建設(shè)備環(huán)境
HDC hdc=CreateCompatibleDC(0);//創(chuàng)建設(shè)備環(huán)境
2)創(chuàng)建字體
函數(shù):
HFONT CreateFont(
int nHeight, // logical height of font height
int nWidth, // logical average character width
int nEscapement, // angle of escapement
int nOrientation, // base-line orientation angle
int fnWei 21、ght, // font weight如400表示標準體,700表示黑(粗)體,如果此值為0,則使用缺省的權(quán)值。
DWORD fdwItalic, // italic attribute flag
DWORD fdwUnderline, // underline attribute flag
DWORD fdwStrikeOut, // strikeout attribute flag刪除線
DWORD fdwCharSet, // character set identifier
DWORD fdwOutputPrecision, // output precision指定輸 22、出精度
DWORD fdwClipPrecision, // clipping precision指定裁剪精度
DWORD fdwQuality, // output quality指向輸出質(zhì)量
DWORD fdwPitchAndFamily, // pitch and family 間距
LPCTSTR lpszFace // pointer to typeface name string
);
該函數(shù)創(chuàng)建一種有特殊性的邏輯字體,此邏輯字體可以在后面被任何設(shè)備選擇。
InitD3D()中
//創(chuàng)建字體
HFONT hFont = CreateFont(0, 0, 0, 23、 0, FW_BOLD , false, false, false,
DEFAULT_CHARSET,OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,
DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH | FF_DONTCARE, L"Arial");
3)//將字體選進設(shè)備描述表InitD3D()中
SelectObject(hdc, hFont);
4)創(chuàng)建三維文本網(wǎng)格模型
HRESULT?D3DXCreateText(??????
????LPDIRECT3DDEVIC 24、E9?pDevice,
????HDC?hDC,
????LPCTSTR?pText,
????FLOAT?Deviation,//指定弦偏差的最大值
????FLOAT?Extrusion,//指定文本z軸負方向突出的總量
????LPD3DXMESH?*ppMesh,
????LPD3DXBUFFER?*ppAdjacency,//指向包含相關(guān)輸出信息緩沖區(qū)指針,可以設(shè)為NULL
????LPGLYPHMETRICSFLOAT?pGlyphMetrics //指向包含所有字符相關(guān)數(shù)據(jù)的數(shù)組
);
//創(chuàng)建三維文本網(wǎng)格模型
if( FAILED( D3DXCreateTe 25、xt( g_pd3dDevice, hdc, L"三維字體", 0.001f, 0.4f, &g_pTextMesh, NULL, NULL)))
{
return E_FAIL;
}
5)//釋放字體和設(shè)備描述表InitD3D()中
DeleteObject( hFont );
DeleteDC( hdc );
6)渲染繪制
//在后臺緩沖區(qū)繪制圖形
g_pTextMesh->DrawSubset(0);
7)//釋放三維字體網(wǎng)格模型
if( g_pTextMesh != NULL)
g_pTextMesh->Release();
作業(yè):創(chuàng)建自己的三維文本字體,并讓字體繞X或Y軸旋轉(zhuǎn)。(獲取時間函數(shù):timeGetTime(),單位毫秒)
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